Giana Sisters: Twisted Dreams
Infos
[ul]
[li]Titel: Giana Sisters: Twisted Dreams[/li][li]Entwickler: Black Forest Games[/li][li]System: PC, XBox 360, PS3, Wii U[/li][li]Releasetermin: 23.10.2012 (PC), 20.03.2013 (XBox 360), 19.06.2013 (PS3), 22. August 2013 (Wii U)[/li][li]Zielbetrag: 150.000 USD (erreicht)[/li][li]Kampagnenende: 31.08.2012[/li][/ul]
[LEFT]Super Mario Bros. war damals ein sehr erfolgreiches Spiel. Es war so erfolgreich, das es viele Spiele inspiriert hat und teilweise als direkte Vorlage genommen wurde. Eines der bekannteren Spiele, das damals entstand war The Great Giana Sisters, welches 1987 u.a. für den C64 erschien. Das Spiel hatte eine große Fangemeinde, was wohl vor allem an der Musik von Chris Hülsbeck lag (u.a. bekannt durch die Musik zu Turrican). Dennoch musste das Spiel aus berechtigen Gründen vom Markt genommen werden.
Im Juli 2012 wurde, etwa 25 Jahre nach dem Release des Originals und etwa drei jahre nach dem Veröffentlichung des offiziellen Nachfolgers für den DS, der „Enkel“ vom Ur-Giana vorgestellt: Project Giana aka Twisted Dreams. Die letzte Phase zur Entwicklung des Spiels sollte über Kickstarter finanziert werden.
Das Spiel – entwickelt von Black Forest Games (aus Spellbound hervorgegangen) – sollte eine Art Neustart der Serie darstellen.
In Twisted Dreams geht es darum, dass die Schwester Maria von einem Drachen entführt und in einer Traumwelt gefangen gehalten wird. Es liegt nun an ihrer Schwester Giana, sie aus dieser Traumwelt zu retten. Doch Giana wäre nicht eine „Große Giana-Schwester“, wenn sie nicht besondere Fähigkeiten hätte. So kann sie ihre eigenen Träume manipulieren um so die Welten zu passieren. Mit der Manipulation der Träume wechselt auch gleichzeitig ihr Äußeres und wird von ihrem normalen Ich, der netten Blondine, zur punkig frechen Rothaarigen. In beiden Formen hat Giana unterschiedliche Fähigkeiten.
Jedoch hat sie ein Problem: Die Umgebung ändert sich nie zu ihrem Vorteil, sondern immer nur zu ihrem Nachteil. So muss die normale Giana durch recht düstere Welten streifen, während die Punker-Giana durch farbenfrohe Welten wandern muss, was für beide Versionen natürlich ein wahrer Albtraum ist.
Das Spiel selbst ist als klassiches 2D Jump’n’Run mit 3D-Optik angelegt und erstreckt sich über drei Welten mit insgesamt 23 Leveln. Trotz der Verwandlung als Neuerung bleibt das Spiel alten Prinzipien des ersten Teils treu: So sammelt Giana unterwegs Diamanten und auch die Musik bleibt ihren Wurzeln treu, da Chris Hülsbeck auch in diesem Teil die Musik komponiert hat.
Neben dem eigentlichen Abenteuermodus gibt es noch diverse andere Modi wie einen Time Attack-Modus, oder einen (Über-)Hardcore-Modus, bei dem man keine Checkpoints innerhalb der Level hat.
Laut Informationen der Entwickler sind sie im Moment bei der Wii U-Portierung dabei, weswegen ein Großteil des Forums wohl noch in absehbarer Zeit mit einem Release im eShop rechnen darf.
[/LEFT]
Features
[ul]
[li]Wechsel der Persönlichkeit ändert Umgebung und eigene Fähigkeiten[/li][li]Musik von Chris Hülsbeck[/li][li]Verschiedene Modi für Langzeitbeschäftigung: Score Attack, Time Attack, Abenteuer, Hardcore, Über-Hardcore[/li][/ul]
[ame]http://www.youtube.com/watch?v=sQcVgc4bmo4[/ame]
Kampagne bei Kickstarter | Offizielle Site | News bei Nintendo-Online
Als das Projekt im Juli und August letzten Jahres durch die Medien ging, war ich zwar sehr fasziniert von dem Projekt, konnte mich aber nicht dazu bewegen, etwas zu pledgen, da Platformer mir am PC keinen Spaß bereiten. Glücklicherweise gab es ja Anfang des Jahres die Ankündigung, das Spiel für alle drei Heimkonsolen rauszubringen, weswegen es plötzlich wieder in meinen Fokus gerutscht ist und ich glaube das wird ein direkter Day 1-Kauf, sobald es im PSN verfügbar ist.
Was haltet ihr von dem Spiel? Für euch nur ein 08/15-Spiel welches ihr nicht braucht oder ein Must Have-Titel? Was sagen beispielsweise die Leute, die das Spiel schon auf dem PC gespielt haben? Kann es überzeugen?