Shovel Knight

Shovel Knight

Infos

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[li]Titel: Shovel Knight[/li][li]Entwickler: Yacht Club Games[/li][li]System: Windows, Mac OS X, Linux (jeweils so und per Steam), Wii U, 3DS [/li][li]Releasetermin: voraussichtlich 31. März 2014[/li][li]Zielbetrag: 75.000 USD (erreicht, Endbetrag: 311,502 USD)[/li][li]Kampagnenende: 14. April 2013[/li][/ul]

[LEFT]Was passiert, wenn man Mega Man mit Castlevania mischt und eine Prise Duck Tales reinmischt? Entenroboter mit Peitsche? Nein. Auf Pogosticks hüpfende Roboter die gegen Untote kämpfen? Fast. Die Antwort ist: Auf Schaufeln hüpfende Ritter, die gegen Untote und eine Zauberin kämpfen. Oder kurz: Shovel Knight.
Dieses Spiel soll gewohnte 8Bit-Platformer-Kost bieten und durch einen besonders hohen Schwierigkeitsgrad auffallen, der ähnlich den Teilen der Mega Man-Reihe gleichkommt. Um die Hommage an diese Reihe weiter fortzuführen, konnte man Manami Matsumae dazu gewinnen, ein paar Songs für das Spiel zu komponieren. Ein anderer sehr bekannter Künstler, der am Soundtrack beteiligt ist, ist Jack „virt“ Kaufman, der u.a. für die Soundtracks von Shantae, Mighty Switch Force und Double Dragon Neon bekannt ist.

Doch worum geht es in Shovel Knight? Wie in so vielen Platformern geht es auch hier um die Rettung der holden Maid, die dieses Mal nicht von einer riesigen Echse entführt wurde, sondern von der bösen Zauberin, die den Zirkel der Ritter ohne Pardon anführt. Der treue und ehrliche Shovel Knight macht sich deshalb, bewaffnet mit seiner Shovel Blade auf in den Kampf um die einzelnen Ritter und die Zauberin selbst zu besiegen.

Das Spiel selbst wird acht Ritter und die Zauberin als Bosse bieten und durch die diversen Ziele einen sehr hohen Umfang bieten. So wird es einen Gender Swap-Modus geben, bei dem man eine weibliche Ritterin spielt, die dann gegen den bösen Zauberer ankämpft. Ebenso wird es eine 4-Spieler-Battle-Modus geben, in dem man sich gegenseitig mit der Schaufel oder sonstigen Waffen eins überbraten kann. Ebenso wird es möglich sein, einige der diversen Bosse als spielbare Charaktere freizuschalten.
Für die Wii U und den 3DS erscheint das Spiel über den eShop.

Features

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[li]8Bit Retro-Plattformer im Stile von Castlevania und Mega Man[/li][li]Kompositionen von Manami Matsumae und Jack Kaufman[/li][li]Battle-Mode[/li][/ul]



Kampagne bei Kickstarter | Offizielle Site | News bei Nintendo-Online


In der Indie-Szene scheint es generell ja irgendwie angesagt zu sein, ein Spiel im 8Bit-Look zu gestalten. Nicht immer ist das Ergebnis wirklich überzeugend und vor allem fehlt häufig der Charme, aber als ich damals den Kickstarter-Trailer zu diesem Spiel gesehen habe war ich direkt davon angetan. Einfacher Grund: Die Grundidee ist zwar nichts wirklich spektakuläres, aber die Tatsache, mit viel Herzblut die Entwickler die Sache durchziehen wollen ist wahrlich erstaunlich. Man merkt das es nicht nur ein aufgesetztes Image ist, welches sie dem Spiel verpassen wollen, was man u.a. an der „Verpflichtung“ von Manami Matsumae merkt oder die Möglichkeit, so ein Spiel auf eine der Plattformen zu bringen, die das Retrofeeling gut rüberbringen kann (–> 3DS). Nicht zu vergessen die reale Bedienungsanleitung und die leere Verpackung, welche man produzieren lassen will!

Was denkt ihr so vom Ritter mit der Schaufel? Sollte er sich vor Schamgefühl lieber selbst verbuddeln oder der bösen Zauberin auf jeden Fall einen über die Rübe ziehen?

