OoT3D - Unterschiede zum originalen Spiel (N64)

Achtung, Spoiler! Hier werden Geheimnisse zum Spiel verraten!

Lon Lon-Farm:
Beim Wettrennen um Epona fehlen in der Version für den 3DS die Zäune, über die man in der originalen Version springen musste.

Lösungshilfen
Neben Links Haus, sowie in der Zitadelle der Zeit, steht jeweils ein Shiekah-Stein, über den man Lösungshilfen in der Form von Visionen empfangen kann.

Waldtempel:
Im Waldtempel gibt es eine Stelle, an der man die Vogelscheuche rufen kann, um eine Abkürzung zu schaffen. Das funktioniert aber nur dann, wenn man selbst auf dieser Plattform steht, die man über eine Tür erreichen kann. Im originalen Spiel lässt sich die Vogelscheuche auch von unten rufen.

Wassertempel:
In der unteren Etage gibt es einen Raum, in dem sich im originalen Spiel ein Schalter hinter einem Gitter befunden hat. Dieser Schalter, der das Gitter öffnet, konnte nur mit der Wirbelattacke (Magie) ausgelöst werden, weil die als einzige durch Gitter hindurchkommt. Jetzt befindet sich der Schalter vor dem Gitter, hinter der Schlangenstatur.

Zeitreisen:
Im originalen Spiel konnte Link erst nach seinem ersten Besuch im Geistertempel frei in der Zeit hin und herreisen. Jetzt ist das bereits nach dem Waldtempel möglich.

Kennt Ihr noch mehr Unterschiede?

Konnte man nicht schon immer zu jeder Zeit hin und her reisen? Bin mir da eigentlich ziemlich sicher…

Ihr liegt beide falsch! Nachdem man das erste Mal in die Zukunft gereist ist, steht Shiek vor dem Zeitenfels. Er bewegt seinen knochigen Arsch erst da weg, wenn man Salia befreit und als Weise erweckt hat. Das hat sich in der 3D-Version auch nicht geändert.

Neben vielen äußerlichen Änderungen (Hyrule statt nicht mehr ganz so schlimm zerstört, Maskenshop komplett überarbeitet u.a.), der neuen Menüführung und geringen Gameplay-Änderungen gibt noch einige weitere Unterschiede. Ich führ mal ein paar auf:

Leicht andere Texte
Das Spiel wurde neu übersetzt, wodurch es zu kleineren, aber z.T. auch zu größeren Unterschieden kam. Die wichtigsten sind als eigenständige Punkte aufgeführt.
Neue Rechtschreibung
Da das Spiel neu übersetzt wurde, wurde es auch an die neue Rechtschreibung angepasst.
Zimmerleute
Auch dank der neuen Übersetzung und um etwaigen rechtlichen Problemen aus dem Weg zu gehen, wurden die Zimmerleute John, Paul, George und Ringo (wer den Zusammenhang nicht sieht, soll sich schämen gehen) zu Bodo, Ben Bosco und Baldo umbenannt.
Vogelscheuchen
Die Vogelscheuchen Byron und Balzac heißen nun Paul und Peter.
Tipps der gefangenen Goronen
Bei den Tipps der Goronen, die man im Feuertempel befreit ist oft vom „Relikt der Goronen“, dabei ist manchmal der Stahlhammer und manchmal auch Bomben gemeint. In der 3D-Version wird zwischen „Blume der Goronen“ und „Relikt der Goronen“ unterschieden, was die Tipps weniger misverständlich macht.
Twinrova
Neuer Name für die Killah Ohmaz, deren ursprünglicher Name in der deutschen Version eher als Scherz gemeint war (Killer Omas). Auch der Zauber, den sie für ihre Fusion benutzen wurde von „Sexy Thermo Hexy“ in „Doppelte Dynamitattacke“ umgewandelt.
Ebenen von Hyrule
Neuer Name für die Hylianische Steppe
König Dodongo

