Pikmin 3

Pikmin 3 wurde ja bekanntlich auf der E3 Angekündigt.

Hier die Fakten:

  • Spielbar mit U-Gamepad oder WiiRemotePlus und Nunchuck
  • Stein-Pikmin die Glas/Eis zerstören können
  • Olimar nicht spielbar
  • Multiplayer Modus
  • 720p Auflösung

Hier die Gerüchte:

  • Flug Pikmin

Trailer: [ame]http://www.youtube.com/watch?v=WxWIvaD2XQI[/ame]
Demo Gameplay: [ame]http://www.youtube.com/watch?v=t4ZBpcY99m4[/ame]
E3-Seite: http://e3.nintendo.com/games/#/wiiu/pikmin-3

Erscheinungstermin: Launch Zeitraum

Im Anhang ein möglicher EU-Packshot

Juhuu ich freu mich schon.
Die ersten beiden Teile bekomme ich auch demnächst.

Das stimmt nicht. Olimar wird spielbar sein, genau wie seine komplette Familie. Lediglich in der Demo-Version spielt man nicht als Olimar.

Wirklich?
Also ich habe gesehen, dass Miyamoto sagte, dass Olimar nicht spielbar sei, weil es ein Geheimnis sei.
Vllt. ein Storyansatz?

Was ist denn ein Pikmin ohne dabei Olimar zu spielen.
Ist ja wie Mario ohne Mario?!?

Jetzt hast du mich verunsichert^^ Nach kurzem Googlen scheint Olimar wirklich nicht der Hauptcharakter zu sein, seine Familie ist aber afaik spielbar. Auf irgendeine Weise wird er aber sicher im Spiel anzutreffen sein. Vllt. ist er irgendwo gefangen, wie Louie im 2. Teil, nachdem man die 10.000 Pokos gesammelt hat.

Hatte am Mittwoch ebenfalls in Köln die Gelegenheit das Spiel zu spielen, hier mal meine Eindrücke, die ich gestern schon woanders gepostet hatte:

War heute in Köln auf Nintendos Post E3 Event und habe dort natürlich auch Pikmin gespielt. Es sieht schon sehr gut aus, der Bossgegner hat mir sehr gefallen, stellenweise wirkt es aber etwas polygonarm, aber das sah man ja auch schon im Trailer, etwa an den Baumstümpfen.

Was ich schade fand: Fast alle Screenshots zum Spiel haben eine extreme Unschärfe im Vorder- und Hintergrund, sodass nur das zentrale Geschehen richtig scharf ist. Das sieht auf den Screenshots verdammt gut aus. Im Spiel selbst sieht man davon leider fast gar nichts.
Steuerungstechnisch hat sich im Vergleich zu den Wii-Versionen nicht viel getan, jedoch gab es auch hier zwei Dinge, die mich störten. Zum einen kann man keine Pikmin mehr abstellen, vermute aber dass das im finalen Spiel möglich sein wird (ansonsten würden einem ja alle hinterherlaufen, wenn man z.B. ins Wasser geht). In der Demo war’s allerdings auch nicht nötig.
Viel schlimmer fand ich es da schon, dass man die Pikmin nicht direkt steuern konnte, indem man das Steuerkreuz nach unten drückt. Das nutzt man in der Wii-Version z.B., um alle Pikmin gleichzeitig gegen einen Käfer oder Schatz laufen zu lassen, sodass sie anfangen zu kämpfen bzw. zu tragen. In der Demo musste man die Pikmin immer werfen, was viel länger dauert. Hoffe sehr, dass das im finalen Spiel wieder mit drin ist.

Dafür lassen sich die Pikmin jetzt besser auswählen. Per C-Knopf wechselt man zwischen den Pikmin-Arten und jede Pikmin-Art hat ihren eigenen Zähler. Wollte man auf der Wii eine andere Pikmin-Art werfen, musste man zunächst ein Pikmin mit A greifen, dann gedrückt halten, mit B switchen und durfte erst dann A wieder loslassen, um zu werfen. Das funzt in Pikmin 3 nun wesentlich einfacher.
Neu ist auch ein Ausweichmanöver von Olimar (bzw. dem Cpt. den man steuert) und den Pikmin. Mit links und rechts auf dem Steuerkreuz machen alle Pikmin und der Cpt. ne Rolle und weichen dem Gegner aus.

