Controllervielfalt oder -chaos?

Dieses Thema wurde hier im Forum immer wieder angeschnitten, aber nie komplett für sich durchdiskutiert.
Die neueste Nintendo-Konsole wurde groß damit beworben sämtliche Peripherie der Wii zu nutzen. Deshalb gibt es nicht nur das Wii U Gamepad und den Wii U Pro Controller, sondern auch noch die uns wohlbekannte WiiMote und WiiMote Plus und deren Peripherie in Form von Wii Motion Plus, Nunchuck, Classic Controller und Classic Controller Pro (das Wii Balance Board lass ich mal außen vor).
Es ist natürlich schon, solch eine Vielfalt zu haben und dass Nintendo die Leute nicht zwingt, neue Controller zu kaufen, aber wird das nicht irgendwann verwirrend?
Ich habe im Haus neben Wii U Gamepad noch zwei WiiMotes, zwei Wii Motes Plus, drei Nunchucks und einen Classic Controller Pro. Man sollte meinen, dass ich damit komplett Nintendo Land mit vier Leuten spielen könnte, oder? Nein, denn für drei Attraktionen wird dringend WiiMotion Plus-Technologie genutzt. Des Weiteren kann man kein New Super Mario Bros. U mit dem Wii U Pro Controller spielen oder allein mit einer Wii-Fernbedienung obwohl die anderen Spieler das können (nachträgliches Update gegen Verwirrung: Mittlerweile kann man den Pro Controller nutzen).
Besonders für viele Konsumenten, die sich wenig informieren, kann das ziemlich frustrierend sein.

Nun zu den eigentlichen Fragen:
Findet ihr die vielen Controller verwirrend oder findet ihr es gut, solch eine Vielfalt zu haben?
Was haltet ihr von der Unterstützung alter Controller?
Welche Controller verwendet ihr am liebsten?

Also ich Spiele meistens mit dem Gamepad oder aber auch mit dem Wii U Pro Controller. Finde beide liegen schön in der Hand und darum sind das meine Favoriten.

Das die alten Controller als Unterstützung dienen finde ich ein Stück weit in Ordnung weil man dadurch schon ein Grundbestand hat (sofern man die Wii schon hatte). Das Problem hatte ich auch schon dass ich zu wenige Wii Motion Plus hatte dann ist es sehr ärgehrlich und dazu kommt die neueren Spiele unterstützen meist nur noch Plus, so dass man dann trotzdem gezwungen wird ne Motion plus zu kaufen.

Ich finde die Abwechslung eigentlich cool da man dann irgendwie immer wieder ein neues Spielgefühl bekommt und so etwas Abwechslung dabei ist.

Soweit ich weiß, ist das nun möglich/oder wird demnächst möglich sein durch einen Patch.

Für den Normalverbraucher ist es sicherlich verwirrend, ich behalte meist noch den Überblick.

Prinzipiell finde ich es aber gut, das alte Controller unterstützt werden. Ich habe mir sogar einen Adapter für den N64 Controller gekauft und bin sehr zufrieden.

Am liebsten verwende ich Wii-FB+Nunchuk (weil es mich an meinen N64 Lieblingscontroller erinnert) oder den alten Classic.

dann freu dich doch das du nur 26€ für zwei Wii Motion Plus Adapter ausgeben musst und nicht 100€ für zwei neue Wii U Motion Plus remotes.

Du musst ja nicht deine alten Controller benutzen kannst dich auch für viel Geld neu eindecken. :slight_smile:

Das einzige Problem war die fehlende Wii U Pro Controller Unterstützung bei NSMBU und dafür wurde ja heute ein Patch angekündigt.

Verwirrend finde ich die große Auswahl von Controllern nicht, ich freue mich eher darüber, dass man so viele Steuerungsmöglichkeiten angeboten bekommt. Das Einzige, was mich stört, ist, dass die vielen Controller mit der Zeit ein wenig teuer werden können. 20 € für einen Nunchuk beispielsweise, der lediglich eine Controller-Erweiterung mit zwei Knöpfen und einem Stick ist, finde ich schon viel.

