Trotz des großen Erfolgs von Fable, welches als erster Konsolentitel aus dem Hause Lionhead mit beeindruckenden Absatzzahlen in den Verkauf startete, gab der britische Entwickler bereits am Freitag bekannt, dass die Arbeiten am Steinzeit-Action-Adventure B.C. für unbestimmte Zeit auf Eis gelegt wurden.
Lionhead-Gründer Peter Molyneux dazu: “Die Entscheidung, die Arbeiten an einem Spiel vorzeitig einzustellen, ist immer eine sehr schwierige, besonders wenn es ein Titel mit dem Potential eines B.C. ist. Wir hoffen, dass wir das Projekt zu einem späteren Zeitpunkt wiederbeleben können und werden uns bemühen, möglichst viele Mitglieder des B.C.-Teams bei anderen Lionhead-Projekten unterzubringen."
ach schade drum hat ziemlich vielversprechend ausgesehn…
vielleicht wollen se dem peter ja au mal beibringen seine klappe zu halten bevor sie sich neue mögliche features ausdenken dass dann am release nicht wieder alle enttäuscht sind weil letztendlich kaum ein feature seinen weg ins spiel gefunden hat…
Original von Ryujin
vielleicht wollen se dem peter ja au mal beibringen seine klappe zu halten bevor sie sich neue mögliche features ausdenken dass dann am release nicht wieder alle enttäuscht sind weil letztendlich kaum ein feature seinen weg ins spiel gefunden hat…
Neben seinem großen Einfallsreichtum ist Peter molyneux vor allem dafür bekannt, dass er seinen Fans im Hinblick auf die kommenden Errungenschaften seiner Spieleschmiede gerne das Wasser im Mund zusammenlaufen lässt. Bekannt ist jedoch auch, dass nicht immer all seine Versprechen auch in die Tat umgesetzt werden können. Deshalb hat molyneux sich vorgenommen, zukünftig bei seinen Spieleentwicklungen keine tiefergehenden Informationen vorzeitig bekannt zu geben. Sowohl bei längst veröffentlichten Black & White auf dem PC, als auch bei dem am Freitag hierzulande erscheinenden Rollenspiel Fable konnten längst nicht alle versprochenen Elemente (wie z.B. bei Fable: das Altern der Natur und Umgebung in Einklang mit dem Charakter) schlussendlich ins Spiel integriert werden. Wie sich Fable dennoch in unserem Testbericht schlägt, werdet ihr in den kommenden Tagen erfahren. Peter molyneux scheint seine Anhänger jedenfalls kein weiteres mal durch leere Versprechungen enttäuschen zu wollen.
ich find bis auch die screens war das spiel alles andere als vielversprechend. es gab ja eigendlich keine gameplay-infos nur so typisches molyneux gelaber, was es wohl eher doch nie ins spiel geschafft hätte.
also danach geb ich nix mehr auf games von molyneux! damals von black & white recht enttäuscht, dann fable, was zwar ein geniales game ist, aber noch jahren der wartezeit eine story von weniger als 10 stunden bietet und nichtmal halb so frei ist, wie p.m. behauptet hat (vorgegeben wege!!!), und nun wird b.c. komplett getrichen… genial!