Soderle, eine kleine Info für alle, die sich an dem Spiel interessieren und es schon gerne „vorbestellen“ würden:

Auf der offiziellen Seite ist es nun möglich, Shovel Knight für 15 bzw. 25 USD als Windows, Linux oder Mac OS X-Version vorbestellen. Bezahlung geht per Google Wallet, Amazon.com Payments und PayPal:
http://yachtclubgames.com/

Neben Steam wird das Spiel übrigens auch über den Humble Store vertrieben werden. Wer es sich in seine Humble Library ziehen möchte, sollte aber dringend die Informationen im Update lesen:
http://www.kickstarter.com/projects/yachtclubgames/shovel-knight/posts/509466?ref=email&show_token=5fd6851ef90d5eb6

Zudem gibt es einen Reveal-Trailer:
[ame]http://www.youtube.com/watch?v=oy8iGGPc7zc[/ame]

:bg:

Das Spiel wurde ja auf der E3 Nintendo Direct gezeigt und ich fands interessant. Werde es definitiv im Auge behalten.
Die Grafik ist schon ziemlich NES like.

Vor ein paar Tagen gingen an die ganzen Backer übrigens die Surveys raus. Persönlich habe ich mich nach einigem Hadern und Schwanken zwischen PC und 3DS schlussendlich für die PC-Version entschieden.
Grund: Potenziell besserer Sound sowie DRM-freie Versionen nebst Steam-Versionen (und yeah für Linux! :bg:)

Laut Kommentaren wird das Spiel übrigens irgendwann im Winter herauskommen:

Is there a rough release date set for Shovel Knight yet? Thanks can’t wait to play.

@Tom Neudorf: Roughly Winter!

http://www.kickstarter.com/projects/yachtclubgames/shovel-knight/posts/542035

Mein Schatz!

Während die Kickstarter-Unterstützer im Moment für die drei spielbaren Bosscharaktere voten dürfen haben Yacht Club Games auf der Indiecade diverse neue Infos zum Gameplay des Spiels bekanntgegeben. Sollte man an einer Stelle sterben, so verliert man einen Teil seiner Beute. Diese ist aber nicht direkt verloren, sondern kann wiedererlangt werden, sofern man die jeweilige Stelle erreicht ohne nochmals zu sterben. Schafft man das nicht, so ist die Beute dauerhaft verloren. Vor allem für Charaktere wie Treasure Knight (sofern er spielbar sein wird), könnte dies eine Herausforderung sein, da die Beute ein essentieller Bestandteil seines Gameplays ist.
Zudem wurden auch einige Infos zur Wii U-Version genannt. So hat nur etwa zwei Wochen gedauert um die Engine auf die Wii U zu portieren. Man überlege zudem, eine Bestiarium, also eine Enzyklopädie über die Gegner, auf dem Gamepad einzubinden. Diese würde dann entsprechende Informationen über die gerade getöteten Gegner anzeigen. Eine Miiverse-Einbindung ist ebenfalls in Überlegung. Hier möchte man dann Nachrichten posten, die anzeigen in welchem Raum man gestorben ist.
Quelle: GoNintendo

U failed in tutorial room!

Alpha fertig, neuer Trailer und Releasedatum bekannt

Recht lange Zeit wurde es still um das Spiel, jetzt gibt es die ersten Anzeichen für die baldige Fertigstellung des Spiels, da Yacht Club Games diese Woche in die Alpha-Phase übergegangen sind. Das Spiel ist Feature-complete und soll umfangreicher sein als ursprünglich geplant. Anlässlich dieser Tatsache hat man nun einen neuen Trailer veröffentlicht, der auch direkt zu Anfang das geplante Releasedatum des Spiels erhält. So soll Shovel Knight am 31. März veröffentlicht werden. Geplant ist dabei ein gleichzeitiger Release auf allen Plattformen, sprich PC (Steam und Humble Store), Wii U und 3DS.

Auf der offiziellen Webseite kann man jetzt übrigens auch einen Teil der Musik hören:
http://yachtclubgames.com/2014/01/trailer-music-and-hd-60-fps-video/
Quelle: Update 38

Yes! =D

Echt cool. Eine Mischung aus Ducktales, Castlevania Simon’s Quest und Zelda II the Adventure of Link. :smiley:

Macht definitiv was her der Schaufel-Ritter.

Warum schreibt hier eigentlich seit drei Jahren keiner mehr? Sind Specter of Torment und Plague of Shadows so uninteressant?

Yacht Club Games haben angekündigt, dass das kommende Update die Switch-Version auf 1080p hochstuft:
https://twitter.com/YachtClubGames/status/847243699733975041

Wie stehen die Chancen auf eine Retailversion für Switch? Spiel würde mich reizen, aber schon wieder ein Downloadspiel.. mäh

Wahrscheinlich genießen das Spiel alle, die es haben. Ich spiele es nur zwischendurch, aber ich find’s megagut! Leider habe ich vorher nicht gewusst, dass Treasure Trove ein Bundle ist, so habe ich bislang nur Specter of Torment. Aber TT wird nachgeholt!

Coole News @ Update, thx!

Finde auch echt bescheiden, dass man nicht einfach für die Differenz upgraden kann.

So isses bei mir gerade :smiley:
Shovel Knight und Plague of Shadows hab ich auf der U gespielt, Specter of Torment hab ich gestern einzeln gekauft und bin am suchten. Ich liebe einfach Yacht Club Games Indie Meisterwerk <3

Wenn es die Option gibt auf Vollversion upzugraden von Specter of Torment ohne den Vollpreis zu bezahlen hole ich mrosehr gerne das Gesamtpaket nochmal für die Switch.

Btw, wie findet ihr es mit dem Joy Con ein 2D Plattformer zu spielen?
Den Stick benutze ich nie bei 2D Spielen, ist es mir nicht wert und fühlt sich irgendwie doof an. Daher benutze ich, auch auf Grund des fehlenden Pro Controllers, die Pfeiltasten des Joy Con, von denen ich anfangs dachte, dass das ganz kacke wäre für 2D Spiele weil es nun mal kein richtiges Steuerkreuz gibt.
Aber ich hab mich sowas von geirrt!
Keine Ahnung warum aber es fühlt sich genau richtig an das Spiel so zu spielen und ich hab nie das Gefühl dass mir das Kreuz fehlt. Probs an Nintendo, hätte nicht gedacht dass das wirklich so gut klappt mit den 4 einzelnen Tasten.

wegen eines konkurrierenden Threads.

http://nintendo-online.de/forum/showthread.php?69827-Shovel-Knight&p=1453535&viewfull=1#post1453535

Dann packe ich den mal hier rein. Wir brauchen keine zwei Shovel Knight-Threads.

Jupp, sehe ich genau so. Naja, ist halt so. Werde mir TT aber auf jeden Fall noch holen! Hab aber leider keine Zeit momentan für SK, weil Zelda einfach zu geil ist, selbst nach weit über 100 Stunden bin ich gefesselt! Äh, ja, hier geht’s ja um Shovel Knight… :smiley:

Naja, sobald ich Za (:D) durch habe, kommt SoT dran, bis Mo K**t erscheint. :smiley:

Shovel Knight ist eine Kooperation mit Arby’s eingegangen.

Vllt ist ja mr.murdock so nett und schickt uns ein paar der Token Launcher. :ugly:
Diese sehen übrigens so aus:

Problem ist, außer bei McDonald’s, bezahlt man in den Staaten in einem einfachen Lokal wie z.B. Arby’s für ein Gericht mit Getränk beinahe 100 Dollar :-)/

und sie haben Plague Knight in „Doctor Knight“ (inkl. Anführungszeichen) umbenannt :smiley:

Hä?

Fake News. Ein wahrer Amerikaner weiß das besser:

Quelle: https://nintendo-online.de/forum/showthread.php?36456-Euer-Gedanke-des-Tages!/page978

:wink:

Oh, alles klar! Häng das Zitat mit dem Insider-Wissen, auf das du anspielst das nächste Mal bitte an, damit ich mich nicht mit solchen Fake-News zum Hampel mache. :wink: