Gran Turismo 6

Gran Turismo 6

Infos

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[li]Titel: Gran Turismo 6[/li][li]Entwickler: Polyphony Digital[/li][li]Publisher: Sony[/li][li]System: PS3, PS4[/li][li]Releasetermin: 6. Dezember 2013 (PS3)[/li][/ul]

[LEFT]Mitte Mai wurde in Silverstone das 15-jährige Jubiläum einer der meistverkauftesten Rennspielreihen überhaupt gefeiert: Gran Turismo. Zu Ehren des Jubiläums wurde dort auch der sechste Hauptteil der Reihe vorgestellt, welcher für die PS3 und PS4 erscheinen soll.

Seit dem ersten Teil, der 1998 in Europa erschien stellt die Reihe eines der beliebtesten Franchises auf den Sony-Konsolen dar und konnte seit jeher die Leute für zig Stunden fesseln.
Die Hauptgründe hierfür sind wohl zum einen der Versuch, ein möglichst realistisches Fahrverhalten zu bieten und zum anderen die schiere Auswahl an Möglichkeiten. So stieg seit dem ersten Teil, welcher 140 Autos, 11 Rennstrecken und unzählige Tuningmöglichkeiten bot, die Anzahl an Strecken sowie Autos fast immer kontinuierlich an. In Gran Turismo 6 möchte man nun über 1200 Autos und verschieden 33 Strecken in über 70 verschiedenen Layouts bieten. Unter diesen 1200 Wagen sind u.a. alle über 800 Autos, die schon im fünften Teil vorhanden waren, vertreten. Sowohl neue Wagen als auch Strecken sollen online regelmäßig hinzukommen.

Neben diesen Verbesserungen im reinen Umfang möchte man mit dem sechsten Teil auch neue Spiel- und Physik-Engines einführen, welche den Realismus noch einmal erhöhen sollen. Zudem möchte man den Community-Part des Spiels weiter ausbauen und die Möglichkeit bieten Lobbys zu erstellen, in denen man seine eigenen Rennen organisieren kann. Nebenbei gibt es noch diverse Detailverbesserungen wie eine neue Benutzeroberfläche und einen neuen Streckeneditor.

Das Spiel erscheint voraussichtlich Ende des Jahres für die PS3 und einige Zeit später für die PS4. Eine erste Demo soll ab dem 3. Juli im PSN verfügbar sein.[/LEFT]

Features

[ul]
[li]Über 1200 Wagen und 33 Strecken in 71 Ausführungen[/li][li]Neue Spiel- und Physik-Engines[/li][li]Ausbau der Community-Funktionen[/li][/ul]



[ame]http://www.youtube.com/watch?v=T24cz9O-dmc[/ame]

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Als jemand, der nur Gran Turismo 1 und 2 wirklich durchgesuchtet hat (beide je auf 100% gebracht) muss ich sagen, dass ich bei den reinen Fakten schon baff bin. Wobei ich auch ehrlich sagen muss, die Grafik sieht zwar recht hübsch aus, aber selbst beim fünften Teil denke ich mir, das er nur minimal hübscher ist als Gran Turismo 4 für die PS2.
Ich hoffne nur, dass das Spiel auch eine bessere KI bekommt, da Gran Turismo nicht gerade für packende Rennduelle bekannt ist und wie viele Racing-Games unter einer ziemlichen dummen KI leidet.
Dennoch bin ich sehr gespannt auf das Spiel und freue mich auf die Demo. Mal schauen, ob das Spiel mich vom Hocker reißt.

Was ist euer EIndruck vom bislang gezeigten?

Hm. Ich hatte damals so ne Phase, in der ich tierisch Bock auf NFS Shift hatte und mir das auch wirklich Spaß gemacht hat. In diesem Zuge hab ich dann auch mal GT5 ausprobiert und musste leider feststellen, dass man schon ordentlich ahnung haben muss von Autos, um unter all den Optionen das richtige auszuwählen.

Von daher: Sicherlich ein Top-Spiel, aber leider nix für mich als Autolaie.

Hmm meine Beziehung zu GT ist nicht die beste. Ich habe GT5 Prologue hier liegen und es hat mir nicht gefallen, daher habe ich auch die Vollversion nicht gekauft. War mir zu staatisch. Wenn es hierzu ne Demo gibt, dann guck ich mir die erstmal an. Hab aber schon wieder Lust auf ein Rennspiel und da die One wegfällt und die PS4 erst später kommt, werd ich es mir mal überlegen.

GT is eigentlich nur für Simulation Fans.
Ich persöhnlich liebe GT5 und freue mich sehr auf GT6.
Sinnvolle Verbesserungen, neue Strecken und hoffentlich viel weniger standart Autos.
Diese 2 Klassen geselschaft in GT5 ging mir nämlich mächtig aufn Sack^^

Was ich nur nicht verstehe. Warum nicht für PS4. Hier währe noch mehr möglich gewesen und man hätte nen würdigen Forza Gegner.

Bin gespannt. Weiß noch nicht ob ich´s mir kaufen werde, dafür war Teil 5 einfach zu schlecht. Klassisches Beispiel für ein totentwickeltes Spiel. Hat nicht nur mir überhaupt nicht gefallen. Zwischen Forza und GT liegen da Welten.

  • größere Käuferschicht / würdiger Abschluss der ps3 (PS3)
  • Driveclub als neue IP etablieren (Driveclub und GT 6 im gleichen Launchwindow wäre wie 2 gleichzeitig Rayman Legends und Mario .. taktisch unklug)

Es wurde heute eine spezielle Anniversary Edition von Gran Turismo 6 angekündigt. Der Inhalt ist wie folgt:

  • Special Polyphony designed 15th Anniversary Steelbook (what you see here is not the final pack design)
  • GT6 game
  • 1M in-game credits
  • 20 cars with special 15th Anniversary custom livery and performance enhancement
  • Custom paint chips, custom race suit, custom race helmet and custom avatars
  • Apex II, a brand new updated version of the Apex game guide

So sieht das Steelbook aus:

Zusätzlich haben Vorbesteller (egal ob Standard oder Anniversary) die Möglichkeit entweder zwischen einer Million Ingame Credits oder einem von 20 speziell lackierten Wagen zu wählen:

[ul]
[li]Alfa Romeo TZ3 Stradale (2011)
[/li][li]Alpine A110 1600S (1968)
[/li][li]Aston Martin V12 Vantage (2010)
[/li][li]Audi R8 LMS ultra (Audi Sport Team Phoenix) #3 (2012)
[/li][li]BMW Z4 GT3 (2011)
[/li][li]Chevrolet Corvette Stingray (C7) (2014)
[/li][li]Ford Focus ST (2013)
[/li][li]Ford Mustang Shelby GT500 (2013)
[/li][li]Honda weider HSV-010 (SUPER GT) (2011)
[/li][li]KTM X-BOW R
[/li][li]Lamborghini Aventador LP 700-4 (2011)
[/li][li]Lexus IS F Racing Concept (2008)
[/li][li]Lotus Europa (type54) (1968)
[/li][li]Mercedes-Benz SLS AMG GT3 2011
[/li][li]Nissan GT-R NISMO GT3 N24 Schulze Motorsport (2013)
[/li][li]Renault Sport Megane Trophy V6 Race Car (2011)
[/li][li]SRT Viper GTS (2013)
[/li][li]Tesla Motors Model S Signature Performance (2013)
[/li][li]TRD 86 Racing (2008)
[/li][li]Volkswagen Scirocco GT24 Race Car (2008)
[/li][/ul]

Bei den Wagen wird es sich wohl um die selben handeln wie in der Anniversary Edition.