Und ansonsten: Es ist halt Pikmin^^ Spielt sich wie die bisherigen Teile. In der Demo gab’s ein Level des Challenge-Modes (so viele Punkte sammeln wie möglich) und halt den Bosskampf. Hoffe die Pikmin werden noch etwas intelligenter, denn eines war heute z.B. Zu doof um eine Kirsche herumzulaufen, als ich es gerufen hab.

Das die Pikmin nicht gerade die schlausten sind, ist mir bei den Wii Versionen schon aufgefallen(Sie rennen gerade aus ins Wasser und nicht daran vorbei und verfolgen Olimar stur, wenn zb. eine Wand Pikmin und Olimar trennt, bleiben einige hinter der Wand anstatt an ihr vorbei zu laufen)
Ich hoffe, dass das in der Wii U Version nicht mehr so bleibt

also wie Luigis Mansion? :bg:

Is doch egal ob du Olimar steuerst oder Onkel Gustav. Die ganze Arbeit haben doch die Pikmin!

Das wäre es eher, wenn es keine Pikmin gäbe :wink:
Das Spiel heißt ja auch Pikmin und nicht Olimars Journey zb.

Achso. Sorry.
Ich fange bald erst an Pikmin zu spielen und dachte Olimar wäre der Hauptchar. Hab mich wohl geirrt. :smiley:

Olimar wurde entführt …
puh 2 Jahre Entwicklung für diese Story :wink:

verrat doch das nicht. jetzt haste die ganze story ausgeplaudert :sa:

außerdem hatten sie die Story schon in der Schublade, wurde schonmal bei Mario verwendet. Deswegen nur 1 jahr Entwicklungszeit!

Also mir ist die Story eigentlich egal, Hauptsache endlich(!) mal wieder ein Pikmin Spiel.
Habe gerade wieder die beiden ersten durchgespielt, wobei das erste deutlich schwerer zu spielen ist als das zweite.
Und es tut immer wieder weh wenn eines unter Geheul stirbt und der Geist entweicht … obwohl es nun nicht vermeidbar ist.

ICH FREU MICH DRAUF! - Mein wii u-Kaufgrund.

An den Flugpikmin könnte was dran sein, wenn man sich nur mal die ersten Sekunden der E3 Präsentation anschaut, (0:01-0:09) sieht man deutlich das es fliegende Pikmin gibt!!!
[ame]http://www.youtube.com/watch?v=5cMFfTMrWI8[/ame]

Ansonsten hoffe ich, dass Nintendo das Zeitlimit nicht zu knapp macht (bin kein großer Fan von Zeitlimits).

Pikmin 3 (freu) (freu)

Freu mich auch natürlich ebenfalls auf Pikmin :smiley: Was die fliegenen Pikmin angeht, müssen wir abwarten. Ich glaube die würden das Spiel etwas zu leicht machen… obwohl… möglich wärs zwar aber da würde mir nichts einfallen - wobei gesagt werden muss dass ich nicht sehr kreativ bin… xD
Ich hoff ebenfalls, dass das Zeitlimit nicht zu kurz gerät…

Wenn man sich nur mal vorstellt wie viele Arten es dann geben würde (rot, gelb, blau, Stein und evt. noch lila, weiß und flug) . Muss man aufpassen das man die Übersicht noch hat :smiley: !!!
Und was speziel noch die Flugpikmin angeht … hmm … wofür sollen die benutzt werden?? Da hast du vollkommen recht. Wird ja zu einfach!?

Wenigstens haben wir jetzt einen Grund mehr, um uns auf Pikmin zu freuen :smiley: .

Ich könnte mir vorstellen, dass diese Flugpikmins einen Vorteil beim Transport bieten könnten. So würden unnötige Laufwege wegfallen. Nachteil könnte der Kampf sein. Flugpikmins werden einfach so besiegt und taugen nicht zum kämpfen.
Soweit meine Spekulationen.

Flugpikmin stell ich mir nicht nutlos bei Kämpfen vor. Sie könnten doch Gegenstände wie Bomben von oben auf den Gegner fallen lassen. Außerdem können sie eventuell Klippen überwinden um von weit oben dann Schalter zu betätigen oder Treppen runterbauen.
Wird bestimmt abwechslungsreich mit den ganzen verschiedenen Pikmin. Ich hoffe nur das Handling wird gut funktionieren!

Wie es im Moment aussieht gibt es dieses Jahr ein „Null-Pikmin“ - nämlich gar nicht.
Auf der E3 das „Zugpferd“ und jetzt beim Pferdemetzger - DAS enttäuscht mich.

Mich ebenso. Hab mich am meisten deswegen auf die Wii U gefreut.