Wir kennen ja alle unser geliebtes OoT und seine bugs..jetzt wurde allerdings was neues entdeckt.
Ein paar Leute haben mit Gameshark und Ocarina of Time rumgespielt und einen Code herausgefunden, mit dem man ein Objekt durch ein anderes bereits im Spiel vorhandenes ersetzen kann. http://sintendo.digibase.ca/crap/pics/TH...F%20ZELDA-0.jpg
Den ‚Entdeckern‘ stellte sich die Frage was man denn nun alles da herbeizaubern kann und so haben sie weiter an den Codes herumgespielt und einen Arwing (die Fluggeräte aus Starfox) entdeckt. Das Teil ist aber nicht nur als Objekt hinterlegt, sondern ist auch noch voll animiert und man kann gegen ihn kämpfen.
Ich kenne den Macher des Vidoes, der Code stammt aber nicht von ihm. Der Typ (der Macher des Vidoes) hat schon Hunderte von AR-Codes selber herausgefunden, und zwar für N-64 und GCN-Spiele. Er sagt, dass Video sei sehr gut angekommen und hätte sich schon weit verbreitet, nun ist es also auch schon hier angekommen.
Via Mogelmodulen ist es einfach, einen Gegenstand im Spiel durch andere im Speicher des Spiels vorkommende Objekte zu vertauschen (z. B. die vielen Dinge in Golden Eye, damals auf dem N-64).
Vllt. ist das der Grund für die Verschiebungen gewesen xD
Aber das Game an sich füllt den Platz auf einem Modul nicht komplett aus,könnte gut möglich sein das die Entwickler etwas Langeweile hatten oder irgendwo noch n bissl Code rumliegen hatten :dd:
Original von el_vicio
Ja wie was für Dinge in Goldeneye ?
Hat jemand ein paar seriöse Seiten parat (sprich keine Fakes) wo man solche Sachen ansehen kann ?
Wer weiß vielleicht entstand Lylat Wars aus der Ocarina of Time Engine und das waren die Tests die man gemacht hat.
AUf jedenfall scheint das Modul voller Geheimnisse zu sein.
Warum hatte sich Nintendo nie dazu geäußert?
[quote]Original von el_vicio
Ja wie was für Dinge in Goldeneye ?
Hat jemand ein paar seriöse Seiten parat (sprich keine Fakes) wo man solche Sachen ansehen kann ?
Was ich einfach nicht ganz nachvollziehen kann, warum verbleiben solche „Reste“ im Speicher des Moduls, der doch eigentlich schon vergleichsweise stark begrenzt ist?!
Original von Glamatus
Was ich einfach nicht ganz nachvollziehen kann, warum verbleiben solche „Reste“ im Speicher des Moduls, der doch eigentlich schon vergleichsweise stark begrenzt ist?!
Ich denke, dass in den Spielen teils mehr Zeugs übrig bleibt, als man sich vorstellt. So ein paar Flieger, Fahrzeuge, Waffen usw. brauchen nicht viel Speicherpolatz.
Hehe, einfach nur geil :bg:
Würde mich echt mal interessieren, was noch so alles in dem Modul drin ist!
Mal ne Frage, ist da eigentlich was dran, wenn man alle 40 Steine mit der Maske der Wahrheit anspricht, ohne abzuspeichern und nachdem man den letzten angesprochen hat abspeichert ausmacht und wenn man das Spiel anmacht ist man in einer Pyramiede?