Quelle: http://blog.eu.playstation.com/2013/06/24/gran-turismo-6-anniversary-edition-pre-order-extras-detailed/

So, seit Dienstag ist die Demo als „Nissan GT Academy 2013“ zum Download verfügbar. Nur ein GB groß und daher recht zügig geladen.
Ich habe sie gestern Abend mal angetestet und muss sagen, dass der Grundeindruck recht positiv ist, aber es reißt mich dennoch nicht so wirklich vom Hocker. Der Umfang ist mit zwei Wagen und vier Strecken verteilt über 6 Events ganz ok.
Aber was mich stört ist die sterile Atmosphäre. Alle drei Orte an denen man fährt (Autumn Ring, Grand Valley East und Silverstone) wirken extrem steril, da man die ganze Zeit auf leere Tribünen starrt. Klar, bei einer Testfahrt verständlich aber selbst bei so Sachen wie dem Sunday-Cup könnte man ja immerhin ein bisschen Atmosphäre schaffen. Zudem scheint die KI immer noch ziemlich doof zu sein. Man kann die gegnerischen Wagen perfekt als Bremsblöcke benutzen die kaum von der Ideallinie bzw. ihrer Spur abweichen, keine Überholmanöver abseits der Ideallinie und zudem scheinen sie extrem langsam zu fahren. Trotz einiger Kiesbettausflüge hatte ich beim Rennen auf Grand Valley East über 5 Sekunden Vorsprung, und das beim selben Auto wie alle anderen auch (Nissan 370Z).
Was nützt mir eine recht ansehnliche Optik, wenn das Spiel sich spielt als wenn man Murmeln die ganze Zeit am Faden entlangschiebt? :expressionless:
Ein weiteres Manko: Die Motorensounds! Selbst wenn Spiele wie Need for Speed: Hot Pursuit (2010) jetzt nicht gerade für Realismus stehen aber wenn man in anderen Spielen die Motorensounds hört und dann die von Gran Turismo „genießt“, dann kriege ich das kalte Kotzen. Ein 370Z ist jetzt vielleicht nicht die Rennmaschine schlechthin, aber ein bisschen mehr Wumms wäre angebracht. Ich mein Hallo, das ist ein 6-Zylinder mit um die 300ps und nicht ein Fiat 500. :frowning:

Wie ist denn euer Eindruck von der Demo, falls sie jemand schon getestet hat?

habe gestern die demo getestet.
mein Ersteindruck 6.7/10
tjo. mir ist auch die sterile Welt aufgefallen , keine Überraschungen
die KI ist „vorhanden“ aber das wars dann auch. keine überraschenen Fahrmanöver , Fahrer ohne Herz und Seele. hach mensch. macht doch endlich mal wieder nen Rennspiel mit ner Story !
bei der probefahrt 2-3 mal ins Kiesbett gefahren und der Typ sagt etwas von „Gut gemacht !“ :ar:

hatte ebenfalls meist über 5sec Vorsprung am Ende und der Geschwindigkeitsrausch ähnelt dem von Captain Falcons Kaffefahrt bei steifer Brise :ugly: (also nicht doll)
außerdem stört mich das rüpelhaftes Fahren nicht bestraft wird und das altbekannte Dilemma mit dem fehlenden Schadensmodell haut mich 2013 einfach nicht um
da hat z.B. ein Dirt 3 einfach mehr „bäm!“

Mir als GT Fanboy sind da einige Verbesserungen im vergleich zu Teil 5 aufgefallen.

  • fahrphysik nochmal besser
  • graphisch imo besser:
    .- besseres lighting
    .- besserer Raucheffekte (bzw bessere autodarstellung durch rauch hindurch)
    .- schönere, lebendigere Strecken. nicht mehr ganz so steril
  • Ladezeiten soviel besser
  • Menü schön aufgeräumt
  • Garage verbessert
  • Reifen kühlen nichtmerh so super schnell ab
  • Vögel!

Freu mich auf das Game!

Wo waren denn der Autumn Ring, Grand Valley East oder Silverstone lebendig? Muss ich mich da erst durch zig Übungen quälen damit ich mal Publikum oder so sehe?

