Die kreativsten und die nervigsten Erfolge und Trophäen

Das Erfolgs-System ist mittlerweile acht Jahre alt und wir haben alle Arten von Erfolgen gesehen. Dazu zählen jedoch neben Erfolgen wie „Schließe Kapitel x ab ohne Schaden zu nehmen!“ oder „Töte 10 Feinde hintereinander mit Kopfschüssen!“ auch ziemlich kreative, aber auch ziemlich dämliche Ziele.
So musste man zum Beispiel die Zombie-verseuchte Stadt Ravenhome in Half Life 2 abschließen, während man nur die Gravity Gun benutzt. Durch diese Beschränkung erhielt die Stage einen ganz anderen Reiz während man mit Sägeblätter die Monster zerteilte oder sie mit Ölfässer in Brand steckte.
Hingegen der Erfolg einen Gartenzwerg, durch das komplette Spiel Half Life: Episode 2 zu transportieren, um ihn am Ende in eine Rakete zu stecken war nichts anderes als frustrierend. Besonders, da dieser nicht richtig am Buggy festhielt und man mit diesem den Schüssen der Combine ausweichen muss, sorgte ein Versuch dieses Erfolgs für viel Trial & Error.

Jetzt seid ihr dran! Was sind eure nervigsten, jedoch auch eure liebsten Erfolge in Videospielen. Natürlich könnte ihr auch über diese diskutieren, jedoch sind Diskussionen über das Erfolgs-System im Allgemeinen hier nicht erwünscht. Diese Diskussion soll im Thema Erfolge und Trophäen - Das System stattfinden.

Am schönsten sind immer die Achievements, die absolut nichts mit dem eigentlichen Spielablauf zu tun haben. Sehr kreativ fand ich zum Beispiel dieses hier, das ist mir wirklich in Erinnerung geblieben:

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts

BBQ Beef (20 GS)
In Nutty Acres, they like their steak well done

Mini-Spoiler:

Man musste eine der auf den Wiesen herumstehenden Kühe in den Vulkan schmeissen. Einfach so :wink: