Banjo-Kazooie: Das Geheimnis von Gnawtys Höhle

Hierfür benötigt ihr keinen Action Replay, keinen Game Buster oder X-Ploder. Das kann jeder selber durchführen!

Banjo-Kazooie – Click Clock Wood

Einleitung: Betretet das Level und stattet dem Biber Gnawty im Frühling einen Besuch ab. Er klagt, dass ein riesiger Stein den Eingang zu seiner Höhle versperrt. Ihr könnt noch nichts tun, da das Wasser euch hindert, den Felsen zu beseitigen. Oder etwa doch? Normalerweise würdet ihr den Felsen im Sommer zerstören, und im Herbst sowie im Winter könntet ihr seinen Bau betreten. Doch man kann seinen Bau auch im Frühling (!) und im Sommer betreten! Im Sommer hilft euch der Moon Jump (Mit Hilfe eines Mogelmoduls), doch im Herbst sind es die Eier, welche Kazooie nach hinten abfeuern kann.


Wie zerstört man den Felsen? Wenn ihr euch vor Gnawty`s Höhleneingang, welcher versperrt ist, befindet, solltet ihr euch umdrehen und in die entgegengesetzte Richtung schwimmen. Hinten werdet ihr einen steilen Weg finden, der aus dem See führt. Geht diesen Weg entlang, über die “Brücke“, welche zum grossen Baum führt, und dann rechts. Nun solltet ihr beim ersten Loch, aus dem immer diese blöden Vögel herauskommen und versuchen euch zu picken, anhallten. Ihr befindet euch nun über dem Felsen. Falls ihr nicht sicher seid, am richtigen Ort zu stehen, solltet ihr vielleicht mal runter springen, um zu sehen ob ihr am richtigen Ort wart. Um den Felsen zu zerstören, müsst ihr euch bis zur Kante stellen, und die Eier nach hinten abfeuern (Z-Trigger gedrückt hallten und den unteren C Knopf drücken). Den Stein dann auch wirklich zu Treffen, ist schon etwas schwieriger. Wichtig ist, dass ihr wisst, dass der Felsen nicht beim ersten Treffer zerstört wird, sondern mehrmals getroffen werden muss. Nehmt euch etwas Zeit, und verändert ab und zu auch mal den Blickwinkel (C-Knöpfe).

Wie erkennt man, ob man den Felsen überhaupt trifft? Dies ist eigentlich sehr einfach raus zu finden: Feuert ein Ei ab und hört sehr genau hin! Wenn der Felsen getroffen wird, hört ihr, wie das Ei auf dem Felsen zerplatzt. Sonst nichts. Wenn ihr nicht trefft, hört ihr wie das Ei auf den Grund des Sees fällt und dann noch ca. zwei drei Mal rumhüpft, bevor es zerplatzt!

In dem Augenblick… …in dem der Felsen zerstört wird, blendet das Spiel die grosse Blume ein (oder der Ort, wo sie stehen müsste), warum das so ist, weiss ich auch nicht. Trotzdem, auf zur Höhle!

Im Inneren des Biberbaus – Programmierfehler und andere verrückte Dinge! Nach dem ihr den Felsen zerstört habt, könnt ihr runter springen und die Höhle betreten, besser gesagt, rein schwimmen. Der Gang, welcher zu seinem Bau führt, scheint nicht ganz fertig programmiert, da es keine Texturen, keine Details sowie keine Farben gibt. Die Innenseite des Gangs ist einfach nur weiss. Es kann auch sein, kommt auch etwas auf die verschiedenen Blickwinkel an, dass die Wände des Ganges zu verschwinden scheinen. Schwimmt nun durch den Gang nach oben, bis ihr zur Wasseroberfläche kommt und Luft holen könnt. Hier, wo sonst eigentlich das gemütliche Zuhause des Bibers wäre, ist nichts! Rein gar nichts! Da die Programmierer von Rare vorhatten, dass man die Höhle im Frühling nicht betreten kann, so wurde eben auch nichts programmiert. Doch den Fehler mit den Eiern haben sie übersehen. So, wieder zurück zur Wasseroberfläche. Da die Wohnung fehlt, seht ihr alles, was sich um den großen Baum befindet. Zum Beispiel das Wespennest, Mumbo`s Schädelhöhle, die grosse Blume und noch ganz andere Dinge! Ihr seid “im“ Baum drin und könnt durch die Wände nach aussen sehen! So rate ich euch, etwas mit den Kameraperspektiven herum zu spielen oder einfach mal in die Ich-Perspektive zu schalten (C-Oben). Die Wasseroberfläche ist sehr klein, und was befindet sich außerhalb des Wassers? Nichts! Wie schon gesagt könnt ihr aus dem Baum schauen, ihr könnt nur im Wasser bleiben! Es gibt keinen festen Boden. Da wir schon beim Boden sind, den gibt es im Baum nicht! Springt aus dem Wasser ins Nichts! Ein bodenloses Loch. Springt mal rein, und ihr werdet feststellen das eure Figur zwar ganz schön tief fällt, doch nie einen Boden erreichen wird. Nach ein paar Sekunden werdet ihr euch plötzlich wieder am Anfang des Levels befinden, doch ihr werdet weder ein Leben noch Energie verloren haben! Und nichts hat sich im Level geändert, ihr könnt also zurück in die Höhle.


