Darauf bin ich auch gespannt. Sie können sich aber ruhig etwas Zeit lassen, weil Smash U Eskalationszeitraum undso.
Freu mich aber schon auf den Zelda Hype.
Die können vieles - sich ewig Zeit für Ankündigungen und Veröffentlichungen lassen gehört aber nicht dazu.
Ich kann zwar noch „ewig“ TW101 und Bayonetta zocken und sämtlichen Krempel freischalten, irgendwann sollte aber mal neues Futter (direkt von Nintendo) kommen.
Nachtrag:
Curve Digital (oder Studios?) haben 'ne Reddit AMA zu Stealth Inc, Fludity (Hydroventure) und allgemein Spielen und Wii U zu laufen:
https://www.reddit.com/r/wiiu/comments/2kory6/we_are_curve_digital_developers_of_stealth_inc_2/
Hier eine kleine Zusammenfassung einiger Fragen bzw. Antworten:
wie sie es geschafft haben den 3DS zu hacken, um es zu ermöglichen 2 Knöpfe gleichzeitig zu drücken…
3DS Fluidity Spin Cycle challenged us with the ‘360 rotation’ feature, which meant we couldn’t use the buttons or 3D. We managed to hack the hardware’s response to touch input on the touch screen so we could let players press two buttons at once. The goal was that no-one ever noticed that they could press two buttons on the single touch screen, and I’ve never seen it mentioned anywhere, so I think we did (even Nintendo were impressed)
zur Möglichkeit Stealth Inc 1 auf die Wii U zu bringen…
As for a port of the original, I think we’d basically really like to, but we’re only a small studio, and SI2 has taken all of our main bandwidth for the past year or so (we obviously also have our porting team who are always in submission too ) – so we’ve not really had time to consider it or look at what it would take/cost.
I think if SI2 is a success on eShop, then we’d love to bring the original over in some form. I always favoured the idea of DLC as an addition to the second game, but a standalone version might be better. Fingers crossed we get the chance!
zu Gameplay/Mechaniken, die nicht in Stealth Inc 2 umgesetzt wurden…
One big feature that was initially planned was underwater sections! This would have been pretty crazy as it would have had an affect on all game mechanics… unfortunately this is the same reason why it was cut. It would have been way to much work to modify all game objects to work with this concept, as cool as it could have been.
Maybe for Stealth Inc 3…!
We wanted to do competitive multiplayer fairly early on! I think our ideas sounded really cool and probably would have been some kind of asynchronous multiplayer thing where the gamepad player tries to kill clones using the traps… but we never got to prototype it because we had to make sure all the other stuff was up to scratch!
Yeah, we over-reached with the multiplayer. There was already level sharing, a co-op gamepad mode, Miiverse integration and a whole Metroid overworld to build (alongside almost a Stealth Inc 1’s worth of test chambers).
Plus we only had 10 months.
Budget. It’s expensive to make games, and we could only afford a 10 month development cycle. We saved time by prototyping the whole game in Game Maker (I spent most of the development doing this) using the original Stealth Bastard codebase, and then ported the results to Wii U once we knew that it worked. It meant we could build levels from day one instead of waiting for the game to hit Wii U.
zur Möglichkeit ein Fluidity U zu entwickeln…
A Fluidity for Wii U was proposed but never went ahead. We’d still love to do that at some point; our ideas were really quite special in my eyes. If you guys were all to go buy Fluidity Spin Cycle, it might help.
Nintendo own the IP, so any chance of a new one rests solely with them. They obviously don’t do Kickstarters!
Like I said somewhere else on here, we pitched a new Fluidity for Wii U to Nintendo, but it didn’t get the go ahead. Who knows what will happen in the future though? Would love to do it.
zur künftigen Unterstützung der Wii U
We would love to make more Wii U games, and we have some planned for next year! As you say, we do need our current games to do well on the eShop before we can commit to how many games we can bring to the system, but we’re cautiously optimistic right now!
