Und ein Switch-1-Spiel auf der Switch 2? Wenn man schon akademisch sein will, ist das Virtualisierung - also eine Form von Emulation.
Bei 3D-Spielen (ja, das hier ist ein 2D-Spiel) wird die 3D-Grafik auch nicht emuliert, sondern mit einer Zwischen-API übersetzt. Gleiches gilt bei Directly-Windows-Spielen unter Linux. Oder Resident Evil 9 auf der Switch 2.
Dann hast du Emulatoren wie die Carbon-Engine, die Aufwand treiben, damit der Bruch zwischen Emulation und Emulator-Interface möglichst nahtlos verläuft.
Mir ist diese Trennung zu scharf und akademisch. Es wurde via Emulation portiert.