Komplikationen mit der 1019er Memory Card

Probleme mit manchen Spielen

Seit kurzen ist die offizielle 1019er Memory Card von Nintendo auf dem Markt und schon mehren sich die Probleme. Ähnlich wie bei manchen Karten von Drittherstellern, haben einige Spiele bei dieser Speicherkarte Probleme. Immerhin besitzt sie die vierfache Kapazität von vielen anderen Karten. Hier ist eine Liste der Spiele, die mit der größten Speicherkarte von Nintendo Probleme haben:

Backyard Football:
Benutzt man eine unformatierte Memory Card 1019 mit diesem Spiel und versucht dieses zu formatieren, dann friert das Spiel ein. Hat man die Karte mit einem anderen Spiel formatiert (und einen entsprechenden Spielstand gesichert), tritt dieses Problem nicht auf und man kann bedenkenlos speichern.

Sonic Adventure 2 Battle:
Sind mehr als 999 freie Blöcke auf der Memory Card 1019 vorhanden, kann das Spiel diese Anzahl nicht anzeigen. Sind weniger frei, werden alle korrekt angezeigt. Mathematisch gesehen könnte das Spiel mehrere hundert Spielstände von Sonic Adventure 2 Battle speichern. Das Maximum liegt jedoch bei 99.

Darkened Skye:
Werden mehrere Daten dieses Spiels auf einer Memory Card gespeichert, kann es manchmal vorkommen, dass sich das Spiel weigert einen weiteren Spielstand zu speichern. Durch einfaches Herausnehmen und Hereinstecken der Karte dürfte Problem behoben sein.

Leider gibt es auch Spiele, die diese Memory Card überhaupt nicht erkennen. Dazu gehören: WTA Tour Tennis, Disney Sports: Skate Boarding, Disney Sports: Soccer. Hier muss man auf eine 59er oder 251er Memory Card zurückgreifen.

Es gibt aber auch Spiele, die mit allen Speicherkarten (59, 251 und 1019) von Nintendo Probleme haben:

NHL Hitz 20-03:
Das gleiche Problem wie das Spiel Backyard Football (s.o.).

Mary-Kate and Ashley Sweet 16:
Die Grafik wird nicht korrekt dargestellt, wenn ein Spielstand geladen wird, nachdem man das Spiel beendet hat und neu läd. Will man aus einem laufenden Spiel heraus einen Spielstand laden, so muss man den GameCube vorher komplett ausschalten, damit alles korrekt funktioniert.

Es ist davon auszugehen, dass die PAL-Versionen der Spiele mit den selben Problemen zu kämpfen haben.

Quelle:G-Freaks

Unglaublich ausgerechnet von Nintendo, ich meine von Drittherstellern kennt man das ja mit jedem Zusatzteil von dem.

Doch First Hardware Party Produkte sind doch sonst immer mangelfrei und in Topqualität.

Naja bin ehrlich enttäuscht von Nintendo, den so etwas sollte der Hersteller immer perfekt lösen.

Ich habe meine 1024 MB Third Party Karte und diese funktioniert optimal bisher auch bei Sonic Advnetures 2 gab es keine Probleme, allerdings waren dort auch schon weniger frei.

Dennoch ich habe überlegt, dass ich mir noch eine große kaufen muss, den allmählich bekomme ich Angst, den auf meiner einen Speicherkarte sind wirklich alle Stände drauf, was wenn die sich mal selber löscht… (in der N-Zone stand das genau zu der Karte, aber nur bei älteren von denen).

tja dann kann ich wohl doch nicht bedenkenlos zugreifen, nun weiß ich gar nicht mehr, welche MC ixch mir kaufen soll, a mir die originale 251 einfach zu teuer ist für so wenige blöcke :motz:

Schade, naja, für N64 und PSx gabs doch damals dieses genial DexDrive, mit dem man von originalmemcards Spielstände auf den PC speichern konnte. Schade dass es sowas nimmer gibt. da musste man nicht auf drittherstelercards mit PC Connection ausweichen.

Da wird Nintendo im Grund ihre eigene Knausrigkeit zum Verhängnis. Kann mir gut vorstellen, dass die den Entwicklern Auflagen gemacht haben, ihre Spiele so zu programmieren, dass die nur die MEM Cards mit geringem Speicherplatz unterstützen, damals noch unwissend dass sie selber mal eine größere rausbringen.

Da es sich bei allen Fällen um softwarebedingte Fehler oder Unzulänglichkeiten handelt, ist anzunehmen, dass sie auch bei den jeweiligen PAL-Versionen auftreten. Wir halten euch diesbezüglich natürlich auf dem Laufenden.

