Soul Saga

Soul Saga

Infos

[ul]
[li]Titel: Soul Saga
[/li][li]Entwickler: Disaster Cake
[/li][li]System: Windows, Mac OS X, Linux, Wii U, PS4 und PSV
[/li][li]Releasetermin: geplant Juli 2014
[/li][li]Zielbetrag: 60.000 USD (erreicht)
[/li][li]Kampagnenende: 15. Juli 2013 8:59 Uhr
[/li][/ul]

[LEFT]Die 90er Jahre waren für viele Genre eine besondere Epoche, da hier viele große Reihen etabliert wurden oder ihren Durchbruch hatten. Auch im JRPG-Bereich traf dies zu, da es hier viele renommierte Titel gab, allen voran von Studios wie (damals noch) Squaresoft (Chrono Trigger, Final Fantasy, SaGa), Capcom (Breath of Fire), Konami (Suikoden) oder Atlus (Persona).
Soul Saga möchte, auch wenn es nicht von einem japanischen Studio, sondern von einer einzelnen Person aus den USA, entwickelt wird, diese Ära auferleben lassen und durch den Mix vieler Elemente der einzelnen Reihen mit neuen Elementen ein einzigartiges Spielerlebnis bieten.

Das Spiel selbst spielt in der Welt Oterra, welche ähnlich Skies of Arcadia in eine Himmelswelt mit schwebenden Inseln namens Medonia, einer Art Sturmriff und eine Unterwelt aufgeteilt ist. Das Sturmriff dient als Schutzbarriere vor der Kreaturen, welche in der Unterwelt lauern, jedoch droht es zu zerbrechen.
Mithos, welcher als Held im Spiel auftritt, will einen Weg finden, um aus dem Schatten seines berühmten Vaters zu treten und möchte deshalb zusammen mit Elise (angelehnt an Lucca aus Chrono Trigger) sich zur Unterwelt begeben um den Herrscher der Unterwelt, den König der Drachen, zu erlegen. Auf seinem Weg dorthin begegnet Mithos vielen Freunden aber auch Feinden und versucht indirekt einen Weg zu finden die Schutzbarriere aufrechtzuerhalten und die Inseln von Medonia vor einem drohenden Sterben zu retten.
Die Geschichte rund um Mithos und Elise ist dabei als erster Teil einer groß angelegten Reihe zu sehen, die die Geschichte von Oterra und Medonia erzählen soll.

Das Kampfsystem des Spiels soll angelehnt sein an Titel wie Final Fantasy X und einen besonderen Wert auf die Eigenschaften von Rüstungen und Waffen legen. Ebenso sollen Statusveränderungen wie Verbrennungen, welche man versuchen muss zu löschen, sehr detailliert ausgearbeitet sein. Jeder einzelner Charakter hat zudem einzigartige Eigenschaften die er im Kampf nutzen kann.
Ein Aspekt, welcher bei dem Spiel eine besondere Rolle spielt, ist die musikalische Untermalung und die Synchronsprecher. So wird Mithos von Todd Haberkorn, dem englischen Sprecher von Natsu (Fairy Tail) oder Ling Yao (Full Metal Alchemist), gesprochen, während Kira Buckland, bekannt u.a. als Synchronsprecherin für Kuroyukihime aus Accel World, Elise ihre Stimme leiht.