We’ve got loads of new titles for 2015 – at least six – and we hope that some of them will be on the Wii U the same time as they come to other consoles. It depends on how well the reception is for our current games and what type of games work best on the console, but we’d love to do more with Nintendo.
zu den aktuellen Verkaufszahlen der Wii U Version von Lone Survivor…
So, yeah Lone Survivor is performing pretty much exactly as we expected for a game that is out on most other platforms. We’re pleased with how it’s doing, certainly.
Quellen:
http://nintendoeverything.com/curve-open-to-stealth-inc-1-for-wii-u-fluidity-wii-u-was-proposed-to-nintendo-future-eshop-support-more/
https://www.reddit.com/r/wiiu/comments/2kory6/we_are_curve_digital_developers_of_stealth_inc_2/?sort=new
Wenn bei deinen auch alte VC Titel zählen, dann wohl auch DLC’s
Das war auch auf mich persönlich bezogen, schon klar das sie Games nachlegen sollen.
Vergleich zwischen den XY und den ORAS Vorbestellungen:
http://nintendoeverything.com/iwata-on-pokemon-omega-rubyalpha-sapphire-pre-orders/
Das liegt bei uns an den Steelbooks.^^
Releaseliste für die Shin Megami Tensei IV DLCs veröffentlicht:
http://nintendoeverything.com/european-shin-megami-tensei-iv-dlc-schedule/
Kickstarter für UCraft startet bald:
http://www.nexisgames.com/ucraft-for-wii-u-kickstarter-launching-10302015-at-300-pm-cst/
Dachte die wollen kein Geld :ugly:
So wie das Spiel aussieht, bekommen die auch kein Geld
The Legend of Zelda, Star Fox und Xenoblade Chronicles X sind auch weiterhin für 2015 geplant
http://wiiudaily.com/2014/10/zelda-star-fox-and-xenoblade-chronicles-x-still-on-track-for-2015/?utm_content=bufferbafaa&utm_medium=social&utm_source=facebook.com&utm_campaign=buffer
das wäre krass . leider wieder nix neues von Shin Megami X FE
Schön, das zu hören. Ich freue mich schon sehr auf X und Zelda.
Hoffentlich wird Star Fox wirklich fertig und vollwertig werden.
Und hey, Fire Emblem x Shin Megami Tensei lebt immernoch.
Ich spüre schon die nächste Nintendo Direct. Sie kommt bald. Glaubt mir ^^…
Sollten die DLC nicht im Preis enthalten sein. Wegen später Veröffentlichung und eShop only?!
Dachte die wollten sich durch den Verkauf ihrer Minispiele finanzieren. War dann wohl doch nur das eine Spiel mit gemeint.
@SasukeTheRipper Doppelposts sind verboten und es wäre nicht verkehrt Neuigkeiten auch mal von deiner Seite aus zu kommentieren. Oder steht der Thread jetzt hier in Konkurrenz zum Newsforum.
Ja, wollte ich auch grad schreiben…
Ich hab gerade gelesen, das einige Amiibo Figuren limitert sein sollen… Irgendwie find ich das bescheuert. Soll das heißen wenn jetzt ein Inhalt in einem Spiel nur durch eine Amiibo Figur freigeschaltet werden kann, aber die Amiibo limitiert ist und ich sie nicht mehr kaufen kann, werde ich diesen Inhalt nie zu Gesicht bekommen?
hab ich nicht gerade erst was zu doppelposts geschrieben. :ugly:
Das heisst wohl du bekommst Link oder Mario oder wen auch immer in einer anderen Pose und die ist dann limitiert damit sich die Dinger besser verkaufen.
Entweder das oder die amiibo Inhalte kann man auch über den eShop nach kaufen.
Limitierte Figuren bzw. dadurch limitiert verfügbare Inhalte wäre schon dämlich.
https://twitter.com/NintendoEurope/status/528124243695771648
Smash U kommt schon am 28.11.! Nur das Amiibo Bundle kommt später, das Spiel, Adapter Bundle und der Gamecube Controller kommen schon am 28.11.
Klingt doch richtig nice, aber wer wird sich jetzt noch das amiibo Bundle kaufen?