Mich hat das auch noch nie verwirrt.
Es ist zwar schade, dass nicht jedes Spiel jeden Controller unterstützt, aber ich hab gern Auswahl.
Bei vielen Multiplayer Spielen ist das auch immer ein Vorteil gewesen, wenn ein Freund z.B. nicht mit der Wii Remote umgehen konnte, dann hat er halt einen anderen Controller genommen.

Frustriert war ich nach einem Kauf auch noch nie, wenn ich danach feststellen musste, dass bestimmte Controller nicht funktionieren. Ich spiele halt mit der Auswahl, die zur Verfügung steht. Wenn jemand meint sich extra einen Controller für ein bestimmtes Spiel zu kaufen, ohne sich vorher zu informieren, ob das Spiel mit dem Controller läuft, hat halt Pech gehabt.

Ich finde es exterm verwirrend da ich neu in der Wii Welt bin (Wii U seit Montag) ich weiß jetzt gar nicht zu welchem Controller ich greifen soll ob WiiMote oder WiiMote Plus… Aber trozdem finde ich es gut das Nintendo so viel abwechslung bietet!

Also neu nur noch die Plus. Gibt ja für die alten auch das Plusdings zum andocken aber wozu noch nen extra Klotz? Damit du den längeren hast? :ab:

Ich fand das mit den Controllern schon bei der Wii verwirrend. Hab mir auch für GC Spiele noch extra n GC-Controller geholt, weil der Classic oder was immer nicht ging obwohl er genug Knöpfe gehabt hätte naja was solls. Ist halt so.

Nunchuck habe ich nach wie vor immer noch nur den der original bei der Wii dabei war, mir ist das ganze Zeugs auch zu teuer, ist halt so. Aber für Zelda & Co braucht man ja nur einen :bg: Wenigstens halten die Dinger lang.

Als ich den Beitrag schrieb, war die News noch nicht draußen und momentan ist es noch der Fall. Ergo hab ich Recht! :stuck_out_tongue:

Keine Analogen Schultertasten!

Auch ich finde es absolut nicht verwirrend und freue mich über die vielen Möglichkeiten, nur bin ich der Meinung, dass zumindest neben dem Gamepad noch Wii U Pro Controller unterstützt werden sollte, sofern das Spiel nicht grundsätzlichen Gebrauch vom Gamepad macht.
Was mich noch stört, ist, dass sich Wii-VC-N64-Spiele nicht mit der WiiMote-Nunchuck-Kombi spielen liesen. Die C-Knöpfe kommen auf das D-Pad und der Rest bleibt beim alten. Was ist das Problem? Es gab eh kaum Spiele, die das Steuerkreuz genutzt haben. Ich hoffe das wird bei WiiU-VC ausgebessert, sonst tret ich einen MiiVerse-Shitstorm los. Jetzt wo die GCN-Controller nicht mehr unterstützt werden, kann ich sonst Mario Party 2 nicht mehr im Multiplayer zocken.

Ich persönlich spiele am liebsten mit dem Classic Controller Pro, da er super in der Hand liegt. Wahrscheinlich hole ich mir auch noch einen Wii U Pro Controller.

Die waren so wichtig, daß man das Feature bei neueren Controllergenerationen direkt beibehalten hat… :slight_smile:

Sagen wir’s so: Sony hat’s übernommen, Microsoft weitergeführt, nur Nintendo geht in den retarded mode und setzt wieder auf digitale.
Wenn man bei Mario Sunshine nicht mehr den Wasserdruck regulieren kann, ist das schon doof.

Hey, Nintendo wieder ins gute Licht rücken, olé. Wenn man schon sagt, das andere es übernommen haben, dann wenigstens die Originalbezugsquelle, die Dreamcast, nehmen. :wink:
Da waren die analogen Schulterbuttons grandios, vor allem ideal für Racing-Games.

