Hometown Story

Hometown Story

Infos

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[li]Genre: Simulation[/li][li]Entwickler: ToyBox Inc[/li][li]Publisher: Natsume (Japan), Rising Star Games (Europa)[/li][li]System: 3DS, iOS[/li][li]Releasetermin: 22. Oktober 2013 (USA), 12. Dezember 2013 (Japan), 1. Quartal 2014 (Europa)[/li][/ul]

Hometown Story stellt das neuste Spiel des Harvest Moon-Schöpfers Yasuhiro Wada dar. Ähnlich dem großen Bruder ist auch Hometown Story eine Art Lebenssimulation. Nur liegt dieses Mal der Schwerpunkt auf der Betreuung eines Ladens statt der Bewirtschaftung einer Farm.

Harvest Moon-typisch übernimmt man dabei den Laden von jemandem, in diesem Fall der eigenen Großmutter. Man kann dabei wählen ob als Junge oder Mädchen das Geschäft unterhält.
Der Laden selbst ist dabei am Anfang recht klein. Von einer kleinen Fläche von 4x4 Feldern kann man ihn auf bis zu 24x24 Felder ausbauen. Floriert der Laden, so wächst auch das Dorf drumherum und mann kann bis zu 30 Dorfbewohner haben. Zudem gibt es noch Hunderte von Charakteren, die man so treffen kann.

Zu den alltäglichen Aufgaben gehören dabei neben dem Verkaufen und dem Ein- und Ausräumen der Regale auch die Kontaktpflege zu den anderen Dorfbewohnern und potenziellen Kunden.
Die Kontaktpflege macht sich auch in einem speziellen Aspekt bemerkbar. So gibt es sieben Wünsche, welche erfüllt werden wollen. Sechs der Wünsche sind von anderen Dorfbewohnern, der siebte ist ein eigener Wunsch.
Je nachdem, welchen Wunsch man erfüllt werden zwei verschiedene Storypfade eingeschlagen: Erfüllung des eigenen Wunsches oder Erfüllung eines fremden Wunsches.

Wen mag man also beglücken? Sich selbst oder jemand anders? Die Entscheidung kann man spätestens Anfang 2014 treffen, wenn das Spiel auch in Europa erscheinen soll.

Features

[ul]
[li]Betreue deinen eigenen Laden[/li][li]Die Umgebung verändert sich im Laufe des Spiels (wachsendes Dorf)[/li][li]Zwei verschiedene Story-Pfade[/li][/ul]



[ame]http://www.youtube.com/watch?v=kArz_DpNzuA[/ame]

Weiterführende Links:
News bei Nintendo-Online | Offizielle Website


Also über das Art-Design der Charaktere lässt sich sicherlich streiten, aber die Idee einen eigenen Laden zu bewirtschaften ist immerhin mal etwas ausgefallener. Gibt ja nur eins oder zwei andere bekanntere Spiele, wo es das auch gibt.

Dass das Spiel Anfang 2014 auch in Europa erscheint ist natürlich ein positives Zeichen. Nur hoffe ich, das es im Gegensatz zum aktuellen Harvest Moon oder Rune Factory vielleicht auch mal lokalisiert wird.

Ich finde die Idee echt super, aber der Grafikstil ist einfach viel zu knuddelig. Wäre das ein wenig ernster und realer und nicht so zuckersüß. Ich finde aber sowas gehört meiner Meinung in Animal Crossing rein, das würde das Spielprinzip immens erweitern

Erinnert mich von der Idee her doch stark an Ressettear. Ansonsten wundert es mich, dass das Spiel auf für iOS kommt. Da wird es doch wohl keine ~40€ kosten?

Ich denke mal es kommt drauf an ob es nur im eshop oder als boxed version rauskommt. Bei letzterem kostet es sicherlich 40 Euro ^^° Sollte es deutlich günstiger sein kann man es sich mal anschauen, ansonsten wirkt dieses Runedingens doch interessanter, alles in allem ähnelt ja beides irgendwo Harvest Moon, Animal Crossing und konsorten…

Danke, das Spiel meinte ich mit „Nur wenige andere wo man auch einen Shop unterhält“. Bin aber beim besten Willen nicht mehr auf den Namen gekommen.

