Standet ihr in einem Videospiel als Actionheld mit einem Raketenwerfer im Anschlag vor einer kleinen, verschlossenen Tür, und die Meldung „Du brauchst einen Schlüssel!“ lässt den Finger am Abzug wuterfüllt zittern? Oder hat der edle Ritter anscheinend die Rüstung eine Nummer zu schwer gewählt, so dass der Zaun am Rande der Blumenwiese ein unüberwindbares Hindernis darstellt?
Hier geht es um all die kleinen Unlogikkeiten, die Videospiele zu dem machen, was sie sind: von Menschen erfundene Abenteuer, die den Spieler auf mehr oder minder begrenzten Wegen durch das komplette Spiel ziehen sollen.
Welche Beispiele fallen euch hierzu ein? (edit: nutzt bitte Spoiler wenn es um wichtige Teile der Story geht!)
Ein aktuelles Beispiel bei mir:
Resident Evil
Wenn man die Zombies nicht RICHTIG tötet, kehren sie in einer fieseren, schnelleren Form zurück. Die Möglichkeiten, dies zu verhindern: verbrennen oder enthaupten. Ersteres ist nur stark begrenzt verfügbar, letzteres mit den Schußwaffen Glückssache. Aber: man hat ein Messer dabei, also warum kann man nicht einfach so lange rumschnibbeln bis die Rübe ab ist???
Ocarina of Time
Ich Packs mal sicherheitshalber in nem Spoiler… Man weiß ja nie…
Epona…
Springt über einen riesigen Abgrund weil die Brücke kaputt ist, weigert sich aber über ne Wurzel zu laufen…
Metal Gear Solid:
Ich stell mir das immer so vor: „Moment Ocelot! Ich bekomm grad nen Anruf! Warte doch eben ne Sekunde!“ 10 Minuten später „Alles klar, kann weiter gehen!“
Metroid Other M
Samus besiegt Hunderte ekelhafter Viecher ohne mit der Wimper zu zucken, aber als Ridley wieder auftaucht, ist sie zu geschockt um sich zu bewegen…
Skyrim:
…
Ach nee das dauert zu lange… (hab’s da nicht auch mal n Video zu im lustige Sachen Thread?)
Final Fantasy XIII
[spoiler]Im Kampf schlägt, schießt und zaubert man dutzende Male auf die Viecher… In den Cutcenes brauchen die ein, zwei Schüsse…
Oder als Rosch verletzt am Boden liegt, gehen die Figuren weiter, weil sie nichts für ihn tun können und weiter müssen. Was ist aus den ganzen Heilzaubern geworden?[/spoiler]
Erinnert vom reinen Lesen her an Aeris und ihren Tod durch Sephiroths Masamune. Man kann tausende Tode sterben durch irgendwelche Gegner aber ein Schwertstich –> tot… x_x
gewohnt guter Thread Daniel , man könnte hier wohl ewig schreiben aber da ich nacher Besuch kriege schreib ich schnell spontan 2 nervige Sachen auf ^^
Resonance of Fate
die coole Gang ballert sich wirbelstürmend stylisch durch Luft und Gegner .. schießen sie aber ein paar mal daneben (Danger) , agieren sie wie Kinder die sich in Hose gemacht haben (sorry wegen den Ausdruck .. aber wers gespielt hat weiß was ich meine)
Assasins Creed
der Meister Assasine schnetzelt sich durch 11 Gegner am Stück und wird an der Burgmauer von einem Bogenschützen „endteckt“ … verloren ^^ .. weil die Erinnerung ja so ist und ehm … die Verstärkung innerhalb 3 Sekunden da wäre
Revolution X - Music Is The Weapon (Sega Mega Drive/ Sega Saturn)
in diesem Aerosmith-Ballerspiel, das so scheiße ist daß es wieder geil ist braucht man mehrere Treffer mit dem Maschinengewehr, um nen feindlichen Soldaten zu besiegen… da reichtr aber auch ne einfache Musik-CD aus .:-/
Jack Orlando Director’s Cut
Alte Vase gibt man der alten Blumenverkäuferin, von ihr kriegt man ein chinesisches Manuskript, welches man dem Chinesen vor der Wäscherei übergibt. Man erhält von ihm ein Buch, welches man in ein altes Regal irgendwo im Nirgendwo stellt, dort befindet sich ein Casinochip den man unbedingt braucht damit das Spiel weitergeht. Den Casinochip selbst benutzt man nirgendwo, er ist nirgens im Spiel wichtig. Solche und andere Fehler gibt es viele im Spiel.
Dark Project - Der Meistedieb
Das Schwert hätte ich viel früher kriegen können, weil ich mit einen Seilpfeil das Podest zum Schwert soweit erreichen konnte, dass er rein theoretisch das Schwert sich schnappen könnte. Aber natürlich wurde es so einprogrammiert, dass ich über einen Weg nur das Schwert erreichen kann, der immer Alarm auslöst.
Resident Evil: Revelations
Man spielt zwei total bewegliche und trainierte Charaktere, doch über kniehohe Kisten Springen - ne, das geht nicht!
Pokémon
Ein kleines Bäumchen (eigentlich eher ein Strauch) bedeutet das Ende des Weges, wenn man kein Pokémon hat, das die Attacke „Zerschneider“ beherrscht. Erstens: Wieso kann man nicht über den Strauch springen, einfach durchlaufen oder über den Zaun daneben klettern. Zweitens: Selbst, wenn es kein Strauch, sondern ein Baum ist (was unwahrscheinlich ist, da die anderen Bäume im Spiel wesentlich größer sind) - warum kauft man sich nicht einfach 'ne Schere?
