Monster Leader: The vast Sky, the deep Ocean, the wide Land

Monster Leader: The vast Sky, the deep Ocean and the wide Land

Hiermit möchte ich gerne unser Projekt vorstellen, an welchem wir gerade arbeiten:

Story
Die Welt die du nun betreten wirst ist voller Monster, jedoch sind diese Monster teil von jedermans alltäglichem Leben.
Alle leben in Harmonie mit ihnen.

Dein Traum war es schon immer ein Master Leader zu werden, einer von jenen die man als „die Besten“ bezeichnet. Der wichtigste Tag, der dich zu diesem Ziel führen soll, liegt nun vor dir.

Vor einiger Zeit hattest du deinen sechzehnten Geburtstag, der Tag, an dem du ein Erwachsener wurdest, und heute ist der Tag an dem Leader-Lizenzen an alle die 16 oder älter sind vergeben werden.
Zusammen mit deinem besten Freund wirst du nun die Reise antreten, um euren Traum zu verwirklichen.

Mach dich bereit für ein Abenteuer voller neuer Freunde und fantastischer Monster!

Charaktere


Higashi
Higashi ist der männliche Hauptcharakter und steht am Anfang als spielbare Figur zur Auswahl.
Er ist mutig und abenteuerlustig, handelt mehr aus dem Bauch heraus als mit Verstand.

Wählt man Minami als seinen Charakter so tritt er als NPC auf und wählt den Starter der dem eigenen vom Element her unterlegen ist.
Sein Name ist japanisch für Osten.


Minami
Minami ist der weibliche Hauptcharakter und steht am Anfang als spielbare Figur zur Auswahl.
Sie ist etwas schüchtern, aber man kann sich immer auf sie verlassen.

Wählt man Higashi als seinen Charakter, so tritt sie als NPC auf und wählt den Starter der dem eigenen vom Element her unterlegen ist.
Ihr Name ist japanisch für Süden.

Nishi
Higashis Rivale.
Er ist sehr egozentrisch und gesteht sich Niederlagen ungern ein.

Spielt man als Higashi, so läuft man ihm öfter über den Weg und kämpft mit ihm. Er hat den dem eigenen vom Element her überlegenen Starter gewählt.

Spielt man Minami so begegnet man ihm erst gegen Ende des Spiels. Er hat dann denselben Starter wie man selbst.
Sein Name ist japanisch und bedeutet Westen.

Kita
Minamis Rivalin.
Sie wirkt sehr miesepetrisch und ist sehr verschwiegen.

Spielt man als Minami, so läuft man ihr öfter über den Weg und kämpft mit ihr. sie hat den dem eigenen vom Element her überlegenen Starter gewählt.

Spielt man Higashi so begegnet man ihr erst gegen Ende des Spiels. Sie hat dann denselben Starter wie man selbst.
Ihr Name ist japanisch und bedeutet Norden.

Starter
Hier die drei zur Auswahl setehenden Starter, von welchen man einen am Anfang wählen kann:

Honeko


Honeko ist der Land-Starter und vom Element her Feuer. Es hat eine Schwäche gegenüber Wasser und Eis und eine Stärke gegenüber Feuer und Holz. Somit ist es im Nachteil gegenüber Newtling, welches hauptsächlich Wasserattacken lernt. Sein Typ ist Tier.

Garuby


Garuby ist der Himmels-Starter und vom Element her Wind. Es hat eine Schwäche gegenüber Feuer und Metall und eine Stärke gegenüber Wind und Donner. Somit ist es im Nachteil gegenüber Honeko, welches hauptsächlich Feuerattacken lernt. Sein Typ ist Vogel.

Newtling


Newtling ist der Meer-Starter und vom Element her Wasser. Es hat eine Schwäche gegenüber Wind und Donner und eine Stärke gegenüber Wasser und Erde. Somit ist es im Nachteil gegenüber Garuby, welches hauptsächlich Windattacken lernt. Sein Typ ist Maritime.

Wir freuen uns sehr über Feedback und Anregungen, sowie auch Fragen aller Art. Ich werde in diesem Thread nach und nach weitere Infos veröffentlichen, welche ich der Übersicht halber nicht in den Startpost quetschen möchte.

