Hometown Story
Infos
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[li]Genre: Simulation[/li][li]Entwickler: ToyBox Inc[/li][li]Publisher: Natsume (Japan), Rising Star Games (Europa)[/li][li]System: 3DS, iOS[/li][li]Releasetermin: 22. Oktober 2013 (USA), 12. Dezember 2013 (Japan), 1. Quartal 2014 (Europa)[/li][/ul]
Hometown Story stellt das neuste Spiel des Harvest Moon-Schöpfers Yasuhiro Wada dar. Ähnlich dem großen Bruder ist auch Hometown Story eine Art Lebenssimulation. Nur liegt dieses Mal der Schwerpunkt auf der Betreuung eines Ladens statt der Bewirtschaftung einer Farm.
Harvest Moon-typisch übernimmt man dabei den Laden von jemandem, in diesem Fall der eigenen Großmutter. Man kann dabei wählen ob als Junge oder Mädchen das Geschäft unterhält.
Der Laden selbst ist dabei am Anfang recht klein. Von einer kleinen Fläche von 4x4 Feldern kann man ihn auf bis zu 24x24 Felder ausbauen. Floriert der Laden, so wächst auch das Dorf drumherum und mann kann bis zu 30 Dorfbewohner haben. Zudem gibt es noch Hunderte von Charakteren, die man so treffen kann.
Zu den alltäglichen Aufgaben gehören dabei neben dem Verkaufen und dem Ein- und Ausräumen der Regale auch die Kontaktpflege zu den anderen Dorfbewohnern und potenziellen Kunden.
Die Kontaktpflege macht sich auch in einem speziellen Aspekt bemerkbar. So gibt es sieben Wünsche, welche erfüllt werden wollen. Sechs der Wünsche sind von anderen Dorfbewohnern, der siebte ist ein eigener Wunsch.
Je nachdem, welchen Wunsch man erfüllt werden zwei verschiedene Storypfade eingeschlagen: Erfüllung des eigenen Wunsches oder Erfüllung eines fremden Wunsches.
Wen mag man also beglücken? Sich selbst oder jemand anders? Die Entscheidung kann man spätestens Anfang 2014 treffen, wenn das Spiel auch in Europa erscheinen soll.
Features
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[li]Betreue deinen eigenen Laden[/li][li]Die Umgebung verändert sich im Laufe des Spiels (wachsendes Dorf)[/li][li]Zwei verschiedene Story-Pfade[/li][/ul]
[ame]http://www.youtube.com/watch?v=kArz_DpNzuA[/ame]
Weiterführende Links:
News bei Nintendo-Online | Offizielle Website
Also über das Art-Design der Charaktere lässt sich sicherlich streiten, aber die Idee einen eigenen Laden zu bewirtschaften ist immerhin mal etwas ausgefallener. Gibt ja nur eins oder zwei andere bekanntere Spiele, wo es das auch gibt.
Dass das Spiel Anfang 2014 auch in Europa erscheint ist natürlich ein positives Zeichen. Nur hoffe ich, das es im Gegensatz zum aktuellen Harvest Moon oder Rune Factory vielleicht auch mal lokalisiert wird.