The Legend of Zelda
Warum können Schlüssel nur einmal verwendet werden? Verschiedene Schlüssel können es ja nicht sein, da die Reihenfolge, in der man die Schlüssel sammelt, egal ist.
Super Mario
Backstein mit seinem Kopf zu zerstören, ist für Mario kein Problem, aber er stirbt, wenn er einen friedlich umherlaufenden Gumba berührt.
Super Thread, der muss weitergehen! Darum trage ich mal bei:
Fire Emblem. Seriously, ich bin ein starker Soldat, werde aber angegriffen und mache nichts, stehe regungslos da, lass mich niedermetzeln und unternehme nicht den geringsten Versuch, mich zu verteidigen (ja ich weiß, das ist eben die Besonderheit am Spielprinzip, aber in der Realität würde es KEINEN Sinn machen)
Da muss ich eigentlich fast widersprechen. Klar sieht es so aus, als würde die Figur nix machen, aber in den Radiance Teilen, wehren Figuren beim „verfehlen“ ja auch mit dem Schild ab, falls vorhanden. Du musst, mit ein bisschen Phantasie, die Trefferwahrscheinlichkeit als versucht zu blocken/parieren oder auszuweichen verstehen.
Joah, für Fire Emblem bräuchte man ohnehin recht viel Fantasie finde ich, da man ja eine riesige Armee kommandiert, aber halt nur eine begrenzte Anzahl Einheiten direkt in den Kampf schickt.
ja stimmt @nerd´s zweite Angabe …
dieses rundenbasierte Kampfsystem ist nunmal die „Spielmechanik“ ist somit entschuldigt ^^
aber wie der Nerd sagt :
„Oh mein Gott ! 35 feindliche Einheiten vor dem Tor !“
„Keine Panik ! Wir schicken 6 unserer besten Einheiten raus !“
„Aber Sir ! Wir sind 12 Mann , sollten wir nicht alle …“
„Nix da ! 6 Einheiten reichen ! Die anderen können ja schonmal Essen kochen“
:bg:
Das hast du bei Xenoblade Chronicles aber auch, man ist zu fünft oder zu sechst, aber nein, man kämpft nur mit drei, die anderen dürfen anfeuern…
Rennspiele mit Gummiband KI bei einem Rundkurs. Jetzt fahr ich den schon 2 Runden weg, der hat eine halbe Runde rückstand, aber kurz vorm Ziel werd ich von dem Sack überholt.
The Legend of Zelda: Die Tempel sind ja so gestaltet, dass man beim Durchspielen nichts falsch machen kann und alles perfekt funktioniert. Nur so ganz logisch oder eher selbstverständlich ist es nicht, dass in einem Tempel alle komplizierten Mechanismen komplett erhalten sind und perfekt funktionieren, obwohl der Tempel jahrhundertelang verwilderte. Was würde Link zum Beispiel machen, wenn ein Schlüssel verloren gegangen wäre? Wenn ein Mechanismus kaputt gegangen ist und er darum in der Falle sitzt?
Dann könnte man auch sagen, dass das ein toller „Zufall“ ist, dass man immer genau das Gadget aus dem Dungeon davor braucht Ist halt die Spielmechanik.
Nochmal zu Fire Emblem: In den Radiance Teilen wird gegen Ende aber auch ziemlich deutlich, dass du nur ein Teil von mehreren großen Truppen bist. Quasi ein kleiner Elite-Trupp. Die ganz großen Massenschlachten finden ja laut Erzähler und Story trotzdem statt. Aber stimmt schon: Für Fire Emblem braucht man hier und da schon ein bisschen Phantasie um das Universum zu füllen.
Pokémon können sich auf offener See unter die Erde schaufeln oder auf dem Land untertauchen… mal ganz davon abgesehen, dass Zehnjährige alleine durch die Weltgeschichte latschen, von Monstern und Verbrechern attackiert werden - was ist mit der Aufsichtspflicht? Und wo sind eigentlich die Väter (abgesehen von Norman)?
Wie kommen die Fahrer bei Mario Kart eigentlich von einer Rennstrecke zur nächsten? In einem Moment sind sie am Peach Beach und danach fahren sie plötzlich durch eine Eiswelt? Vermutlich fahren sie nach jedem Rennen einfach alle durch eine riesige Warp-Röhre…
So gut wie alle Spiele mit Items aufsammeln:
Man kann so viele (und Manchmal Große) Items aufsammeln, und wo sind die dann? Und wieso gibt es dann auf einmal ein Höchstanzahl was ich mitführen kann?
Oder wen Charakter Essen/Trinken können, wann gehen die dann aufs Klo?
Genau so mit Behaarung, Nie Rasieren oder zum Friseur?
Rollenspiele bei der man mit einer Gruppe Spielt.
Man hat wer weis wie viele Leute dabei aber nur eine Hand voll kämpfen mit.
Was machen die anderen in der zwichenzeit?
Ich stelle mir immer vor das wenn die Gruppe gegen einen starken Gegner kämpft sitzen die anderen am Rand Essen gemütlich, unterhhalten sich und lachen sich ein Rad ab wenn die anderen vermöbelt werden.
Die Rennen finden nur am Wochenende statt. Während der Woche muss Luigi seine Villa saugen, Mario Prinzessinen retten, Bowser bekommt seine Pediküre und Toad bügelt die Kleider seiner Gebieterin.