Shovel Knight
Infos
[ul]
[li]Titel: Shovel Knight[/li][li]Entwickler: Yacht Club Games[/li][li]System: Windows, Mac OS X, Linux (jeweils so und per Steam), Wii U, 3DS [/li][li]Releasetermin: voraussichtlich 31. März 2014[/li][li]Zielbetrag: 75.000 USD (erreicht, Endbetrag: 311,502 USD)[/li][li]Kampagnenende: 14. April 2013[/li][/ul]
[LEFT]Was passiert, wenn man Mega Man mit Castlevania mischt und eine Prise Duck Tales reinmischt? Entenroboter mit Peitsche? Nein. Auf Pogosticks hüpfende Roboter die gegen Untote kämpfen? Fast. Die Antwort ist: Auf Schaufeln hüpfende Ritter, die gegen Untote und eine Zauberin kämpfen. Oder kurz: Shovel Knight.
Dieses Spiel soll gewohnte 8Bit-Platformer-Kost bieten und durch einen besonders hohen Schwierigkeitsgrad auffallen, der ähnlich den Teilen der Mega Man-Reihe gleichkommt. Um die Hommage an diese Reihe weiter fortzuführen, konnte man Manami Matsumae dazu gewinnen, ein paar Songs für das Spiel zu komponieren. Ein anderer sehr bekannter Künstler, der am Soundtrack beteiligt ist, ist Jack „virt“ Kaufman, der u.a. für die Soundtracks von Shantae, Mighty Switch Force und Double Dragon Neon bekannt ist.
Doch worum geht es in Shovel Knight? Wie in so vielen Platformern geht es auch hier um die Rettung der holden Maid, die dieses Mal nicht von einer riesigen Echse entführt wurde, sondern von der bösen Zauberin, die den Zirkel der Ritter ohne Pardon anführt. Der treue und ehrliche Shovel Knight macht sich deshalb, bewaffnet mit seiner Shovel Blade auf in den Kampf um die einzelnen Ritter und die Zauberin selbst zu besiegen.
Das Spiel selbst wird acht Ritter und die Zauberin als Bosse bieten und durch die diversen Ziele einen sehr hohen Umfang bieten. So wird es einen Gender Swap-Modus geben, bei dem man eine weibliche Ritterin spielt, die dann gegen den bösen Zauberer ankämpft. Ebenso wird es eine 4-Spieler-Battle-Modus geben, in dem man sich gegenseitig mit der Schaufel oder sonstigen Waffen eins überbraten kann. Ebenso wird es möglich sein, einige der diversen Bosse als spielbare Charaktere freizuschalten.
Für die Wii U und den 3DS erscheint das Spiel über den eShop.
Features
[ul]
[li]8Bit Retro-Plattformer im Stile von Castlevania und Mega Man[/li][li]Kompositionen von Manami Matsumae und Jack Kaufman[/li][li]Battle-Mode[/li][/ul]
Kampagne bei Kickstarter | Offizielle Site | News bei Nintendo-Online
In der Indie-Szene scheint es generell ja irgendwie angesagt zu sein, ein Spiel im 8Bit-Look zu gestalten. Nicht immer ist das Ergebnis wirklich überzeugend und vor allem fehlt häufig der Charme, aber als ich damals den Kickstarter-Trailer zu diesem Spiel gesehen habe war ich direkt davon angetan. Einfacher Grund: Die Grundidee ist zwar nichts wirklich spektakuläres, aber die Tatsache, mit viel Herzblut die Entwickler die Sache durchziehen wollen ist wahrlich erstaunlich. Man merkt das es nicht nur ein aufgesetztes Image ist, welches sie dem Spiel verpassen wollen, was man u.a. an der „Verpflichtung“ von Manami Matsumae merkt oder die Möglichkeit, so ein Spiel auf eine der Plattformen zu bringen, die das Retrofeeling gut rüberbringen kann (–> 3DS). Nicht zu vergessen die reale Bedienungsanleitung und die leere Verpackung, welche man produzieren lassen will!
Was denkt ihr so vom Ritter mit der Schaufel? Sollte er sich vor Schamgefühl lieber selbst verbuddeln oder der bösen Zauberin auf jeden Fall einen über die Rübe ziehen?