Hi! Das heißt, dass der Fehler nicht bei Nintendo sondern bei den Entwicklern liegt, die diese Spiel gemacht haben. Nintendo trifft da keine Schuld.

:slight_smile: deluxe

Naja das heißt auch das die anderen 1024 Blöcke Karten keinen Fehler haben wegen billige Produktion sondern genau so gut. Also braucht niemand auf Nintendo warten.

Wobei ich auch eine 1024 Blöcke Karte habe und Sonic speichert prima!

Wobei ich auch eine 1024 MB Karte habe und Sonic speichert prima!

1024MB?! :o
Habe ich noch nirgends gesehen, 1018 Blöcke Cards haben übrigens 64MB, falls du das meinst.

Ich habe früher die 1018er von BigBen bei Sonic benutzt, als sie noch randvoll war, und es gab keine Probleme. Er zeigt zwar 999 an, trotzdem funktioniert das Speichern einwandfrei. Die anderen Spiele sind nicht gerade die verbreitesten, daher finde ich es nicht schlimm. Solange die Nintendo sich nicht auch selber formatiert, wie die BigBen (und ja, auch wenn sie es bei euch nicht gemacht hat, sie macht es), bin ich zu frieden.

ja verschrieben naja egal wie teuer wird die eigentlich hier in Deutschland?

wo stand das es probleme beim SPEICHERN gibt?
so entstehn gerüchte meine freunde :smiley:

Original von Falcon
ja verschrieben naja egal wie teuer wird die eigentlich hier in Deutschland?

Hi! Das steht noch nicht fest.

:slight_smile: deluxe

Als ob die Fehler alle weltbewegend wären :ar:

nicht speichern können auf einer Speicherkarte ist natürlich nicht so schlimm :smiley:

Original von Falcon
nicht speichern können auf einer Speicherkarte ist natürlich nicht so schlimm :smiley:

wenn ich nochmal Samb zitieren darf ( extra für Falcon )

Original von Samb
wo stand das es probleme beim SPEICHERN gibt?
so entstehn gerüchte meine freunde :smiley:

„hätte nintendo ne festplatte eingebaut wäre das nicht passiert“

:ar: :ar:

Oder:

„Hätte Nintendo einen Adapter eingebaut, der über Satellit die Spielstände auf einem PC im Nintendo HQ speichert, dann wäre dies auch nicht passiert.“ XD

@Falcon
Man kann ja aber auf der Speicherkarte speichern.

Original von rowdy007

[quote]Original von Falcon
nicht speichern können auf einer Speicherkarte ist natürlich nicht so schlimm :smiley:

wenn ich nochmal Samb zitieren darf ( extra für Falcon )

Original von Samb
wo stand das es probleme beim SPEICHERN gibt?
so entstehn gerüchte meine freunde :smiley:
[/quote]

Wer lesen kann… :ar:

Darkened Skye:
Werden mehrere Daten dieses Spiels auf einer Memory Card gespeichert, kann es manchmal vorkommen, dass sich das Spiel weigert einen weiteren Spielstand zu speichern. Durch einfaches Herausnehmen und Hereinstecken der Karte dürfte Problem behoben sein.

Leider gibt es auch Spiele, die diese Memory Card überhaupt nicht erkennen.
[Anm. des Autors: Das bedeutet dann übrigens, man kann auf ihnen nicht speichern.]
Dazu gehören: WTA Tour Tennis, Disney Sports: Skate Boarding, Disney Sports: Soccer. Hier muss man auf eine 59er oder 251er Memory Card zurückgreifen.

Beide Fälle führen klar zu der Gleichung: MC1019 = speichert nicht. Dass es sich dabei um weniger populäre Titel handelt, tut nichts zur Sache in der Diskussion, ob eine MC speichert oder nicht.
Blind ob der Begierde, Falcon in die Pfanne hauen zu wollen?

Original von Seba
… Gleichung: MC1019 = speichert nicht…

:smiley:
Das überleg dir nochmal Schätzchen :bg:

Speichert nicht in diesen Fällen, du Erbsenzähler…

Ja, du bist aber auch einer. Bei 3 Spielen, die nicht wirklich bekannt oder beliebt sind, funktioniert es nicht :ar:

@Shiggy

Original von Samb
wo stand das es probleme beim SPEICHERN gibt?
so entstehn gerüchte meine freunde :smiley:

Quod erat demonstrandum. :ar:
Es gibt nur richtig und falsch und in diesem Falle ist es halt falsch.
Elementarste Logik.