BTW: Die Qualifikationen für die GT Academy 2013 sind vorbei. Hat es irgendjemand in die lokale Quali geschafft? :smiley:
http://www.gran-turismo.com/de/academy/2013/rankings/

Ich bin stolz auf mich. Bei Practice 1 (danach hatte ich keinen Bock mehr) bin ich auf Rang 302192. :bg:
Wenn über 1,3 Millionen teilgenommen haben bin ich immerhin nicht der allerschlechteste.

So Kinders, der Nikolaus hat euch was mitgebracht.
Wer artig war, bekommt am 6. Dezember, also am Releasetag von Gran Turismo 6, die Anniversary Edition, die unartigen Gamer bekommen nur die Standard Edition.

Die Cover:


Die Anniversary Edition wird übrigens NICHT den Apex-Guide enthalten. Dieser wird stattdessen als Android- oder iOS-App zur Verfügung gestellt.
Als „Entschädigung“ erhält jeder Vorbesteller, egal ob Standard oder Anniversary, das sogenannte Präzisions-Pack, welches fünf Wagen enthält:
Nissan GT-R NISMO GT3
Tesla Motors Model S Signature Performance
Chevrolet Corvette Stingray (C7)
Audi R8 LMS ultra
SRT Viper GTS

Die Wagen kommen alle in einer blauen " 15th Anniversary Editon" Jubiläumslackierung daher:

Zudem wird es noch vier weitere Vorbestellerpacks geben, die je nach Laden und Land verfügbar sind. Wo es welches Pack gibt, weiß ich allerdings nicht:

Drehmoment-Paket
Ford GT40 Mark I
Pagani Huayra
Renault Sport Megane Trophy V6
Alpine A110 1600S
Lancia STRATOS

Tempo-Paket
Lotus Europa S.2 15th
Volkswagen Scirocco GT24
Honda HSV-010 GT
Audi Sport quattro S1 Rally Car
Ford Shelby GT500

Turbo-Paket
BMW Z8
KTM X-BOW R
Audi R18 TDI
Lexus IS F Racing Concept
Chevrolet Corvette Coupe (C2)

Adrenalin-Paket
Cizeta V16T
Mercedes SLS AMG GT3
Ford Focus ST
Shelby Shelby Cobra Daytona Coupe
Toyota TOYOTA 86 GT

Auch hier ist jeder Wagen wieder in der speziellen „15th Anniversary Editon“-Lackierung gehalten.

Vielleicht noch interessanter als diese meiner Meinung nach unnötigen Packs ist vision Gran Turismo. Das Team von Polyphony Digital hat mit diversen Automobilherstellern einen Deal abgeschlossen, bei dem es darum geht, dass die jeweiligen Hersteller exklusiv für Gran Turismo einige Konzeptautos entwerfen, die sie sich als die Zukunft der Automobiltechnik vorstellen. Under den Herstellern (und Designern) sind Alfa Romeo, Alpine, Aston Martin, Audi, BMW, Bertone, GM Design, Honda, Infiniti, Italdesign Giugiaro, JORDAN Brand, Mercedes-Benz, Nike, Nissan, Peugeot, SRT(Chrysler), Volkswagen und Zagato.
Quelle: http://blog.eu.playstation.com/2013/08/21/introducing-vision-gran-turismo/

Zum krönenden Abschluss dann noch mal der gamescom 2013-Trailer:
[ame]http://www.youtube.com/watch?v=T24cz9O-dmc[/ame]

Gran Turismo 6 bald mit richtigen Motorensounds, kein Transfer von Spieldaten möglich

Ein Manko, welches die Gran Turismo-Reihe seit jeher hat sind die eher durchwachsenen Motorensounds. So klingen die Sounds der Autos meist recht flach und lassen wenig von der jeweiligen Kraft des Motors spüren. Yamauchi möchte dies gerne ändern, jedoch wird es wohl erst mit einem Patch passieren, welcher dann in (naher oder ferner) Zukunft erscheint.

Ein Punkt, wo Gran Turismo eigentlich immer gut dabei war, ist der Spielstand-Transfer. So konnte man in vorherigen Teilen teilweise die Lizenzen automatisch freischalten oder Wagen übertragen, sofern man den Spielstand vom jeweiligen Vorgänger hatte. Dies wird mit Gran Turismo 6 nicht mehr möglich sein. So wird man hier komplett bei null anfangen müssen und keine Möglichkeit haben, Daten aus Gran Turismo 5 zu übernehmen. Wer also seine Garage aus dem fünften Teil (alle Wagen sind ja auch im Nachfolger vorhanden) haben möchte, muss entsprechend alle Wagen gewinnen oder kaufen. Grund für diese Entscheidung sind die Tools zur Manipulation der Speicherstände.

Quelle: Eurogamer

Richtige Motorensounds wären extremst nice. Das stört mich persönlich sehr an der Reihe, da durch die flachen Sounds das Spiel erst recht trocken rüber kommt. Die Sache mit dem fehlenden Datentransfer ist allerdings ärgerlich für die, die einen Teil ihrer Fortschritte mitnehmen wollen.

Autoliste bekannt, weitere Features erläutert

Polyphony Digital haben jetzt eine Liste veröffentlicht, die alle im Spiel befindlichen Autos auflistet, welche von Anfang an dabei sein sollen. Im Moment steht die Liste bei 1197 Autos, wovon 124 komplett neu in der Serie sind und bislang in keinem einzigen Gran Turismo vorhanden waren. Die Liste kann man unter folgendem Link betrachten:

Zudem hat man diverse Infos zum Spiel verkündet. So wird es u.a. Wetter und Tageszeitwechsel während der Rennen geben. Ebenso soll der Sternenhimmel bei Nachtrennen durch ein spezielles System der Realität nachempfunden werden und für eine besondere Optik sorgen. Um solche Highlights auch langfristig betrachten zu können hat man ebenfalls Screenshots freigeschaltet, welche u.a. im Arcade- oder Karrieremodus gemacht werden können.

Aber auch das Kaufen und Verkaufen von Autos sowie das Tuning sollen verbessert worden sein. So will man hier komplett überarbeitete Interfaces bieten, welche beispielsweise neue Informationen bereitstellen.
Und wem das Online-Gaming wichtig ist, wird sich wohl über die Möglichkeit freuen, eigene Clubs organisieren zu können, in Foren zu posten und Racingevents für die eigenen Club-Mitglieder zu hosten.

In folgendem Trailer kann man übrigens die Witterungsveränderungen und den Nachthimmel bewundern:
[ame]http://www.youtube.com/watch?v=3MnseeO_HUk[/ame]

Quelle: PlayStation Blog (EU)

GT6 wird ziemlich geil. Die angekündigten Updates zu 5 hören sihc allesamt super an und machen echt bock auf mehr!

Und das worauf es bei GT ankommt wird wieder super umgesetzt. Liebe zum Detail, Fahrphysik und eine realistische Präsentation!

Wenn die den Volkswagen Golf R '10 und Scirocco R '10 1:1 übernehmen, dann ist wieder das Lenkrad auf der rechten Seite (so war es bei dem DLC für Gran Turismo 5)

WEHE!! Ich will wenigstens die deutschen Autos mit Lenkrad auf der linken Seite fahren können :frowning:

So ist das halt wenn man die Autos 1:1 nachbaut und nicht pi mal daumen :stuck_out_tongue:

Mit 1:1 meinte ich aus der GT5-Version, nicht aus dem echten Leben..

würde sich aber auf beides beziehen… in japan gibts den scirocco und golf nur mit rhd. extra für das spiel diese fahrzeuge zu importieren wre recht sinnfrei…

trotzdem gebe ich dir recht, ist das recht ulkig. das stimmt schon

Das Spiel ist sehr empfehlenswert!

Es wurde konsequent GT5 weiterentwickelt bis hin zu GT6!

Besseres Hauptmenü mit keinen Ladezeiten,
Levelsystem ist weg,
Mehr Tuningteile und Felgen (gut, da ist immernoch bedarf!),
Bessere AI die nun auch mal überholt,
Insgesamt bessere Grafik
usw, usw, usw

Ich bereue es nicht, es fetzt wirklich ungemein! :slight_smile: