F-Zero GX Grafik!

Alle haben sich ja so über die Grafik bei F-Zero GX gefreut weil sie ja so genial ist, aber es gibt da dann doch Sachen die einen schon gewaltig nerven (mich zumindest). Die Grafik baut sich immer erst kurz bevor man die bestimmten Objekte erreicht auf. Am schlimmsten ist es auf Green Plant Mobius Ring. Da baut sich die Grafik wirklich immer kurz dann auf bevor man sie erreicht. Ich find das sieht schrecklich aus. Was meint ihr dazu? Ich find das sind schlimme Grafikfehler die man hätte besser machen können.

Also ich kenne keine „schlimmen Grafikfehler“ in FZGX. Und was an Mobius Ring so schlimm sein soll weiß ich auch nicht, habe wohl nicht genau hingeschaut!?!

Ist mir bisher noch nie richtig aufgefallen!
Find die Grafik ziemlich gut!

Bei Big Blue im Dritten Cup das ist die Strecke wo man so viel springt. Ist euch aufgefallen das nach einem Sprung so eine schwarze Straße is die man wenn man normal springt nicht erreicht weil man zu weit spring. Ich hab versucht auf der Straße zu landen man fallt aber einfach durch das finde ich scheiße.

Original von Levan
Ich find das sieht schrecklich aus. Was meint ihr dazu? Ich find das sind schlimme Grafikfehler die man hätte besser machen können.

Könnte auch daran liegen, dass der Cube nunmal auch nicht so das Uber-Gerät ist, für das er oft gehandelt wird. So genannte Pop-Up-Effekte existieren schon seit Ewigkeiten, bei den einen Spielen mehr, bei den anderen Spielen weniger elegant. Bei GX schaut das Ganze genaugenommen noch nicht einmal so furchtbar aus, weil die Hintergrundgrafiken nicht etwa wie in vielen anderen Games von der einen Sekunde zur anderen einfach „da“ sind, sondern verblassen, bzw. stufenlos eingeblendet werden. Insofern sollte man sich eigentlich nicht beschweren, dass bei einer hoch aufgelösten und flüssigen Grafikengine dieser Klasse ohne jede Ladezeiten innerhalb des Rennens ein paar Hintergrundgrafiken zwischendurch „ausgeblendet zählen“, um Ressourcen zu sparen. Oder hättest du es lieber so, dass nach jeder Runde das Bild einige Sekunden stillsteht und die nächste Runde geladen werden muss?

Original von Brahmstein
Ich hab versucht auf der Straße zu landen man fallt aber einfach durch das finde ich scheiße.

Liegt daran, dass
a) man in den 3D-F-Zeros noch nie abkürzen konnte.
b) besagter Streckenabschnitt in diesem Falle zur Hintergrund- bzw. Umgebungsgrafik gehört und folglich nicht befahren werden kann. Unter anderem aus oben genannten Gründen, weil die Umgebung halt in diesem Sinne nicht „da“ ist und daher für Kollisionsabfragen etc nicht berechnet wird.

Also die draw distance ist bei F-Zero GX doch eigentlich sehr gut :ka: Vielleicht ist das Spiel auch einfach zu schnell für dich :wink:

Original von Seba

[quote]Original von Levan
Oder hättest du es lieber so, dass nach jeder Runde das Bild einige Sekunden stillsteht und die nächste Runde geladen werden muss?

Nein, darauf könnt’ ich jetzt grade noch so verzichten :wink:

Stimmt schon also wenn man das Ziel sieht dann erscheint es erst relativ spät.

Aber dennoch wer True Crime mal gespielt hat, dem ist es völlig egal! :wink:

Ansonsten finde ich die Grafik fantastisch und ziemlich genial vorallem wenn man denn Boost aktiviert!

falcon mein freund
du hier? :smiley:

also
f-zero hat eine enorme weitsicht eigentlich sollte dir das nicht auffallen
im multiplayer ejdoch sind diese pop up jedoch stärker bis die strecken in 4 player modus schliesslich aussehen wie auf den N64 ohne strecken design :smiley:

