durch das Setting eröffnen sich natürlich viel mehr Missions Möglichkeiten (wie auch bei z.B. beim stümperhaften Konkurrenztitel Deus Ex)
während Geralt ja gefühlt 87% seiner Missionen nach dem Schema : Quest annehmen - Batman Spürhund - Kampf oder Gelaber - Detektiv weils rot leuchtet - Spürhund - Kampf! ablaufen in rinse and repeat nur schick (und meist linear) verpackt gibt es bei Cyberpunk ja Faktoren wie die Skillung die sich wirklich aufs Gameplay und Spielwelt auswirken : bin ich Hacker , Shooter , Techniker , Implantat Freak (z.B. Wände durchbrechen) , Stealth , Diplomat usw um Missionen anders anzugehen um so den Wiederspielwert zu erhöhen statt nur „einen grumpy Weg“ zu verfolgen. außerdem sollen die Missionen halt auf unterschiedliche Arten lösbar sein und Gruppierungen oder Stories sich so dynamisch anpassen
und das soll sich um ein ganzes Level von anderen Spielen abheben
Das klingt tatsächlich interessanter, als das was ich so von den Trailern und Videos mitbekommen habe. Gerade der letzte Satz klingt aber wirklich sehr ambitioniert, wenn man das gut umsetzen und nicht nur eine Illusion of Choice haben will.
Ich glaube auch nicht so sehr, dass man hier das Rad neu erfinden wird, das hat man beim Witcher auch nicht gemacht, aber die Tiefe und der Detailgrad werden sich sicherlich deutlich von allem anderen abheben.
Poster mit knapp angezogenen Transen sind okay, oder? https://9gag.com/gag/a5MYrWo
Hat ResetEra auch was gegen aufgenscheinliche Frauen mit Robo-Penisen?