Wieder einmal erweisen sich Blogs als Informations-Quelle der Zukunft. So konnte man im letzten Podcast von Major Nelson, dem Chef der Xbox Live Entwicklung bei Microsoft, hören, dass die Xbox 360 Webcam am 19.09.2006 simultan in Europa und den USA erscheinen wird. Ab September können sich Spieler dann also nicht nur auf Videochats freuen, sondern auch ihre eigenen Gesichter immer öfter auf die Spielfiguren legen (Auch Ubisofts Shooter Rainbow Six Vegas soll laut Major Nelson Support für dieses sogenannte „Face Mapping“ besitzen). Ein kleines, zugegebenermaßen recht sinnfreies Video des Kamera-Supports von UNO, findet ihr hier.
Das Video wurde von einem Xbox Live Betatester aufgenommen, und zeigt die Webcam-Unterstützung von UNO. Anders ausgedrückt: „Hunde, die Karten spielen“ (Gruss an die Simpsons-Fans).
Vor kurzem führte TheAgecom.au ein Interview mit Microsofts Corporate Vice President Peter Moore.
Die Wichtigsten Aussagen wurden in Stichpunkten zusammen gefasst.
Die Arbeiten zu Viva Pinata begannen bei Rare vor zwei Jahren. Der Grundgedanke war, ein Spiel zu machen, dass neue Kunden zu Xbox Live bringt und den Online-Dienst nicht nur für ‚Hardcore Spieler‘ interessant macht.
Die Bewegungssensoren-Technologie, die Nintendo für Wii verwendet, ist interessant. Moore ist aber nicht sicher, ob sie für über eintausend verschiedene Spiele tragbar ist. Innovative Dinge zu machen, sei grundsätzlich großartig; doch ob sie auch mal mächtige Geräte für den Massenmarkt werden, bleibt abzuwarten.
Die Kamera für die Xbox 360 wird in Zukunft eine große Rolle spielen. Sony hat mit EyeToy einige innovative Sachen gemacht, und Micrsoft will [mit seiner Kamera] einen Schritt weiter gehen. Poker sei ein Titel, der von der Kamera profitieren wird.
Microsoft erwägt, die Größe der Festplatte in Zukunft zu erhöhen.
Werbung in Spielen wird einmal sehr wichtig sein, weil die zusätzlichen Einnnahmen für die Entwicklung verwendet werden können.
Es gibt Genres, in denen Werbung im Spiel Sinn macht.
Andererseits gibt es auch Genres, in denen sie sinnlos ist.
Eine clevere Art wäre z.B. eine Reklametafel, deren Botschaft sich ändert, wenn der Spieler die Straße entlang fährt.
Wenn durch die Werbung der Realitätsgrad im Spiel erhöht wird, sei das eine gute Sache (z.B. wenn in Project Gotham Racing 3 Coca-Cola Werbung zu sehen ist).
Als Moore noch bei Sega war, musste er Pizza Hut, KFC und Pepsi dafür bezahlen, dass ihre Werbung in Crazy Taxi auftauchte. Heute würden die Firmen zu ihm kommen und fragen, ob sie Werbung schalten dürfen und was es kosten würde.
Mittlerweile überleg ich mir auch eine 3sixthy zuzulegen - das hätte i mir vorher auch nicht erträumen lassen, aber mir gefällt was M$ da alles so macht.