Auf iOS wird man quasi nur den Laden führen können. So Dinge wie Interaktion mit den Dorfbewohnern oder allgemein die Stadt drumherum wird man dort nicht haben. Es ist also quasi nur der Kern, welcher auch auf iOS sein wird. Das ganze, was das Spiel aber auch dauerhaft interessant macht, wird es nur auf dem 3DS geben.

Siehe dazu folgende News:

EDIT: Ich habe mal die Seite von Rising Star Games hinzugefügt.

Ich finde das ganze recht interessant allerdings bin ich auch noch sehr skeptisch was die Möglichkeiten angeht.
Recettear motivierte wegen dem Action-RPG Part und man seine Items im Dungeon sammeln musste und man auch bessere daraus herstellen konnte.
Gerade der RPG Part fehlt hier anscheinend komplett und wie es aussieht führt man nur Gespräche und handelt, was ich auf dauer dann doch einseitig finden würde. In nem HM macht man auch immer oft das gleiche, aber man kann sich immerhin auch noch anderweitig beschäftigen.

Und das mit der iOS Version ist der nächste Punkt klar es fehlen die Gespräche usw aber der Kern des Spiels ist vorhanden.
Also bis auf die Gespräche verpasst man nichts und ob die wirklich 40e Wert sind bezweifel ich mal.
Lasse mich gerne eines besseren belehren aber bisher lässt mich das Teil eher kalt.

Ersten Test zum Spiel, bekam eine 6/10

I can’t deny Hometown Story has charm with its premise and I love the ideas, but the execution needs work. Owning a shop should be more frantic and rewarding. If the developer, Toybox, can smooth out the rough edges, it may one day match the lure of simulation games like Harvest Moon and Animal Crossing. Sadly, it’s not in the same league.

Hometown Story Review - Still Learning Shopkeeping 101 - Game Informer

Bin ja mal gespannt wann das Spiel zu uns kommen wird . . . .. >___> I hate regionlock

Da ich schon 2-3 mit dem Spiel in meiner FL gesehen habe, hat es hier auch jemand und kann nen Eindruck posten.
knapp 30€ (eShop) wären eigentlich ein guter preis wenn es überzeugen kann.

Gib mir noch ein paar Stunden und dann kann ich dir mehr sagen. Der erste Eindruck war eher mau und enttäuschend. Aber vielleicht schlägt dieser Eindruck mit zunehmender Spielzeit um. :slight_smile:

Und Eindruck etwas gebessert? ^^

Also der Eindruck hat sich tatsächlich gebessert. Mit zunehmender Spielzeit kommt das typische Gefühl „Ich muss jetzt alles sammeln“ auf und auch die Neuerung, die Farm gegen einen Laden zu ersetzen, ist eine netter Unterschied.

Aber: Leider passiert mir persönlich neben der Möglichkeit, Waren zu verkaufen viel zu wenig. Da hätte man durchaus mehr aus dem Städtchen machen können. Wahllos irrt man umher, muss kleine Besorgungsaufträge erledigen, die aber leider keinen großen Mehrwert besitzen und auch wenig Spaß machen. Hier wurde definitiv viel zu viel Potenzial vergeudet, welches lieber in ein eigentliches Harvest Moon hätte investiert werden sollen.

Meine Meinung: Eine nette Idee, die man aber nicht unbedingt gesehen haben muss. Sollte man wirklich Interesse daran haben, so sollte man vielleicht auf eine Preisreduzierung oder ein Sonderangebot hoffen.

Okay danke für die Info also wie ich befürchtet habe, mal sehen wann es ein Angebot gibt.
solange bleibe ich halt bei Recettear :bg:

Weiß jemand wie man das 3 Event von Pokkle und Yui auslöst?