NEOGEO review: samurai shodown 5
der nun fünfte teil der samurai shodown (in japan samurai spirits) reihe bietet nicht viel neues im gegensatz zum vierten teil. Weder grafisch, noch akustisch hat sich ziemlich wenig getan, was meiner meinung nach bedauerlich ist, wenn man bedenkt, dass das brilliante samurai shodown 4 schon im jahre 1996 erschienen ist. Trotz den wenigen erneuerungen (dazu zählen eine hand voll neuer charaktere und leichte soundverbesserungen) bleibt dennoch ein gutes, aber blutiges und brutales 2D beat’em up.
Waffen á la cart:
Ob nun mit dem klassiker, dem samuraischwert, einem metallischen jesuskreuz, mit knochen, einem japanischen sonnenschirm oder mit einem abgerichteten habicht… alles ist erlaubt um dem gegenspieler den gar auszumachen. Auf das brutalste feature der samsho reihe, nähmlich wie bei mortal kombat einen finishimg-move auszuführen, wurde diesmal verzichtet. Leider besitz die samsho reihe seither nicht so feine animationen wie „king of fighters“ oder „garou“. Auch der sound bietet keine rockigen kampfbeats, sondern trommelschläge aus dem japanischen mittelalter, die einem nach der zeit schonmal auf die nerven gehen können…
Grafik: 6 von 10
Sound: 4 von 10
Gameplay: 8 von 10
Charaktere: 24 + 3 — 7 von 10
Supercombos: 1 pro Charakter — 2 von 5
Gesamt: 27 von 45