Bestes Kampfsystem in einem Rpg?

Ich kam gerade auf die Idee durch den Dq8 Thread und möchte mal von euch wissen, welches Kampfsystem ihr bisher in den Rpg´s bevorzugt.

Bei mir sind es erstmal definitiv Star Ocean 3 und die Tales of Reihe, ich stehe einfach mehr auf diese Echtzeitkämpfe wo es einfach Spaß macht den Gegner mit eigener Kraft zu plätten, was ich vor allem hier vorteilhaft finde ist auch das diese Kämpfe meist recht schnell gehen und man so später im Game viel einfacher Power Leveling machen kann, aber auch der einfache Einsatz von den Skills gefällt mir.

Desweiteren gefällt mir auch das Kampfsystem von Grandia 2 sehr gut, welches eine Mischung aus Taktik und Echtzeit ist, würde ich auch nur jedem raten es mal auszuprobieren, glaube das es auch bei Grandia 3 beigelassen wurde (hoffe ich zumindest).

Final Fantasy finde ich persönlich nicht direkt schlecht, wenn man aber nur von der Hauptstory ausgeht sind diese einfach ein wenig lasch, jedenfalls in den meisten Teilen, meistens reicht es nur einen Schlag durchzuführen und der Gegner ist tot, Endkämpfe fand ich persönlich auch immer recht einfach weil man im Grude nur noch heilen muss bzw. eben Ekstase, Limit Attacken o.ä. auffüllen muss.

Bei Dragon Quest VIII finde ich es wie gesagt weder schlecht noch sehr gut, aber ich fand es mal eine nette Erfrischung zu den ganzen modernen RPG´s, wiel es mal endlich Old School war. Der Einsatz der Psyches war zwar meistens nur bei Bossen möglich, aber umso mehr musste man sie taktischer einsetzen weil man nicht unbedingt gleich auf eine High Tension kommt, desweiteren gibt das Spiel dem Spieler die Möglichkeit die Skills sehr individuell zu gestalten, je nach Waffe.

So das war es erst einmal, mehr würde mir jetzt auch nicht einfallen^^

Ich mag die Kartenkämpfe bei Baten Kaitos sehr.

TOS spielt sich fast wie ein Prügler, deshalb habe ich alle Charaktere auf Auto gestellt und nur noch die Items selbst eingesetzt.

Stimmt, die Kartenkämpfe waren meiner Meinung nach auch sehr ansprechend für mich bei Baten Kaitos, vor allem wenn man gegen Ende immer wieder eine 9-er Kombo schafft ist man einfsch stolz ^^

Da fällt mir noch ein, Valkyrie Profiles Kampfsystm ist auch gut, ist aber bei fast allen Tri-ace Games so ^^

Grandia gefällt mir sehr gut,diese Zeitleiste ist mal was Anderes…
Sonst natürlich Echtzeit alá SoM oder Phantasy Star Online

Original von Slim-Shady
Bisher hat mir am besten das Kampfsystem von kotor/Kotor 2 sehr gut gefallen.

Wenn es zu stressig wird einfach Pausiern und in Ruhe Befehle erteilen

Jo, das gefiel mir auch sehr.
ToS auch, war mal Actionreicher.
Und allgemein die FF-Teile :slight_smile:

grandia 2…auf jedem fall

Eigentlich hat mir das Kartensystem in Baten Kaitos am besten gefallen. Ansonsten war Baldurs Gate I+II und imho vor allem Neverwinter Nights genial gemacht da das Regelsystem der Kämpfe auf Dungeons&Dragons 3.x bassierte und damit einen ziemlichen Meilenstein setzte.
An sich auch sehr gut waren die Kampfsysteme der ersten Final-Fantasy Teile, wenn es um Rundenbasierende RPGs geht. Einfach und sehr schnell zu begreifen, was nicht wenig zum Spielspaß beiträgt.
An was ich mich auch immer wieder gerne erinnere und was mir viel Spaß gemacht hat waren die Kämpfe in der „Quest for Glory“-Reihe… Wobei das imho nicht wirklich ausgereift war.

Bis vor Skies of Arcadia Legends hab ich rundenbasierende RPGS verabscheut, doch nach den ~60h pure Sucht war ich dann anderer Meinung, kann mich damit gut anfreunden, wenn das Spiel gut ist.
Wobei Echtzeitkämpfe im Stil von Legend of Mana doch das beste sind. Bei Secret of Mana wars beispielsweise immer dumm, dass das spiel angehalten wurde wenn man Zauber sprechen wollte.
Das wurde bei Legend of Mana ausgemerzt :slight_smile:

Also ich persönlich mag lieber ein Kampfsystem wo man selber Handanlegen kann… Also lieber Echtzeit als Rundenkämpfe… Aber es gibt halt immer positive Ausnahmen die mir das Rundenbasierte Kampfsystem an Herz bringen. Bestes Beispiel ist hier das von Pogopuschel genannte Beispiel Skies of Arcadia Legends…

Einen wirklichen favoriten hab ich nicht, ich hab auch noch nicht so viele rpg’s gespielt.
Aber das kampf-system von grandia 2 und Tos find/fand ich sehr gut. baten kaitos hab ich noch nicht gezockt, wills mir aber mal holen. ist sicher mal ne abwechslung mit karten zu kämpfen^^

Finde Echtzeitkämpfe auch immer am besten.
Kennt jemand das Spiel Silver? Ist schon etwas älter aber hat eine so geniale Steuerung gehabt. Um zu kämpfen musste man die STRG-Taste halten und dann je nachdem in welche Richtung man die Maus bewegte, schlug er anders zu. Hat sich wirklich sehr genial gespielt :slight_smile:

Ich mag eigentlich mal dies, mal das. Was eben zum Setting des Spiels passt.
Finde aber bisher eigentlich rundenbasierende Kämpfe insgesamt besser, denn imho gabs noch kein richtig gutes Echtzeitkampfsystem. Bei SoM hats natürlich Spaß gemacht, aber irgendwie nervig immer zu warten bis die 100% voll waren, dann aufzuladen und zuzuschlagen. ToS war für mich schon nah an der Perfektion dran, spielt sich aber irgendwie zu abgehackt, drei Schläge hintereinander kombinieren und Spezialattacken, reichte für mich nicht.
Neuartigen Kämpfen gegenüber bin ich auch offen, Baten Kaitos find ich z.B. sehr gut und abwechslungsreich zu spielen.

Eindeutig Shin Megami Tensei.

Prinzipiell gehören aber Zufallskämpfe ala DQ, FF und SMT in der nächsten Generation in die Mülltonne. Das sollten die entsprechenden Entwickler endlich aufgeben. Sichtkontakt mit Gegnern sollte allemal gegeben sein, Ladezeiten bei den Kämpfen sollten auch wegfallen. Ich stelle mir eine Mischung aus KotoR und FF bzw. SMT vor.

The Elder Scrolls: Arena

ich steh aufs schwingen mit der maus.
das spiel sollte ich vielleicht auch mal wieder auskramen.

Weiss jetzt gar nicht was ihr alle am KOTOR Kampfsystem so geil findet? Ist dasselbe wie bei Baldurs Gate, nur dass man da etwas freier mit seinen Spezialattacken ist.

ich find das kotor kampfsystem zwar passend für n star wars spiel, aber allgemein für rpg’s find ichs total dämlich.

das tos kampfsystem war zu viel draufgehaue.

das baten kaitos system war geil aber jeder kampf hat halt ziemlich lange gedauert.

hat alles sein vor und nachteile.

was mich aber nahezu in den wahnsinn treibt, sind immer diese ladezeiten vor und nach kämpfen und immer diese anzeige was man für items bekommen hat im letzten kampf und wieviele erfahrungspunkte man bekommen hat. das nervt doch nur.
und bei golden sun zum beispiel wenn da immer dransteht wieviel schaden der gegner genommen hat. mit einfachen energieleisten wär das doch viel besser.

Original von Ryujin
… immer diese anzeige was man für items bekommen hat im letzten kampf und wieviele erfahrungspunkte man bekommen hat. das nervt doch nur.

Ich find das lustig, da sieht man auf einen Blick was man kriegt, und wenn dann die Erfahrungspunkte noch so nett draufgerechnet werden wie bei FFIX z.B. ists doch motivierend :slight_smile:

Original von «Dude»
Weiss jetzt gar nicht was ihr alle am KOTOR Kampfsystem so geil findet? Ist dasselbe wie bei Baldurs Gate, nur dass man da etwas freier mit seinen Spezialattacken ist.

Naja, nicht so ganz. :wink:

Wenn ich mich fürs Kotor Kampfsystem ausspreche dann vorallem in Bezug auf den Punkt, dass man nicht mit jedem Kampf aus dem Spielgeschehen gerissen wird wie bei Zufallskämpfen. Ich denke jeder der regelmäßig RPGs spielt kennt das Gefühl, wenn man in einem großen Dungeon in eine Sackgasse gelaufen ist und dann den ganzen Weg zurück muss… :wink:

Deswegen rundenbasierende Kämpfe ala FF/SMT, aber die Kampfpräsentation, Encounter etc. wie bei einem KotoR Kampfsystem. Das wäre mein persönliches „Traumkampfsystem“. :wink:

Ich finde bisher das Kampfsystem von FF o. auch Skies of Arcadia Legends ziemlich gut. MIt dem von Star Ocean till the end of time komme ich garnicht klar [!] daher hoffe ich das das neue FF system besser wird.

Ich denke auch das jemand der ohnehin sich nicht wirklich auf RPG spezialisiert einige Probleme mit Star Ocean 3 haben wird, vor allem weil man eben mit dem Kampfsystem klar kommen muss, da man sonst stark versagt und das Spiel sehr schwierig sein kann, hab das jedenfalls so erlebt das es für RPG Zocker eines der besten Rollenspiele ist aber Neulinge in diesem Bereich höllische Probleme haben bzw. Leute die im Grunde nur Final Fantasy gezockt haben.