Spürt man. Und das ist auch gut so.
in ein paar trailern habe ich den eindruck, daß die räder nicht wirklich „bodenhaftung“ haben. wie gut daß es den hovermodus gibt, viel einfacher zu animieren g
Gut für die Fans, schlecht für Nintendo. EA macht es schlauer. Die beutzen immernoch das Grundgerüst von Fifa 2001 und werkeln immer etwas dran rum. Nachteil: man merkt es, Vorteil: weniger Entwicklungskosten, mehr Gewinn.
Also vor Mario Kart 8 hatte ich nicht den Eindruck, dass sie das Spiel jedesmal bei 0 anfangen zu programmieren. Dazu sind sich Mario Kart DS/Wii/3DS zu ähnlich.
Jo, dass stimmt. Aber es ist viel einfacher, rumzuhaten. Da interessiert einen die neue Engine, Pro-Club, Ultimate Team usw. neben den spielerischen Verbesserungen nicht.
Und etwas relativ realistisches mit einem Fantasie-Produkt wie MK zu vergleichen, ist ohnehin Quatsch. Da ist man sowieso immer sehr stark eingeschränkt, mit dem, was man noch machen kann. Fußball ist halt Fußball.
Tutorials in Mario Kart xD
Wie beschränkt müsste man sein, um ein Mario Kart nicht zu verstehen, Antigravitation hin oder her, Gas geben, lenken, Item einsetzen, fertig.
Aber gut zu wissen, dass man alle Elemente von Grund auf entwickelt, spricht nur für die Qualität des Titels und keiner nachlässigen Entwicklung. Jetzt bitte noch DLC’s mit neuen Strecken und den ehemaligen Battle-Mode entwickeln und rausbringen.
Gibts wohl sogar; vorallem den klassischen mit den Ballons, was ich ja derbe abfeier. Ein MK ohne Ballonbattle wäre nicht dasselbe.
Er meint, dass es in Arenen stattfindet und nicht auf den normalen Strecken.
Ah, okay. Ja das ist echt schade. War das bei Mario Kart Wii auch so? Hab den Teil nie selber gehabt. Bei MK64 bin ich mir fast sicher dass es Arenen gab.
Klar.
MK64 hatte die besten Battle-Arenen.
Ich war vorhin im Elektronikkaufhaus, mit dem roten Layout. Da stand ne Wii mit Mario Kart Wii, wohl um auf Mario Kart 8 anzuteasern. Naja jedenfalls habe ich da zum zweiten mal überhaupt Mario Kart Wii gespielt (ja, ich weiss, klingt seltsam für einen Nintendofreak, aber ich hatte nie ne Wii und kenne kaum jemand der eine hat). Ich habe mit Freude festgestellt dass es dort sogar eine Battlearena vom SNES und auch eine vom N64 gibt. Also kurzgesagt: wenn Big N da nicht noch Maps per DLC nachliefert, bezüglich Battlearenen, dann halte ich das für einen relativ groben Schnitzer. Macht iwie den Eindruck als wären sie a) zu faul gewesen, b) es war ihnen nicht wichtig genug (sehr schlecht) oder c) sie waren zu überlastet (auch nicht besser).
Sie müssen eigentlich noch Arenen nachliefern, finde ich.
Ich weiss gar nicht was alle mit denn Arenen haben?
Auf denn Strecken kann das doch viel mehr spaß machen, diese sind doch viel größer. Und man muss ja nicht auf der Strecke bleiben oder kann z.b. auch rückwärts fahren.
Ja, zu groß und zu linear. Das ganze Gemenge von 12 Leuten verläuft sich da total. Mein Traum wäre 6 neue und 6 Retro-Arenen (Delfino-Pier, Block Plaza, DD-Geisterhaus usw.), 12 Mann-Battle Mode mit Ballon-Deathmatch, Ballon-Punktmatch, Münzschlacht, Bob-Omb-Wettkampf und Insignien-Diebstahl.
Einer der besten Nachrichten des Jahres.
Naja, warum macht man Auto Crash Derbys auch bevorzugt in Arenen und nicht auf Strecken? Ist halt praktischer. Ich will mich da auf das Battle konzentrieren und darauf, wie ich den anderen die Ballons wegschieße, anstatt noch ein Rennen nebenher zu fahren. Weiteres Argument ist, dass ich mich nicht auf schmalen Spuren Battlen will, sondern in einer breiten Arena.