Original von Seba
Liegt daran, dass
a) man in den 3D-F-Zeros noch nie abkürzen konnte.
b) besagter Streckenabschnitt in diesem Falle zur Hintergrund- bzw. Umgebungsgrafik gehört und folglich nicht befahren werden kann. Unter anderem aus oben genannten Gründen, weil die Umgebung halt in diesem Sinne nicht „da“ ist und daher für Kollisionsabfragen etc nicht berechnet wird.

das war mir schon klar es ist ausserdem gar keine Abkürzung. Trotzdem is es beschiss X(

Bei F-Zero X war das ja genau so, nur dass man da durch Streckenteile durchgeflogen ist auf dnen man nacher noch föhrt :dd:

Ich find die Grafik ziemlich gut ^^. Is mir noch nie aufgefallen. Das oist mir echt noch nie aufgefallen, aber naja bei der geschwindigkeoit achtet man nicht drauf :ab:

Mir ist es aufgefallen, bei manchen Strecken ist es stärker bei anderen kaum bemerkbar.
Würden diese Objekte nicht alle plätzlich geladen werden könnte ich mir bestens vorstellen das es viele Slowdowns geben würde. Aber schrecklich aussehen tut es nicht.

ich denk mal vieles ist gewollt mit den „auf popen“
ich glaube nicht das der cube grafisch durch f-zero ausgereizt wird der würfel kann noch mehr
soll vielleicht eher eine art nebel im tiefen wald darstellen
die casino levels haben viel mehr details und da poppt nix auf

sowieso ist mir sowas wirklich nur im 2 player modus mit den aufpoppen aufgefallen

Glaube ich nicht das es gewollt ist, auch bei den Casino Strecken sieht man den Effekt. Mit Nebel hat das ehr weniger zu tun. Ich glaub Sega weiß wie man Nebel machen kann.

Bitte was o_O?
Bis auf der einen Green Plant Strecke sind die Pop Ups ja wohl so minimal dass man sie gar nicht bemerkt. Naja, stören tun diese allerdings gar nicht finde ich denn die Grafik ist einfach nur fantastisch. Schön texturierter Asphalt und auch im Hintergrund ist häufig viel los. Mich hat es bei Shenmue nicht gestört - mich stört es bei F-Zero nicht.

Zockt erstma die NTSC Version auf Progressive Scan (meinet wegen auch auf nem VGA Monitor!)…
Imho das grafisch beeindruckendste Spiel ueber Progressive Scan (hab etwa 20 Spiele die PS unterstuetzen und alle anderen kommen da nich ran). Die Effekte kommen da richtig gut rueber.. einfach geil.. das macht die kleinen Grafikfehler wett, die uebersieht man einfach ^^

Den Effekt nennt man Clipping im Sichtvolumen (hab gerade ne Prüfung in Computer Graphics hinter mir…)

Dient einfach dazu die Anzahl der in die Berechnung gehenden Objekte zu begrenzen, sonst kommt es zu Slowdowns…

Die Level in F-Zero müssen eigentlich komplett im Speicher liegen, da der 4 Spielermodus in Echtzeit sonst nicht klappen würde (wie in Mariokart oder sonstigen Spielen mit 4 Playern).

Ich habe das Spiel „noch“ nicht, aber die Videos waren aber ziemlich geil und die Weitsicht war doch in Ordnung. Wenn man sich an diverse PC Klassiker erinnert (Descent), da hatte man nen Sichtweite wie im Nebel …

Clive

hmm ich schliesse mich da raffaele an finde die grafik auch tadellos und zumindest im singleplayer sind mir irgndwelche störenden grafik schnitzer nicht aufgefallen! im 2-4 spieler modus fallen halt details weg naja was solls dafür bleibt die geschwindigkeit gleich! früher beim N64 teil war die grafik im singleplayer noch wesentlich schlechter und es hat trotzdem riesen spass gemacht!

@clive
den nennen wir grafik profis auf FOV (field of view) oder wenns dicke kommt und dieses alpha blending als LOD betrachtet wird (level of detail) von mir aus auch das
aber wo wird da geclippt… ich mein wenn man nun jeden poly sehen könnte wie er aufclippt etc. ok aber das wird eingeblendet daher sehe ich es eher als eine art schlechter nebel an der als LOD benutzt wird :smiley: