Report: Inside Nintendo 6: Das Wii U-Spiel von Monolith Soft

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ein sehr schöner Artikel wie ich finde. Interessant zu lesen und mal alles zu Monolith Soft zusammen gefasst. Ich hoffe sehr dass dieses Spiel zeitnah auch hier in Deutschland erscheint. Damit meine ich jetzt im Verhältnis zum Japanischen Release.

eventuell sogar noch 2013, dann rechne ich mal mit Sommer 2014. Und seine Aussagen über Xenoblade Chronicles - es komtm wir irgendwie vor wie eine Band XY, die ihr voriges Album schwachreden und das neue Album das Meisterwerk schlechthin sein. Beim Album darauf wiederholt sich das - er muß es nicht schlecht reden, für mich wars grandios und wenn das Neue nur halb so gut ist, ists noch immer besser als der Durchschnitt.

Sehr schöner Report, so wie man es gewohnt ist :slight_smile:
Tobias, da hast du aber Glück gehabt, dass im Trailer gestern nicht zu viel verraten wurde^^
Freue mich schon auf das Spiel, und dass es kein direkter Nachfolger ist, finde ich auch cool, nur verwirrt mich das Gesicht von Shulk am Ende des Trailers ein wenig.

So gehypt war ich schon lange nicht mehr auf ein Spiel. Ob es ein Xenoblade-Nachfolger ist, ist eine gute Frage. Das Kampfsystem ähnelt auch stark dem aus Xenoblade, aber Iwata meinte eindeutig, dass es ein neues Franchise sein soll. Andererseits ist ja quasi bestätigt, dass dies ein „Xeno“-Spiel ist, und streng genommen ist das keine Franchise, aber so gut wie.

Ich habe noch nicht alles gelesen, aber möchte schon mal Kritik äußern:
Tetsuya Takahashi kann nicht bei Monolith Soft an Xenogears gearbeitet haben, da dieses Spiel nicht von Monolith kam. Diese entwickelten nur Xenosaga und Xenoblade. Xenogears hingegen kommt von Squaresoft.

Hui „Xenoblade war nur der Anfang“, na, wenn das stimmt, wird das aber ein ganz schönes Meisterwerk ! Aber daran zweifle ich gar nicht :smiley:
Wenn sie Bethesda als Vorbild haben, hoffe ich mal auf ein richtig schönes Open World Prinzip. Man hat die unglaublich umfangreichen Umgebungen ja bereits im Trailer gesehen, einfach wunderschön :slight_smile:

Ich fand an Xenoblade gerade diese großartige Umgebung so wunderbar. Man konnte unglaublich weit schauen und als ich dann gemerkt habe, dass ich genauso weit laufen kann war ich hin und weg.

Auch ein Skyrim kann sowas von sich behaupten, hier hat man auch diese Weitsicht die ich so liebe. Ein schönes Gefühl in der weiten Ferne eine Ortschaft zu erkennen und sich auf die Reise zu machen. Nur in Skyrim (und Oblivion) ist es so, dass es die westliche Art von Fantasy ist, ähnlich wie Herr der Ringe sehr an unser Mittelalter angelehnt. Da bleiben die magischen und unfassbaren Gebiete ein wenig aus.

In Xenoblade gibt es dagegen soviele davon, wenn ich an den Sumpf bei Nacht, den Makna-Wald oder das Eryth-Meer denke. Da steigen bei mir Gefühle wie in früheren Final Fantasy Spielen auf. Derartiges jetzt in HD zu wissen ist toll, denn sie bauen dem Trailer nach eine ähnlich großflächige Spielwelt auf. Ich bin jedenfalls unglaublich gespannt auf das Ergebnis.

@Garo-Meister: Danke, ist korrigiert. Xenogears entstand unter der Leitung von Takahashi. Nachdem er und seine Kollegen Square verlassen und ein neues Studio gegründet hatten, durften sie den Namen nicht mehr benutzen und haben „Xenosaga“ verwendet. Nicht nur vom Namen haben beide Franchises sehr viel miteinander zu tun.

schöner Artikel.. :slight_smile:

toll geschriebener artikel mit vielen infos, die ich noch nicht kannte^^
ich freue mich auf drauf, allerdings hält sich meine vorfreude in grenzen…ich zocke momentan noch Xenoblade und bin total überwältigt :smiley:

wenn man so liest, was im vorfeld alles über das projekt gesagt wird und was Monolith sich für Ziele steckt, kann man aber sicher sein, dass ein meisterwerk auf uns wartet^^
hoffentlich schon bald (in europa)

Sag mal… ist im Trailer oben rechts, über den Radar/Karte eine Echtzeit-Uhr bzw. wie spät in dieser Xeno-Welt ist?

Hab nie ein Teil der Xeno-Reihe gespielt, aber werde es auf der WiiU auf jedenfall tun, sobald bei uns im Handel ist. ;D

Grafisch hat mich das Spiel wirklich sehr beeindruckt, besser als alles was ich bisher auf Ps3 oder XBox360 gesehen habe. Alleine die Weitsicht ist schon ein Traum. Ungefähr zu vergleichen mit Crysis. Ich muss da an die Stelle des Ersten Crysis Teils denken wo man auf dem Weg zum Berg ist in dem sich das Alien Raumschiff befindet und man aus der Ferne sieht wie immer mehr Teile vom Berg abbröckeln. Umwerfend schön, genauso wie dieses Spiel!

…Allerdings gefällt mir dieser Anime Charakter Stiel einfach nicht. Ich bin Europäer und nicht Asiate und möchte ein Spiel das Realistisch aussieht und nicht wie ein Anime Film…
Das Gemeplay sieht auch nach übertriebenem Monster Hunter Geschnätzel aus…
Als Grafik demo perfekt um zu zeigen das die WiiU absolut NEXT-Gen ist, aber spielerisch für mich bestimmt ein Reinfall…

@Blaffi: Gute Frage, ich denke mal, eine Spielzeit-Uhr. In Xenoblade gab’s auch einen Tagesablauf.
@Finn: Naja, es ist ein japanisches RPG, da wird der Stil auch sehr japanisch sein. Aber ich und jeder, der Xenoblade gespielt hat, kann dich überzeugen: Es ist viel mehr als Monster-Hunter-Geschnätzel. Viel mehr. Im Trailer wird nur der Fokus darauf gelegt.

Xenonblade werde ich mir evtl. noch zulegen. Wenn das neue Spiel für die Wii U vorher rauskommt greife ich natürlich lieber da zu

Hoffentlich wird das neue Spiel genauso weitläufig wie Xenoblade. Die Welt war einfach großartig und wirkte sehr lebendig.

Ho ffentlich kommt das Spiel auch nach Europa

Sonst würden sie es nicht hier in Europa präsentieren denk ich mal. Zumal sich Xenoblade im Westen besser verkauft hat als in Japan!

Hui. Sagt den niemand was zu den „Fortbewegungsmöglichkeiten“ aka Fliegende-Mechas?
DAS finde ich ja mal ne verdammt geniale Idee… Ich meine… Von was hat unser schönes Japan die meiste Ahnung auf der Welt? Genau… Mecha :smiley:
Also das wird ja mal ein richtig interessanter Titel!