Infos
[ul]
[li]Genre: Fun-Racer[/li][li]Releasetermin: 5. Juni 2025[/li][/ul]
Open World Mario Kart anyone?
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[li]Genre: Fun-Racer[/li][li]Releasetermin: 5. Juni 2025[/li][/ul]
Open World Mario Kart anyone?
Fand ich richtig, richtig cool anzusehen. Hatte direkt Bock darauf. Dann hab ich gelesen was das Spiel kostet und spiel dann doch lieber Double Dash!!
Sieht Nice aus. Freue mich schon. ( Natürlich werde ich es gebraucht Kaufen.
).
Interessant am Treehouse-Gameplay war, dass die Anfahrten zu den Strecken im Grand Prix selbst schon zum Rennen dazugehören. Auf dem eigentlichen Kurs ist man dann am Ende je nur eine statt 3 Runden gefahren. Mal abwarten ob’s beim Grand Prix auch eine Option geben wird nur die Kurse zu fahren, ohne die Verbindungsstrecken.
Rail-Driving und Wall-Driving sahen super spaßig aus, tolle Neuerung. Bin gespannt ob’s in der Open World was vernünftiges zu tun gibt.
Mario Kart trifft auf Burnout Paradise, Forza Horizon oder Test Drive Unlimited.
Das Konzept finde ich echt spannend, aber ich bin mir nicht sicher, ob die Open World sinnvoll mit Inhalt gefüllt werden konnte. Außerdem könnte das Fahren der Grand Prix-Verbindungsstrecken schnell alt werden, wenn man eigentlich nur schnell vier Rennen fahren möchte. Trotzdem bin ich gespannt, wie das Ganze umgesetzt wurde. Bislang hat mich doch noch jedes Mario Kart überzeugt.
Die spannende Frage die ich mir stelle: Bekommen wir in der Mario Kart World Direct einen Adventure Mode nach dem Vorbild von Diddy Kong Racing / Crash Team Racing?
Wenn es eine extra Direct gibt muss es ja noch ein großes feature geben was bisher nicht gezeigt wurde, und was würde sich bei einer großen offenen Welt besser anbieten?
Könnte mir gut vorstellen das in den einzelnen Gebieten die dort beheimaten Fahrer uns kleine Aufgaben geben wenn wir zu denen fahren. Im „freies Fahren“ hat man ja schon Icons von NPCs auf der Weltkarte gesehen, eventuell gibt es auch hier Interaktionsmöglichkeiten? Es soll ja, laut Treehouse, einiges auf der Karte zu entdecken geben.
Ich glaube, das waren Mitspieler. Es ging ja darum, dass man mit Frreunden rumfahren kann.
Mhh die waren dann aber alle laut Karte seeeehr weit außeinander gewesen? Und ich hatte nicht den Eindruck das im Treehouse der freie Fahrt Modus im Multiplayer gespielt wurde, sonst hätte man sich doch sicher extra getroffen um z.B. den Fotomodus zu demonstrieren? Außerdem sieht man 10 NPCs + Mario auf der Karte, hätte man im Treehouse zusammen gespielt dann doch sicher nur mit 4 Leuten?
Ausschnitt aus dem ersten Treehouse Live Video, die NPCs sind auch alle an passenden Orten. Shy Guy nahe einer Wüste, Daisy ist auch in einer Wüstengegend was an Mario Land 1 Sarasaland angelegt sein könnte? Peach in der nähe vom Schloss ergibt auch Sinn.
Sieht für mich nicht nach andere Mitspieler aus was wir auf der Karte sehen.
Ach so, ich habe Treehouse nicht geschaut, weil ich nicht gespoilert werden will.
Ich bin mir mittlerweile ziemlich sicher, dass es in Mario Kart World einen Story-Modus geben wird. In dieser Kampagne werden wir nach und nach die sieben Gebiete freischalten. Als krönenden Abschluss könnte dann die legendäre Rainbow Road aus dem Himmel fallen – oder so ähnlich. ![]()
An einer Stelle des Nintendo Direct sieht man sogar so eine Art Bosskampf gegen einen dieser Pusteboys aus Shiveria in Mario Odyssey.
So etwas wäre schon richtig cool.
Eröffnet auch die Möglichkeit für diverse Events etc. im Laufe der Jahre. :3
Ich bin auf jeden Fall super gespannt auf das Game, auch wenn es für mich nicht als Kaufgrund für die Switch 2 ausreicht.
Gibts davon ein Screenshot oder Link oder so?
