Seit Jahren steht die Bezeichnung Free-to-Play, oder auch kurz F2P, für diverse (vorrangig Online-)Games wie FarmVille oder League of Legends, die man kostenlos und ohne monatliche Gebühren spielen kann. Um jedoch die Entwicklungskosten zu finanzieren, gibt es häufig Ingame-Shops, in denen man sich neue Goodies oder teilweise auch Erleichterungen die zu einem Vorteil im Spiel führen, kaufen kann. Diese Erleichterungen führen dazu, dass man bei vielen F2P-Titeln auch von Pay-to-Win, kurz P2W, spricht, da Leute die bereit sind mehr zu zahlen dadurch tendenziell besser gestellt sind als Leute, die nichts zahlen wollen.
Bis vor einigen Monaten schien es so, als wenn fast nur westliche Publisher auf diese Schiene aufspringen. EA ist hier, u.a. mit einem F2P Command & Conquer oder dem iOS-Spiel Real Racing 3, sicherlich einer der bekanntesten größeren Publisher mit F2P-Spielen. Doch seit geraumer Zeit scheint sich auch bei den als recht konsersativ geltenden japanischen Publishern eine Sympathie gegenüber F2P zu entwickeln.
Während Nintendo mit einem F2P Steel Diver lediglich ein Spiel bislang in Vorbereitung hat, sind beispielsweise Namco Bandai schon sehr viel weiter. So gibt es dort nebem Tekken Revolution bald mit Ace Combat Infinity und Ridge Racer Driftopia drei sehr namhafte Spielereihen, die einen F2P-Titel besitzen. Mit Dead or Alive 5 Core Fighters ist zudem eine weitere Reihe in den F2P-Markt gestoßen.
Bei vielen dieser Reihen mag es aufgrund der Arcade-Wurzeln nicht weiter tragisch erscheinen, wenn man F2P-Titel anbietet, bei denen man gegen einen kleinen Obulus irgendwelche Wartezeiten überbrücken kann. Früher hat man ja auch seine Münzen eingeworfen, damit es nach dem Game Over mal weitergeht. Die Produzenten der Serie sehen es ja auch teilweise als Chance, neue Dinge in die Reihen zu implementieren (siehe dazu auch diese News).
Aber dennoch ist da für mich irgendwo ein bitterer Beigeschmack, wenn man bei Spielen wie Tekken Revolution nach einem Game Over die folgende Wahl hat: Warte 30 Minuten um eine Spielmünze zu erhalten oder 4 Spielmünzen für einen Euro zu kaufen.
Persönlich hoffe ich nur, dass die ganzen F2P-Titel recht schnell floppen werden, da ich keine Lust habe, irgendwann bei einem Jump’n’Run oder Rollenspiel zu blechen, nur damit ich spielintern vorankomme.
Was denkt ihr zu darüber, das auch namhaftere Reihen, zunehmend auch von japanischen Studios, durch F2P-Titel „beglückt“ werden?
Freut ihr euch darauf oder würdet ihr am liebsten in die Zeit zurückreisen und den Spieleproduzenten dafür einige Backpfeifen verpassen?