Computer Spiele selbermachen

Computerspiele selbermachen

Wer von euch Game Freaks hat schon mal daran gedacht, ein Spiel selber zu machen,
und seine eigene Idee von einem Spiel in die Tat umzusetzen?

Ich selber hatte immer wieder mal solche Phasen, in denen ich versuchte Hobbymässig meine Ideen umzusetzen. Dabei machte ich mir für dieses Unterfangen in der Vergangenheit diverse Werkzeuge zu nutzen.

Auf MS-DOS lernte ich QBasic, und erschuf Text basierte Adventures. Wobei das fast schon übertrieben ist. Den von einem Text Screen zum nächsten zu hüpfen, und lediglich die Tasten J (ja) und N (nein) zu verwenden, war nicht gerade berauschend. Und was man im Inventar hatte, musste man auf einem Zettel aufschreiben. Tja, die gute alte Diskettenlaufwerk Zeit. ^^ :bg:

Es verging eine weile, bis ich mich wieder Spielentwickelertechnisch versuchte. Für Windows erschien ein Tool, mit dem auch Anfänger, kleinere Jump`n Runs basteln konnten.
Klik & Play vom ClickTeam.

Ziemlich schnell erschuf ich ein kleines Jump`n Run, das zwar teilweise aus den Figuren des Programms bestand, aber ich war recht stolz auf mein Unterwasser Level. Ich hatte die Wellen gut hinbekommen (von Hand gezeichnet), und Luftblasen stiegen im Hintergrund hinauf. ^^ :smiley:
Da ich jedoch nur die Demo Version hatte, konnte ich das Spiel nie abspeichern. :sa:

Das nächste Werkzeug, das mir beim verwirklichen der Spielideen helfen sollte war ein Adventure Editor Namens Gamebuilder Lite. Damit konnte man Adventures im Monkey Island Style herstellen.

Mein Problem dabei… es unterstützte lediglich einen 16 Farbenmodus. Die Spiele sahen grässlich aus, und meine ersten geh versuche darauf scheiterten ebenfalls.
Der Witz dabei, die mitgelieferten Renderprogrmme wie PV3D und POVray waren zwar toll (3-4h renderzeit für 1 Bild haha :umfallen:), aber für den Gamebuilder nutzlos.

Als nächstes versuchte ich mein Glück mit 3D Game Studio. Mittlerweile waren die Spiele im 3D Zeitalter angekommen.

Es war die Zeit der Resident Evil Spiele, und wo im Kino Filme wie Scream Erfolge feierten.
Meine Spielidee damals war simpel. Ein Resident Evil Klon, das jedoch an Scream oder Halloween angelehnt ist. Man war im Haus gefangen, und musste vom Mörder fliehen.
Ich mag mich erinnern, das ich Küche, Korridor und Wohnzimmer bereits im 3D Builder erstellt hatte. Zwar alles noch ohne Texturen, aber man konnte bereits via First Person Perspektive durch die Räume gehen. Keine Ahnung , warum ich damals nicht mehr an diesem Projekt gearbeitet hatte. Ich glaube, der PC war zu schwach^^ :ka::umfallen:
Oder ich hatte keine Zeit mehr.

Wie ich überhaupt auf die Idee/Frage komme ist, das Indie Spiele in der heutigen Zeit recht beliebt sind, und hin und wieder ein tolles Highlight dabei ist. So sind z.B. auch Spiele dabei, die mit dem Tool Multimedia Fusion erstellt wurden. (Knytt Underground) Ein Tool von den Machern von Klik & Play ClickTeam.

Also gibt es Leute die im Gegensatz zu mir, am Ball geblieben sind, und mit den ihnen zur Verfügung gestellten Tools Spiele erstellen, und mit ein bisschen Glück von tausenden von Menschen gespielt werden. :dafür:

Wie steht ihr dazu? Habt ihr euer Glück als Spieleentwickler schon mal versucht? Habt ihr auch schon Tools zur Herstellung von Spielen benutzt? Oder würdet ihr gerne mal ein Spiel entwickeln? :slight_smile:

Ach ja, so eine Phase habe ich auch etwa alle 3 Monate mal. Das letzte Mal war um Weihnachten rum, als es bei Steam den RPG Maker gab :ugly: Hab da 2-3 Tage mir dann ein kleines Actionkampfsystem gebastelt und dann glorreich als es funktionierte wieder aufgehört.
Fange auch regelmäßig an mich in C++/Java richtig einzulesen, um da mal was kleines zu programmieren, aber irgendwie kommen dann meist „richtige“ Games dazwischen und es liegt wieder brach für eine Zeit.

ABER EINES TAGES WERDE ICH ES SCHAFFEN! Und ein kleines Spielchen mal fertigstellen…man muss ja auch noch Träume haben.

Ich selber habe nicht die nötigen Kenntnisse dazu. Wäre aber cool! :bg:
The legend of Goldi:
A new Bedrohung

Ich hab schon mal ein Spiel selber Programmiert ist ganz lustig allerdings ist das sehr sehr viel Arbeit auch wenn es ein kleines Spiel ist.
Ich habe das mit dem Game Maker gemacht ist echt ne super Software für den Anfang damit kann man zb auch Hand Apps Programmieren.

Der RPG Maker hatte ich auch mal im Auge, jedoch ist die herstellung von einem RPG gleich noch aufwändiger (Story, Welt blabla), so das ich mich dagegen entschieden hatte. Ich fing ja schon genug Dinge an, ohne sie zu beenden. :bg:

Cool… :slight_smile:
Und was war den das für ein Spiel? :wink:

Ein Pinball nichts besonderes, war der Einstieg hat aber auch schon 10 Stunden gedauert das fertig zu bekommen denn du musst an alles denken das der Ball wenn er an eine Wand kracht, nicht durch kracht oder wenn er gegen die Wand kracht das wer wieder zurück kommt… Macht aber echt Spaß „Flappy Bird“ könnte ich jetzt zb schon machen^^
Aber der RPG Maker klingt interessant den sollte ich mir mal ansehen :smiley:
Nur so nebenbei wir programmieren Spiele auch in der Schule also im Unterricht ist echt super wenn man im Unterricht Lernt wie man Spiele macht hat auch nicht jeder^^

Machen wir auch, aber leider nur mit lächerlichem Scratch :heul:

Ich und ein paar Freunde haben uns vor ein paar Jahren auch mit dem RPG Maker beschäftigt. Dabei kam dann ein RPG raus, in dem man unseren damaligen Deutschlehrer spielte. Das war sauwitzig :'D Ich habe mich dazu noch mit dem Point&Click Development Kit (PaC DK) auseinandergesetzt und ein bisschen rumgetüftelt.

Wir nicht wir suchen uns das schon selber aus meistens ist es so das wir einfach alle mit irgenwas anfangen und unser Lehrer dann kommt wenn wir mal wieder nicht weiter wissen^^

Haben wir auch gemacht. Leider gibt es die AG bei uns nicht mehr richtig, weil die anderen aus der gruppe keine lust mehr drauf hatten und deshalb jetzt daraus eine Astronomie AG geworden ist. Wie dämlich dass ich krank war und somit keine stimme hatte.
Jetzt gibt es nur eine andere gruppe ( am Anfang war der ansturm so groß dass sie in 2 gruppen eingeteilt wurde ), die aber schon zu weit ist und mit html usw. angefangen hat.
Naja Schulpolitik halt.

Um noch auf die frage zu antworten: ja ich denke den traum vom eigenen spiel hat jeder gamer irgendwo tief im inneren. Hab aber keinerlei Erfahrung. Vielleicht wird das interesse in Zukunft mal richtig geweckt. Jedoch ist es seeehhr viel arbeit was hübsches auf die beine zu stellen.

Aber wenns was wird machts sicher Spaß also ich denk in naher Zukunft also Oktober November wenn ich dann mein ganzes Gamer zeug und nen neuen PC hab werde ich das wohl machen und wenns was wird dann zeig ichs euch vielleicht auch aber ich kann mir das bei mir gut vorstellen, ich werds ja sehen ich hab mir den RPG-Maker mal genauer angesehen und der ist doch sehr sehr ähnlich aufgebaut wie der Game Maker also von dem her werd ich keine großen Probleme haben, denke ich^^

Ich hab vor ein paar Jahren mal ein shitty Monopoly in Visual Basic programmiert, bin aber höchstens halb fertig geworden ^^

Ich hatte als Kind mal einen Basic-Kurs absolviert. Am Ende kamen irgendwelche Striche und Punkte dabei raus, die man steuern konnte. :wink: Ich überlasse das den Enthusiasten und hoffe, dass diese die richtige Entscheidung treffen und ihre Arbeitskraft großen Projekten zur Verfügung stellen, statt die 1000ste Indie-Klitsche im Dorf aufzumachen und ihr Potential zu verschwenden.

Von Game Maker Studio gibt es eine großzügige Gratisversion und der RPG Maker ist wirklich SEHR benutzerfreundlich. Ich selbst bastle seit ein paar Jahren ein Spiel mit einem älteren RPG Maker:

Für 3D Spiele würde ich Unity empfehlen.

Nur zu… bin gespannt, was für ein Spiel bei Dir raus kommt. :slight_smile:
Falls ich mal wieder in die Phase komme, und an etwas basteln sollte, so werde ich meinen fortschritt hier auch präsentieren. :wink:

Wir haben im Informatikunterricht auch ein 3 kleine Projekte gemacht.
Allerdings ist das alles sehr vereinfacht und wenn man das Programm hat, sollte das jeder hinbekommen. :smiley: Werde mir Game Maker Studio auch mal anschauen.
Das Programm heißt übrigens BYOB

Naa hat sich mal wieder jemand als Videospieldesigner versucht, oder arbeitet ihr eher alle fleissig euren Backlog ab? ^^

Wir hatten hier Mal ne super Idee, aber dann sprang der Initiator ab :frowning:

#DicksOutForOlaf

Ich arbeite seid knapp über 2 Jahren mal mehr mal weniger aktiv an einem RPG mit dem RPG Maker 2003. Ich benutze aber viel copyright musik, daher wird es mehr zu einem Projekt das ich Freunden gebe und nicht anderweitig veröffentlichen werde.
Ich war schon immer kreativ veranlagt und ich brauche einfach etwas wo ich meine Fantasien in die Tat umsetzen kann, sei es in Little Big Planet, Super Mario Maker oder einem umfangreichen Character creator.

Im groben geht es bei dem Spiel das Tale of Zeraslight heißt um eine Waldelfe Zeraslight die ein kurz vor der wiederkehr stehendes übel Exodus vernichten wird. Plottwists, plötzliche Veränderungen von Charakteren, neue Gefährten, open World, Paralleldimensionen aller Art und lustiges wie z.B ein Wer wird Millionör Quizgolem gibts auch. Spieldauer nur die Story ohne optionales 30-40 Stunden.
Es wird bestenfalls ende des Jahres fertig sein.