Damals wurde stark diskutiert ob die Schultertasten nun Analog oder Digital seien. Manche behaupteten das auf der E3 gesagt wurde sie wären Analog, andere sagten sie wären nur Digital.
Nun da die Wii U endlich in Deutschland erschienen ist, sollte man ja jetzt auch wissen ob sie Analog oder Digital sind.
PS. Ich meine Wii U Pro Controller, sowie auch das Gamepad.
Find ich wirklich schade. Ich hoffe es wird einen Controller von Drittherstellern geben, die Analoge Schultertasten haben werden. Hoffentlich lässt die WIi U Software das auch zu…
Aber ich hätte auch gedacht, dass der ClassicPro den ClassicOhnePro in allen Belangen verbessert. Wobei ich beim ClassicOhnePro die vorhanden analogen Schultertasten wohl noch nie benutzt habe, da ich wann immer es ging mit dem GameCube-Controller gespielt habe.
Und Virtual-Consoletitel benutzen natürlich keine analogen Schultertasten.
Aber wirklich schade, dass damit wirklich die analogen Schultertasten auf der WiiU verloren sind.
Tja, dann wird man es bei Rennspielen außer Funracer wohl schwer haben. Ich denke damit werde ich auf Rennspiele komplett verzichten, weil Simulationen sind somit für mich unmöglich zu spielen, außer ich kauf mir ein Lenkrad mit Gaspedal…
GamePad definitiv digital, Pro Pad hatte ich nur mal kurz in der Hand und ehrlich gesagt nicht drauf geachtet…
Das ist auch imo der einzige Kritikpunkt des GamePads, ansonten komme ich überraschend gut damit klar. Nur: sobald schöne Rennspiele wie Project CARS rauskommen, sehe ich da ein DICKES Problem bei der Steuerung…
Hört sich für mich sehr ungewöhnlich und umständlich an. Ich werde mir einfach ein Lenkrad mit Gaspedal kaufen, sollte ich mir mal ein Rennspiel kaufen. Oder ein Dritthersteller bringt einen Controller mit analogen Triggern raus