@topic:
Ich persönlich finde die Vielfalt an Controllerntypen in Ordnung, nur sind die feinen Unterschiede (WiiMote –> WiiMote Plus, Classic Controller –> Classic Controller Pro) bei den älteren Eingabegeräten teilweise echt verwirrend.
Und vor allem für Online-Käufer ist es nicht immer leicht zu wissen welcher Controller wie unterstützt wird, da die tollen Piktogramme ja auf der Rückseite sind und man die in Online-Shops meist nicht sieht. Ja, ich weiß, bei Sony und Microsoft ist das genauso aber die haben ja auch sogesehen nur einen Zusatz"controller" (Move, Kinect), da wird die Info dann sogar auf das Frontcover geklatscht. :wink:

Persönlich fände ich es top, wenn man bauartähnliche Controller immer alternativ nutzen könnte. Das betrifft vor allem die „Classic/Pro Controller“. So nach dem Prinzip, wenn ein Spiel den Wii U Pro Controller unterstützt, dann aber auch den Classic Controller (Pro).

Ich finde es schön, das die alten Controller unterstützt werden, ABER sie sollten nicht den Vorrang haben. So ist es für mich z.B. unverständlich, das ein Launchspiel einer neuen Konsole seinen eigenen neuen Controller nicht unterstützt.

Zeugt für mich irgendwie alles etwas von Inkonsequenz.

Gamepad? Jo
Wii Fernbedienung? ok

Classic Controller? Hä? Wieso gibt’s drei verschiedene (mit dem Pro Controller)? Kann ich den neuen coolen auch bei den alten Spielen benutzen? Nicht? Warum? Nintendo hat geschlampt! Oder so ähnlich… Spricht ja nix dagegen ältere Peripherie nutzen zu können (ganz im Gegenteil!), aber dann bitte auch einheitlich unterstützen. Pro Controller kommt raus? Dann will ich auch, dass das Ding auf ALLEN spielen läuft, für die ich keine Bewegung brauche. Seien es nun Wii U Spiele, Wii Spiele, oder Virtual Console Spiele. Das muss man einfach irgendwie hinkriegen.

Ansonsten bin ich natürlich pro Vielfalt!

Das wird wahrscheinlich später auch gehen, wenn denn das System mal aus der Beta Phase raus ist.

Ist halt nur die Frage, ob man ein halbgares System ein halbes Jahr später noch dulden muss. Wenn Nintendo schon im hauseigenen Mario-Aushängeschild ein Jahr braucht um den Pro Controller nachzupatchen, dann sehe ich da für Xenoblade, Last Story und Wii VC, die es im Moment ja noch nicht für die Wii U gibt (und Co) da ziemlich schwarz.

Schon krass wie pessimistisch das alles klingt, obwohl ich mich eigentlich auf die/meine Wii U freue! :smiley:

Ich hätte aber auch wirklich nicht damit gerechnet, dass sich so viele Leute die nie eine Wii besessen haben jetzt auf einmal eine Wii U kaufen würden! Nintendo ist wahrscheinlich davon ausgegangen, dass die Leute sowieso mehrere Wii Remotes zuhause rumfliegen haben.

Die Controllervielfalt sehe ich als negativen Punkt. Wenn wenigstens jeder Controller für jedes Spiel passen würde (jaja, ein patch für Mario ist angekündigt, aber zum Release wars noch nicht so) dann wärs halb so wild, aber dennoch verwirrend. Außerdem gehts kräftig ins Geld wenn man für „normale“ Spiele bestimmte Peripherie benötigt.

Naja… das Problem sind ja nicht die Vielzahl der Controller, sondern das die Spiele (noch) nicht alle unterstützen. (siehe SMBU) Eigentlich ja ne nette Idee, die Controller von der Vorgänger Konsole zu übernehmen.

Ich finde es Positiv. :wink:

Viele vergessen hier, das dass Pad der Hauptcontroller ist!

Es ist echt schon lächerlich wie manche auf der U rum hacken, erst wird die Hardware schlecht gemacht, dann die Spiele und nu ist sogar die Controller Auswahl als negativ anzusehen.

Sonst gehts euch gut oder? :ugly:

Der Pro ist wie ein Add on, es gibt ihn, das heißt aber nit, das er überall funktionieren muß, denn wie gesagt, das PAD ist der Controller.

Natürlich wäre es schön, wenn alle Controller zu den Spielen verwendet werden könnten, aber das als negativ zu bezeichnen finde ich arg schwach von euch.

Wäre genauso wenn ich sagen möchte, ich will bei der Xbox bei jeden Spiel Kinect benutzen, ob sinnvoll oder nicht, is ja egal.