Was macht Gnawty jetzt? Geht, nach dem ihr wieder auf der Startplatte erschienen seid, zurück zum Eingang der Höhle. Der Biber bittet euch aber immer noch, den Felsen zu beseitigen! Obwohl der Felsen gar nicht mehr da ist!

Energieverlust und der Wandel unter dem Wasser… Betretet den Bau erneut und schwimmt durch den weissen Gang bis zur Wasseroberfläche. Wie schon erwähnt, könnt ihr ins Nichts stürzen. Doch nun macht das noch mal, führt aber eine Stampfattacke (Während des Sprungs den Z-Trigger drücken) aus. Ihr werdet sehr schnell nach unten stürzen und gerade als ihr irgendwo “aufschlägt“, werdet ihr wieder zur Startplatte befördert. Wieder hat sich an den Ereignissen im Level nichts verändert, ausser an eurer Energieliste: Durch das Drücken des Z-Triggers habt ihr während des Sprungs, und der unsanften Landung auf dem “Nichts“, Energie verloren. Doch es sollte euch eigentlich nicht mehr Schaden zugefügt haben. Zurück zur Höhle. Schwimmt, wie schon so oft, durch den texturlosen Gang bis zur Wasseroberfläche. Nun schwimmt bis zum Rand, und zoomt mit den C-Knöpfen die Ansicht so weit wie möglich von Banjo weg. Plötzlich wird der weisse Gang verschwinden. Ihr werdet nur noch die kleine Wasseroberfläche und Banjo, der sich darin befindet, sehen. Seid euch im klaren, dass man normalerweise den unfertigen Gang von der Wasseroberfläche aus sehen kann. Doch durch das Schwenken der Kamera kann es eben auch vorkommen, das der Gang, und andere Dinge verschwinden, oder eben neu erscheinen. Wie ihr schon wisst, kann man das Innere des Eingangs und auch den Verlauf des Gangs von der Wasseroberfläche sehen. Direkt über dem Gang, könnt ihr einen schmalen “Wasserweg“ erkennen. Dies ist, neben der Wasseroberfläche, der einzige Ort, auf dem ihr sicher seid, und nicht in die unendlichen Tiefen stürzt. Diese “Wasserstrasse“ führt bis zur “Wand“ des grossen Baumes. Schwimmt bis dahin und dann macht keinen Halt, schwimmt einfach weiter. Ihr werdet sehen, dass ihr “durch“ die Wand schwimmt und euch dann im See wieder findet. Macht euch dann erneut auf einen Tauchgang in die Höhle. Oben angekommen springt ihr aus der Wasseroberfläche auf die “Wasserstarsse“, welche sich über dem weissen Gang erstreckt. Doch anstatt durch die Wand, durch die ihr “hinaus“ sehen könnt, zu schwimmen, taucht ihr nun unter Wasser. Am Anfang geht das ja noch, doch was ist mit dem Gang? Ihr werdet merken, dass ihr durch die Decke des Gangs tauchen könnt und euch dann wieder im Gang befindet! Doch wenn ihr im Gang seid, könnt ihr nicht nach oben, also durch die Decke, schwimmen. Wenn ihr diese Aktion ausführt, also von oben (oberhalb des weissen Gangs) durch die Decke in den Gang schwimmt, dass dann ein weiterer gewaltiger Programmierfehler zum Anschein kommt: Ihr werdet auf dem Grund des Ganges, also unter Wasser, ganz normal laufen können! Verlasst nun die höhle und ihr könnt den ganzen Grund des Sees durch marschieren! Einfach toll! Was auch super ist, ist, dass die Luft-Anzeige verschwindet und ihr ausserdem alle Moves durchführen könnt! So, als befändet ihr euch auf Land. Doch was geschieht, wenn ihr ans Land geht? Nichts. Wenn ihr das Wasser, also den See, verlasst und dann wieder zurückkehrt, so ist wieder alles normal: Ihr schwimmt wieder im Wasser. Doch der Eingang zur Höhle ist immer noch geöffnet, und es würde mich nicht wundern, wenn es noch andere Dinge gibt, welche man darin entdecken könnte!


Video - so wirds gemacht

Wenn es nur einer dank den obrigen Aussagen und Inofs schafft, bin ich zufrieden. Ich habe es eigentlich relativ schnell geschafft, und es ist wirklich erstaunlich, was man da alles so machen kann!

Nur so am Rande: Text, Bilder und das Video sind von mir.

Jo, den Trcik kenn ich schon hab ihn mal vor Jahren ausprobiert und der hat wirklich geklappt. Ist schon witzig da drin ohne Texturen und weiters :bg:

Gibt es auch bei Banjo Tooie so ei Geheimnis?

Nein, dieses „Geheimnis“ wurde auch nicht von den Programmierern eingeplannt, es handlet sich einfach um einen Bug, um einen Spielfehler. Solche Fehler kann es sicherlich auch in Banjo-Tooie geben, aber vielleicht nicht ganz so abenteuerliche.