Credits

-Sabrina „mobychan“ Gierz: Programmierung, 3D-Modellierung
-Sebastian „Rief“ Schewe: Leitung, Storywriting, Ideen
-Stephanie „Draeron“ Schück: Artworks
-Benjamin „Koe“ Leimser: Voice Acting

Edit: Da war Knacht wohl schneller…

Wohl die aller weichtigste Frage:
Soll das ein Game werden oder irgendwie sone Art Geschichte/Serie, wo man halt einen Hauptcharakter auswählt?

Und irgendwoher kommt mir die Idee/Story sehr bekannt vor :ka:
Aber so drastisch wie Knacht würde ich es nicht gleich ausdrücken :wink: Wenn es euch Spaß macht daran zu arbeiten, wieso nicht. Wie kamt ihr denn zu diesem Projekt? Irgendwelche besondere Motivation?

Zu den Monstern:
Mag sein das diese jetzt etwas nach Pokemon aussehen, aber da wird es auch andere geben, hier mal ein Beispiel für Octhulhu (bisher noch nur eine Skitze):

Allgemein wird das ganze Pokemon nicht sonderlich ähneln, was vielleicht auf den ersten Blick nicht so erscheinen mag.

Geschrieben wird dieses Game, was es werden soll, mit C#, allerdings stehen wir noch recht weit am Anfang, weswegen wir noch keine Screenshots zeigen können.
Die Motivation zu diesem Projekt ist, das wir damit den Grundstein für unsere eigene Videospielefirma legen wollen (ja, es wird kommerziell werden), zu welchem unter anderem auch die DevKits für die Wii U und den 3DS gehören.
Auf die Vorurteile von wegen „das sieht aus wie Pokemon“ sind wir natürlich gefasst. Aber ich denke es wird klar zu sehen sein welche Unterschiede es gibt.

yeah das erinnert mich an die gute alte Zeit in der wir selbst Spiele erfunden haben wie ein „Pirates!“ Brettspiel mit riesiger selbstgezeichneter 3meter x 3meter Karte der Karibik .. leider scheiterte das Projekt dann irgendwann an der „Größe“ des Projekts …
oder ein Würfel Fußballmanagerspiel das uns jahrelang begleitet hat ^^

also ich find die Idee, die Artworks und Co bisher prima.

mein Hauptkritikpunkt sind bisher ebenfalls die Monsterchen die auch mit ihren Elementarangriffen einfach zu doll an Pokemon erinnern . aber es ist schwierig die richtige Balance zu finden , es ist nunmal schwierig im Jahr 2013 etwas komplett eigenständiges zu basteln
lustig wären ein paar freakige Kreaturen wie dieses :bg:

und was ist das „böse“ in diesem Spiel ? :slight_smile:

Die Idee mit dem freakigen Monster gefällt unserer Zeichnerin schonmal^^

Das böse im Spiel ist eine Organisation namens Reset, dessen Ziel es ist die Welt auf „null“ zurückzusetzen um sich so eine Welt nach ihrem Belieben zu erschaffen, Schlüssel dazu ist das von Gott verbannte Monster Torteriel, welches nur mithilfe dreier, besonderer Monster, welche Land, Meer und Himmel erschufen, befreit werden kann.

Und zu den Elementen:

Wir trennen da ganz deutlich zwischen Elementen und Typen.
Ein Monster kann bis zu zwei Typen haben, und bis zu 12 Elemente (12 ist die Anzahl der verschiedenen Elemente die es bei uns gibt, also de facto kann es von keinem bis alle alles haben). Typen muss es mindestens einen haben.
Attacken haben bis zu zwei Elemente, können aber auch Elementlos sein, und haben keinen Typ.
Und wir legen auch nicht fest das ein Typ bzw ein Element bestimmte Stärken oder Schwächen hat, die Stärken und Schwächen sind ganz allein von der Monsterspezies abhängig.
So kein ein Feuerelementarer Vogel schwach gegen Wasser sein, und ein anderer feuerelementarer Vogel ist es nicht.

Bei der Gelegenheit liste ich doch gleich mal auf:

Elemente:
Licht
Schatten
Feuer
Wind
Wasser
Erde
Donner
Eis
Metall
Holz
Gift
Esp

Typen:
Drache
Reptil
Vogel
Biest
Tier
Insekt
Maschine
Elementar (Der einzige Typ der ein Element zur Pflicht macht)
Fee
Maritime
Untot
Geist
Anima (Hier finden sich Monster die Gegenständen ähneln)
Humanoid
Pflanze
Formlos

Hoffe das gibt etwas mehr Aufklärung^^

Edit:
Was noch zu erwähnen sei, man fängt Monster mittels Msuik, was wir aber relativ simpel halten, man lernt eine neue Melodie und kann sie dann aus einem Menu heraus anwählen. Man kann sich aber verschiedene Instrumente dazu kaufen^^
Zum fangen braucht man dann nur noch Crystal Balls, bei welchen es jedoch keinen Unterschied gibt.

Ich finds ganz süss das ihr sowas realisieren wollt.
Ist das euer erstes Projekt?
Es erinnert aber schon ein bisschen an Pokemon mit etwas komplexeren Monstern.

@Rince

Hast du dir etwas in der Art vorgestellt?

könnte noch ein Glibbermonster werden namens Khlav Kalash ^^

@Rincewind

Ist schon eingeplant.
Name wird lauten Mabura, Element wird Schatten und Typ wird Geist sein.
… und bei Khlav Kalash muss ich gleich an Simpsons denken XD

Ich habe hier noch ein weiteres Bild.
Darauf sieht man alle Starter zusammen und das im Hintergrund sind ihre Entwicklungen als Silhouetten (alle Starter werden 6 Stufen haben).

Wenn Ihr ab den kommenden Sommer Alpha-Tester braucht, meldet euch. Ich finde solche Projekte immer wieder schön. Viele kommen zwar nicht zum erwarteten Erfolg, aber: Wer nix riskiert, gewinnt auch nix!

Also eure Zeichner finde ich wirklich gut. Das neue Bild sieht eines ambitionierten Spiels würdig aus. Und auch die Fantasie stimmt.

Also Grundsätzlich, finde ich eure Idee sehr klasse, und die Artworks sind auch schon ziemlich schick,
Ich denke mal das Problem, das das Spiel sich ziemlich nach Pokemon anhört werdet ihr auch lösen, schließlich gibt es auf den Nintendo Handhelds ja auch Spectrobes, und Dragonquest Monsters, die beide gemeinsamkeiten mit Pokemon haben (Man Sammelt Monster, lässt die gegen andere Kämpfen, durchstreift eine Welt in der diese Monster normal sind), und ich denke mit den richtigen Eigenheiten, wird Nintendo auch euer Spiel absegnen :slight_smile:
Und wenn alles nichts hilft, könnt ihr es immer noch auf die Pandora portieren, die werden sich auch freuen (mich einbegriffen :slight_smile: ) , das Pandora Repo hat auch eine Funktion, die es den Entwicklern erlaubt, Geld für das Spiel zu verlangen..
Aber ich denke als E-Shop Titel wird das Spiel mehr Fans treffen, also viel erfolg, ich finde sowas immer Super :slight_smile:

@Dracar
Sofern Bedarf besteht melden wir uns, schonmal vielen Dank für das Angebot^^

@matzesu
Schön das es doch noch Leute gibt die nicht gleich alles mit Pokemon gleichsetzen was mit Monster fangen und kämpfen zu tun hat.
Die Idee mit der Pandora gefällt uns, das werden wir uns mal etwas genauer ansehen.
Zunächst einmal wird es auf jeden Fall für den PC erscheinen, die DevKits von Nintendo sind doch relativ teuer für (noch) Privatleutchen wie uns, aber wir planen auch ein Indie GoGo Projekt diesbezüglich, sofern mehr Material steht, mit welchem wir uns dann erhoffen das Geld für eben diese zusammen zu bekommen.

Soweit ich mich erinnern kann, braucht man für die Pandoraversion einen Compiler da sie auf einer ARM Architektur aufbaut, aber es gibt glaube ich schon die passenden Bibliotheken so das ein Port einigermaßen einfach wäre, wenn man programmieren kann und sich mit Linux auskennt..,
Ein Problem dabei ist aber der Kopierschutz, anders als der 3DS, bei dem gekaufte Software aus dem Downloadshop ans Gerät gebunden ist, hat die Pandora als offenes System da keine wirkliche Möglichkeit zu verhindern, das jemand mit genug Krimineller Energie einfach die PND Datei eures Spiel schnappt, und überall im Internet zum Download anbietet..
aber ich denke die meißten sind so ehrlich das sie das Spiel kaufen.. , schließlich ist die Nutzerschaft der Pandora um einige 0 Stellen kleiner als die des 3DS..

Wichtig wäre außerdem, das die alten Pandora noch den 600mhz + Ship drinn haben, also müsste man das Spiel entsprächend optimieren..

Ich finde gut das ihr die Pandora interessant findet, und als Sprungbrett um erst mal genug für euer 3DS /WII, Defkit zu sammeln wäre es halt auch eine gute Idee..

hier mal der Nintendo Online Faden zu der Kiste den ich mal gemacht hab (ich würde niemals einen externen Link hier machen, sonnst bekomme ich vom MOD Team eins auf den Deckel, )
http://www.nintendo-online.de/forum/showthread.php?t=53959

Ein sehr schönes Projekt, welches ihr da angeht. Ich finde die Zeichnungen, die ihr hier schonmal reingestellt habt, sehr schön und die Starter haben ihren Charme. Auch von mir ein Lob an die Zeichner im Team. Der Vergleich mit Pokemon würde ich jetzt auch nicht vorschnell treffen, da euer Projekt ja noch am Anfang steht und ihr bestimmt genug Eigenständigkeit einbauen könnt, um euch abzugrenzen. Es gibt genug andere Spiele, die sich im Grundgerippe an andere Spiele anlehnen, aber das ist aus meiner Sicht nicht schlimm, solange man genug neues mit einbaut. Ich glaube ihr habt genug Fantasy um euer Ding durch zuziehen. Ich hab mich mit Freunden vor über 30 Jahren ( lang, lang ist es her :wink: ) an kleineren C64 und Sinclair ZX Spectrum Spielchen gewagt und weiß was es für eine Arbeit ist, sich an solch ein Projekt heran wagt, zumal ihr euch als Ziel ein Vollpreisspiel gesetzt habt. Ich drücke auf jedenfall die Daumen, dass es klappt.

Erstmal vielen, vielen Dank fürs Lob!
Es freut mich sehr, dass die Designs so gut ankommen :smiley:
Ich weiß ehrlichgesagt gar nicht so recht, was ich da sagen soll… XD

Allerdings… werde ich ein neues Artwork posten, und zwar Newtlings letzte Stufe, Newtenno:

Hab ihr im Groben schon eine Vorstellung wie viele „Monster“ es zum Schluss geben soll?

Und ganz nebenbei: Ich hoffe der Name bleibt nicht bei „Monster“. Das klingt etwas unpassend und… nun ja, 08/15. Also diese fantasievollen Wesen haben einen kreativeren Namen verdient.

Ist eine Geschichte zur Herkunft der Wesen vorgesehen oder waren die einfach schon immer da?

Wenn ich mir schon allein das neueste Artwork sehe, juckts mich in den Fingern. :slight_smile:

Also, so wie es steht werden es wohl um die 600 im Endeffekt, liegt aber auch unter anderem daran, das wir zwei Monster mit gespaltenen Entwicklungen haben (eins hat eine Entwicklung für jedes Element, ein anderes eine für jeden Typ), und eben das es Monster mit sechs Entwicklungsstufen gibt, das summiert sich recht schnell.

Eigentlich hatten wir geplant bei „Monster“ zu bleiben, aber mal sehen, vllt kommt ja ein guter Einfall.

Nun, sie sind ja quasi wie in unserer Welt Tiere, und es werden auch Monster gegessen etc, allerdings gibt es eine recht große Geschichte darum wie es dazu kam das so etwas wie Leader entstanden sind, inklusive eines großen Krieges zwischen Monster und Menschen. Aber zu viel will ich da natürlich nicht verraten^^

Dann wart mal auf die nächsten zwei die da kommen, fertig sind sie schon, aber wir wollens ja auch etwas spannend halten^^
Es folgen dann als nächstes Garubys Endstufe und danach Honekos Endstufe^^

Obwohl ihr ruhig einige „Monster“ nicht zeigen solltet, wegen des erforschen und überrascht sein im Spiel später, bin ich auf der anderen Seite aber auch neugierig auf neue Artworks. Newtenno ist auch sehr gut gelungen und ich finde die Farbenwahl sehr harmonisch, er/sie kommt erhaben rüber, gefällt mir. :slight_smile:

Das mit der Geschichte kommt bei mir gut an, das gibt dem ganzen schonmal eine persönliche Note. Da wäre die Überlegung vielleicht, dass Startermonster mit ein zubringen, um eine Art Bindung zwschen ihm und der Spielerfigur zu schaffen. :slight_smile:

Alle werden auch nicht gezeigt, wollen ja die Spannung nicht verderben^^

Inwiefern meinst du das mit dem Startermonster?

So, nun würde ich gern das Fangsystem etwas erläutern:

Monster haben einen Wildheitswert. Je niedriger dieser ist, desto höher die Chancen, dass das Fangen klappt.
Um diesen Wert zu senken kann man dem Monster Schaden zufügen oder es auch füttern (eventuell wird es weitere Möglichkeiten geben). Diesen Vorgang nennt man „zähmen“.
Um ein Monster dann zu fangen muss man sein Instrument herausholen, dies wird geschehen über einen bestimmten Menupunkt im Kampf.
Dort wählt man nun die Melodie aus die man spielen möchte. Am Anfang hat man nur eine Melodie zur Auswahl, allerdings kann man neue lernen, die zb einfach nur die Chance erhöhen oder eine erhöhte Chance auf Monster mit einem bestimmten Typ oder Element haben.
Zum fangen braucht man nun aber auch Crystal Balls, in welche die Monster dann gesteckt werden. Innerhalb dieser Bälle haben sie eine Art cryogenisch eingefrorenen Zustand, jedoch verlieren sie nicht ihr Bewusstsein, sondern kriegen alles mit was man tut.
Nachdem ein Monster gefangen ist ist der Wildheitswert aber nicht verschwunden. Zusammen mit dem Freundschaftswert bestimmt dieser nämlich auch, ob das Monster einem gehorcht oder nicht. Um den Wildheitswert zu senken bzw den Freundschaftswert zu erhöhen gibt es unter anderem Items, auch der Einsatz im Kampf zählt dabei.

Das Instrument welches man nutzt hat übrigens keine Auswirkung auf die Fangchance, der Grund warum es verschiedene Instrumente gibt ist lediglich, dass wir dem Spieler die Möglichkeit geben wollen ein für ihn passendes zu wählen.
Allerdings wird es zb so etwas wie ein Klavier nicht geben, da es ja „tragbar“ sein muss, aber Gitarren, Flöten, Geigen etc sind dabei.

Cool fände ich, wenn man seine Klampfe im Real Live auspacken könnte, und dem 3DS XL oder der Pandora (die auch ein Microphone hat, auch wenn immer noch keiner kapiert wie man es anspricht) ein Lied vorschrammeln könnte.. , aber dann wären die Nichtmusikalischen Spieler im Nachteil und das wollen wir ja nicht..
An Instrumenten fallen mir noch ein :

  • Akustische Gitarre
  • Akustische Bass Gitarre
  • Geige
  • Violine
    Harmonika (das ist dieses Blasinstrument mit den Tasten, aber das ist nicht mehr so angesagt, das gab es mal in den 80ern..)
  • Okarina (um die Zelda Fans anzusprechen)
  • Schalmei
  • Dudelsack
    Es müssen instrumente sein, die man mitnehmen kann, und man kann dem Spielcharakter ja einen entsprächenden Rucksack mit eingebauter Instrumententasche geben, da muss man aber die Modelle entsprächend vorhalten..

Ich finde gut, das ihr die Instrumente darauf einschränkt, das es nur welche sind, die man auf einer Abenteuerreise mitnehmen kann, und keine sperrigen Sachen wie Klaviere oder Orgel, oder Kontrabass..
Der Protagonist in eurem Spiel hat vermutlich keine EgoShooter Taschen, sonnst hätte das Klavier auch mitgekonnt, denn wo ein Racketenwerfer, eine Minigun, ein Flammenwerfer, eine Motorsäge/Brechstange, und ganz viel Munition reinpasst, könnte auch eine Kirchenorgel reinpassen.. :ab:

EDIT: Ich hoffe man muss die Songs wie bei Okarina of Time nachspielen, (mit den Tasten) denn nur eine Melodie auswählen ist doof.., und man könnte ja einbauen, das der Protagonist das Instrument auch mal bei treffen am Lagerfeuer mit anderen Monsterleadern auspacken kann und man dann Musik machen könnte, so ein bisschen als Fun Event..
Und das man dann im Spiel auch mal so für sich selber Musik machen könnte wäre auch eine coole Idee..