Review: Nano Assault EX

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Also, ich bin jetzt nach knapp 3 Stunden mit der „Story“ durch. Nunja das Geschichtchen kann man eher vernachlässigen, aber darum geht es bei dem Spiel ja auch gar nicht.

Es hat bisher wirklich viel Spaß gemacht, aber man macht die verschiedenen Zellcluster, knallt dann einen letzten Boss ab und dann läuft völlig unvorbereitet der Abspann über den Bildschirm. Ich hätte mir für den letzten Boss ehrlich gesagt schon ein bisschen mehr erwartet.
Der Schwierigkeitsgrad war über das ganze Spiel hinweg angenehm fordernd, allerdings wirds gegen Ende einfacher, weil sich durch die zusätzlichen Leben (man muss 100 von diesen blauen Bonussteinen sammeln, um ein zusätzliches Leben zu bekommen, wobei nicht jeder besiegter Gegner so einen Stein „scheißt“) der Schwierigkeitsgrad schon vereinfacht.
Am Anfang denkt man sich noch „shit, ich wurde 2 mal getroffen, beim nächsten Mal ist Schluss“, bei 6 Leben denkt man sich dann „Pfah, da kann ich ruhig ein bisschen unvorsichtiger sein“.
Die Grafik ist, wie im Bericht schon geschrieben, eine richtige Bombe! Da wird wirklich viel aus dem kleinen Kasten rausgeholt, ganz zu schweigen von dem grandiosen 3D-Effekt, wobei gerade bei den Zellen zum Teil störende Doppelbilder auffallen.

Die eShop-Version des Spiels unterstützt erstmalig auch das Circle Pad Pro. Ausgerechnet auf eine Touchscreensteuerung haben die Entwickler aber verzichtet. Die meisten Missionen funktionieren zwar auch mit den Tasten problemlos, aber bei den „Star Fox“-Leveln hätten wir uns eine zusätzliche Touchscreenvariante im Stile von „Kid Icarus: Uprising“ gewünscht.

Das sehe ich genauso. Ich hatte mir bei Kid Icarus ja auch eine Steuerung per CPP gewünscht, aber bei Nano Assault kann man sehen, was drauf geworden wäre. Es dauert einfach viel zu lange, bis man von einem Ende des Bildschirms im anderen ist. Es geht zwar, aber ich denke auch mit Touch-Screen wäre das flotter gegangen.

Tja, bleibt die Frage, ob es die 15 Euro wert war. Ich bin mir noch nicht ganz sicher: Es macht auf der einen Seite wirklich viel Spaß, aber ich finde einfach es gibt zu wenig Levels. Klar, jetzt kommt noch der Boss-Modus und der Survivor, aber letzteres muss man auch erst freispielen, durch beenden des Boss-Modus, der verteufelt schwer ist. So ist auf der anderen Seite schon wieder für Motivation gesorgt. Bin deshalb geteilter Meinung.

Ansonsten gut geschriebener Artikel!

Ich bin mir irgendwie unsicher - soll ich mir nur die Wii-U-Version, nur die 3DS-Version, beide Versionen oder gar keine Version zulegen? Ich denke, ich muss noch überlegen, wobei die letztere Option eher unwahrscheinlich ist.