Hab Gameplay gesehen, wo jemand bei einer Strecke (mit Piratenbooten) halt auf hohe See gefahren ist. Die Pusteboys waren da draußen und haben für Wellen gesorgt.
Aber bitte nicht wie in MK Wii, wo irgendwelche Missionen nur zu bestimmten Zeiten verfügbar waren und dann nie wieder.
42:24, aber wird dann wohl doch das gewesen sein, was du gemeint hast.
Verschwörungstheorie: Der Grund, warum man den MK8 Deluxe: Booster-Streckenpass rausgehauen hat, war (neben Geld), dass im Vergleich zu den hässlichen DLC-Strecken Mario Kart World unglaublich gut aussieht. Mario Kart 8 ist ein unglaublich hübsches Spiel, eines der schönsten auf Wii U und Switch, da hat es MK World etwas schwer daneben zu glänzen. Wenn dann aber die Strecken im Kurzzeitgedächtnis statt so, …
… dann so aussehen,…
… dann hat MK World leichtes Spiel.
Kurzer Ersteindruck nach gut 3h Spielzeit:
Die Welt wirkt optisch wirklich großartig und belebt. Überall ist irgendwas los.
Komisch finde ich allerdings, dass man den „Frei fahren“-Modus so vom Rest des Spiels abgetrennt hat. Man kann jetzt keine Rennen so auf der Welt starten. Die Missionen sind nett und auch fordernd, aber bisher ziemlich eintönig. Es geht quasi nur um Zeitfahren mit Einsammeln von Münzen oder so, was ich bisher gesehen habe. Da hoffe ich auch mehr Variationen.
Die Steuerung mit teils Doppelbelegung der Tasten finde ich überraschend komplex und muss mich da noch etwas einarbeiten. Bisher das größte Manko für mich.
Das größere Teilnehmerfeld ist absolut gelungen und der neue Renn-Modus ist großartig. Auch merkt man jetzt schon, wie riesig diese Welt ist. MKW ist schon jetzt vermutlich wohl ein ziemliches Content-Monster.
Was genau meinst du mit Doppelbelegung? Ich habe nicht so viel feststellen können.
Teilweise hapert es bei mir noch zwischen Driften und Springen, welches ja beides über die rechte Schultertaste ausgelöst wird
Ersteindrücke nach ein paar Stunden Spielzeit:
Ich bin ein wenig vom Free Drive enttäuscht, teilweise minutenlang durch die Gegend gefahren ohne einen einzigen P-Switch, ?-Plattform oder Peach Medalie gesehen zu haben, an anderen stellen der Map bin ich aber auch oft nach einer P-Switch Mission in der nähe vom nächshen P-Switch gelandet. Ich will jetzt nicht sagen das die Welt leer ist aber an manchen stellen ist sie das schon irgendwie.
Knockout Tour ist intense, vor allem Online. Sehr spaßig aber auch sehr anstrengend. Fantastisches gefühl wenn man kurz vor Schluss doch noch vorbeizieht und erster wird.
Versus Modus online mit freunden ist auch ein wenig seltsam, wir hatten immer nur die Auswahl zwischen 2 „Verbindungsstrecken“ oder einer normalen „3 runden Strecke“. Kompletten Cup „nachzuspielen“ ist so leider nicht möglich, oder habe ich eine Option dafür übersehen das man für einen Cup voten kann wie bei der Knockout-Tour?
An das neue Fahrgefühl hab ich mich langsam gewohnt und schön zu sehen das im Time Attack die Top Zeiten ganz normal - für Mario Kart Verhältnisse - sind ohne physic bugs oder ähnlichen.
Game Chat hat überraschend gut unter suboptimalen Bedingungen funktioniert, der extra Chip für den Voice Chat leistet wirklich gute Filter-Arbeit. Kann jedem raten das zumindest mal zu testen, als Discord-Ersatz eine valide option, wenn auch die Tonqualität bei Discord besser ist.
Heute Abend wird dann mal der splitscreen Online Multiplayer getestet.
Ich gebe auch mal ein Kurzes Fazit ab:
Klasse Spiel.
ABER es hätten etwas weniger sein können. 24 Spieler finde ich etwas zu viel. Das ist sehr unübersichtlich leider. 18 wären besser gewesen und immer noch eine Steigerung gegenüber den 8 Teil.
Auch die Lobby beim warten finde ich nicht gut gelöst. Da habe ich lieber ne Lobby die Steril ist wie im Vorgänger. Aber ansonsten sehr zufrieden damit. Sieht schön aus, fährt sich Super und ne Menge zu tun und ein paar Neuerungen.