Neuer Name für King Dodongo.
Mutohs Sohn
In einer Nebenquest findet man in den Verlorenen Wäldern den Sohn des Handwerksmeisters, für den man einen Pilz zu Medizin verarbeiten soll. Kommt man wieder, ist er nicht mehr da. Stattdessen steht da ein Kokiri-Mädchen, das erzählt, er habe sich wohl in eine Pflanze verwandelt. Dieser Übersetzungsfehler wurde in OoT3D korrigiert. Dort sagt sie, er habe sich in einen Stalfos verwandelt, was sich mit der englischen und japanischen Version deckt.
Wassertempel
Im Wassertempel weisen als kleine Hilfe farbliche Markierungen um Türen auf den Weg zu den Stellen hin, wo man den Wasserstand verändern kann. Außerdem zeigt eine kurze Sequenz den von vielen Spielern übersehenen Geheimgang im Turm, der freigelegt wird wenn man den Wasserstand ändert.
Boss Challenge
Legt man sich in Links Haus schlafen, kann man gegen bereits besiegte Boss erneut antreten. Besiegt man jeden Boss ein weiteres Mal, kann man im Boss Rush gegen alle nacheinander antreten, um Belohnungen zu erhalten.
Sink-Köder
Der Sinkköder hat die Position geändert. Dies kommt daher, dass der Angelteich komplett überarbeitet wurde.
Eingangstür zum Königsgrab
Im Königsgrab trennt nun eine Tür den ersten Raum vom Gang.
Keulen-Moblin
Der Keulen-Moblin auf der Heiligen Lichtung hat nun beim ersten Aufeinandertreffen eine eigene Cutscene, sowie eine neue Sterbeanimation.
Mario-Easter Egg
Im Original konnte man, wenn man aus unterschiedlichen Winkeln durch ein Fenster im Burghof blickt dahinter eine Reihe von Bildern sehen, auf denen Super Mario Charaktere abgebildet sind. In der 3D-Version sieht man dort ein Super Mario-Level.
Neue Einrichtung der Zitadelle der Zeit
Neue Säulen, ein längerer roter Teppich und weitere Änderungen lassen die Zitadelle der Zeit jetzt viel hoheitlicher erstrahlen.
Schattentempel
Die Bosstür bekam einen Totenschädel verpasst und auch das Schiff bekam eine gruseligere Galleonsfigur.
Stein des Wissens
Der Stein des Wissens bekam ein neues Aussehen, wodurch er nicht mehr wie ein N64-Rumble Pak aussieht und reagiert nun durch einen Ton, anstatt durch Vibration auf Geheimnisse.
neue Dialoge
Shiek macht auf Boss-Challenge aufmerksam, Navi macht auf den Shiekah-Stein aufmerksam, wenn man nicht weiterkommt und sagt, ob ein Raum leer ist, wenn man sie mit Salias Lied fragt. Zudem teilt sie einem mit, ob man zu lange spielt uvm.
Malon
Malon singt als Erwachsene, wenn man Epona erhalten hat.
Deckengrapscher
Der Schatten der Deckengrapschersieht jetzt aus, wie eine Hand.
Handschuhe
Die Krafthandschuhe heißen jetzt Silberhandschuhe und die Titanhandschuhe Goldhandschuhe.#
Bumerang
Der Bumerang kann per Tastendruck sofort zurückgerufen werden.
Goronen-Rubin
In der Originalversion wurde der Goron-Ruby in Goronen-Opal übersetzt, um ihn von der im deutschen Rubine genannten Währung zu unterscheiden. In der 3D-Version wurde das korrigiert und der Heilige Stein als Goronen-Rubin bezeichnet.
Versteckte Skyward Sword-Artworks
An drei Orten wurden Skyward Sword-Artworks versteckt.
Neues Gerudo-Symbol
Anstatt des Sichelmonds aus der N64-Version ziert den Spiegelschild, Gerudo-Banner, Blöcke, Schalter u.a. nun das Symbol aus der GCN-Fassung
Neue Messwerte für Fische
Fische am Angelteich werden nun nicht mehr in Pfund, sondern in cm gemessen.
Brücke zu Ganons Schloss
Die Brücke zu Ganons Schloss hat ein komplett neues Design.
Bug beim Pferderennen
Beim Pferderennen ist die Rundenanzahl unbedeutend. Sieg oder Niederlage wird dadurch entschieden, ob Link nach Basil durch’s Ziel reitet oder danach. Wie oft Basil einen dabei überundet ist irrelevant. So kann man sogar mit dem langsamen Pferd gewinnen, erhält aber trotzdem Epona.
Eisen- und Gleitstiefel als Items
Die Eisen und Gleitstiefel sind keine Ausrüstungsgeganstände mehr, sondern Items, damit man sie schneller an- und ausziehen kann.

Gibt bestimmt noch einige weitere Unterschiede, aber die wichtigsten sind hier genannt.

Mir fällt grad noch ein, dass der Bossgegner im Brunnen von Kakariko anders aussieht und es im Schattentempel kein Blut mehr gibt.

Was haben die denn am großen Hirnfresser geändert? Kann mich nicht mehr erinnern.
Btgl. Blut: Ein wenig Blut ist noch vorhanden, wurde aber dunkler gemacht, sodass es nun die wirklich Farbe geronnen Bluts hat und somit schlechter erkennbar ist. An manchen Orten fehlt es aber, das stimmt!

siehe hier:[spoiler]

Auf der N64 sah das unter anderem so aus:

und hier auf dem 3DS:
[/spoiler]

und das hab ich grad durch Zufall gefunden :smiley:

Zum Hirnfresser: Okay, er ist weniger blutig. Was ich jedoch richtig witzig finde, ist wie du darunter die blutige Stelle mit dem Kreuz mit einer Stelle vergleichst, an der nie Blut war. Weder in der 3D-Version, noch in der alten. xD

Ach echt? Oh. Man sollte eben nicht alles glauben, was man liest :smiley:

Dann aber zumindest die hier…

[spoiler]

…sprechen für sich. :wink: [/spoiler]

Gelöscht. Das glaubt eh keiner.

Nur mal zum Spaß: Welche hanebüchene Geschichte, die ich wenig später widerlegt hätte, wolltest du denn erzählen. :stuck_out_tongue: xD

Nur Mut wir beißen nicht. :slight_smile:

Er ist sich ziemlich sicher, dass auf seiner Version, die mit Master Quest zusammen bei Wind Waker dabei war die Reise in die Vergangenheit erst ab dem Zeitpunkt möglich war, in dem Shiek einen am Geistertempel darauf hinweist, dass man nur als Kind hier durch passt.

Kann aber nicht stimmen, weil man ja in den Brunnen in Kakariko muss :stuck_out_tongue:

Ist es denn zwingend, dass man den Geistertempel nach dem Schattentempel abschließt? Ich hatte immer in Erinnerung, dass die Reihenfolge egal ist, auch wenn man von Navi auf den Schattentempel hingewiesen wird.

Ich meine auch, dass die Reihenfolge da variabler ist als man im ersten Moment annimmt, aber das Spiel führt einen schon zuerst in den Schattentempel/Brunnen.

Es kam nie wirklich darauf an, den Tempel zwingend abzuschließen. Im Endeffekt brauchte man eigentlich nur die Waffe aus dem entsprechenden Tempel. Ich hatte damals auch erst den Wasser-, dann den Feuer- und erst daraufhin den Waldtempel gemacht. Ähnlich war es auch beim Geister- und Schattentempel, wobei ich das nicht bestätigen kann, da ich als kleiner Pimpf doch zu sehr Angst vor dem Schattentempel hatte. Ich glaub es lag vor allem an dem „Hirnfresser“ :ka:

Genau das wollte ich aber sagen, weil das in meiner Version so ist. Der Tempel in der Wüste kommt bei meinem Spiel nämlich direkt nach dem Wassertempel. Bis zu diesem Zeitpunkt stand Shiek immer in der Zitadelle der Zeit und hat verhindert das ich das Masterschwert ablegen kann.
Das mit dem Brunnen kein Problem, weil das in meinem Spiel für den N64 erst nach dem Tempel in der Wüste kommt. :stuck_out_tongue: Meine Version auf dem 3DS entspricht Euren Angaben. Das gleiche gilt für das Extra bei Wind Waker. Das hatte ich wohl anders in Erinnerung.

Also: Herstellungsfehler des N64-Moduls??? Ein fehlerhaftes Bit im Flash könnte die Sache bereits erklären.

Also mir fallen grad zwei Möglichkeiten ein

  1. Deine Erinnerung stimmt nicht. Hey, sowas kann passieren.
  2. Du hattest irgendeinen Bug. Hab grad mal recherchiert und überall stand, dass man nach de Waldtempel wieder zurück kann. Vielleicht nochmal die alte Version rauskramen und spielen?

Ich kann auch definitv sagen, dass sowohl in der normalen Version, als auch in Master Quest, sowie in OoT 3D und Master Quest 3D Shiek nach dem Abschluss des Waldtempels Link die Kantate des Lichts beibringt und verschwindet, sodass man zurückreisen kann. Ein Bug, der dies ändert, ist mir nicht bekannt, weshalb ich stark annehme, dass du dich irrst.

Die Reihenfolge ist egal, bis auf ein paar kleine Einschränkungen: Du musst vor dem Geistertempel und dem Schattentempel den Waldtempel abgeschlossen haben, da man für beide zurück in die Kindheit muss und man muss Wasser-, Feuer- und Wassertempel abgeschlossen haben, bevor in Kakariko die Sequenz kommt, in der Shiek Link die Nocturne des Schattens beibringt, die den Weg zu Schattentempel öffnet.
Außerdem braucht man in Geister- und Schattentempel die Items aus den vorherigen beiden Temepl, sowie den Bogen im Wassertempel.

Ich habe das Spielmodul für das N64 im Dezember 1998 gekauft. Es war damals und auch heute noch so, das Shiek in der Zitadelle der Zeit verhindert hat, das man das Masterschwert ablegen kann. Er war erst weg, nachdem man zum ersten Mal im Geistertempel war.

Tja da kann ich dir nur empfehlen es nochmal zu spielen. Du warst ja auch kürzlich der Meinung man hätte Links Mutter gesehen, wie sie das Baby vor den Deku-Baum legt. Das soll jetzt um Gottes Willen kein Angriff gegen dich sein, sondern lediglich zeigen, dass man sich auch irren kann (erst recht, wenn es um so nebensächliche Dinge geht).

Noch einmal gespielt… Ergebnis: Der Geistertempel in der Wüste kommt nach dem Wassertempel.