Entwickelt wird das Spiel mithilfe der Unity-Engine, welche u.a. eine Portierung auf die Wii U ermöglichen würde. Als erstes ist aber die PC-Version vorgesehen.[/LEFT]

Features

[ul]
[li]Ausgefallener Mix aus einzigartigen Elementen
[/li][li]Bekannte Synchronsprecher für Hauptcharaktere
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[ame]http://www.youtube.com/watch?v=g11-GXceUzA[/ame]

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Zugegeben, JRPG-Anlehnungen gibt es viele und wenn man sich die Bilder anschaut, weiß man, das eine kein grafisches Feuerwerk erwartet. Jedoch muss man dem Entwickler Mike Gale zugute halten, das er fast alles im Alleingang macht, was auch nicht ohne ist. Wenn man zudem die eigentlichen Artworks der Charaktere, Gegner und Orte betrachtet stelle ich persönlich eine sehr hohe Liebe zum Detail fest und man merkt, dass diese Person wirklich gerne JRPGs spielt. Da wirken andere Titel (Terra Incognita) relativ lieblos gegen. Auch die vielen Anlehnungen an die bekannteren Spiele merkt man sofort. Zwar mögen einige das als dreiste Kopie ansehen, aber für mich ist es eine Hommage an beliebte Charaktere (u.a. Robo aus Chrono Trigger).

Persönlich würde ich mich sehr über eine Portierung auf Konsolen freuen und laut eigenen Aussagen (Mike ist recht fix in der Kommunikation) ist er auch schon in Gesprächen mit Leuten von Sony und Nintendo. Mal schauen was daraus wird.

Soul Saga on the WiiU?

After some more research I’ve come to the conclusion that I will definitely be trying to port Soul Saga over to the WiiU! Since I have already purchased a Unity 4 Pro license out of my own pocket, what’s left is to wait for the application I’ve sent to Nintendo and then purchasing the DevKit. A DevKit (short for Developer’s Kit) is (usually) a physical add-on that goes onto the console you’re working on that allows you special access to it so you can test the games you’re making directly on the console. I just need a little more info to be 100% sure that I will be able to do this, but right now it’s looking pretty darn good. I mean, just look at that mock up image! How awesome would that be to see Soul Saga on there next year?!

Quelle: http://www.kickstarter.com/projects/disastercake/soul-saga-a-j-rpg-inspired-by-playstation-classics/posts/516457

Kurz: Die passende Unity-LIzenz hat er, und er braucht jetzt nur noch das OK von Nintendo, damit er ein DevKit erhält.

Wii U-Release bestätigt und Vita-Release im Moment noch offen:

WiiU Confirmed!

Next year that image may become reality! I’ve gotten all the details so far that I need to safely tell you that Soul Saga will be able to get on the Wiiu! Well, if we hit the right stretch goal! It costs a little bit to get on there, but with how great things are going I’m sure we can make it!

PS Vita

I’m still waiting to hear back from the Sony representative. E3 was just last week, so I’m sure he’s very busy. Hopefully in the upcoming week we can get a response from him.

http://www.kickstarter.com/projects/disastercake/soul-saga-a-j-rpg-inspired-by-playstation-classics/posts/517376

EDIT: Hier eine Übersicht über alle Stretch-Goals:

Es gab ein Update für das Wii U-Stretchgoal:
Der Zielbetrag wurde von 105.000 USD auf 80.000 USD reduziert. Ebenso gibt es jetzt ein extra Tier, wo man für 15 USD sich einen Downloadcode für die Wii U sichern kann. Bei anderen Tiers kann man sich durch das hinzufügen von 10 USD und einer Nachricht an den Entwickler einen Code sichern.
Wichtig: Sollte das Stretchgoal nicht erreicht werden, so wird das jeweilige Geld zurückerstattet!
http://www.kickstarter.com/projects/disastercake/soul-saga-a-j-rpg-inspired-by-playstation-classics/posts/518288

Wer Fragen hat, kann sie auch gerne mir zukommen lassen, werde sie dann entsprechend weiterleiten. :wink:

Aktuelle Stretch-Goals:

Ich bin gerade richtig gehypt, denn neben der Wii U wurden jetzt auch ein Vita- und ein PS4-Port bestätigt:
http://www.kickstarter.com/projects/disastercake/soul-saga-a-j-rpg-inspired-by-playstation-classics/posts/522368

Alle drei Plattformen erhalten die Version übrigens beim 80.000 USD Stretchgoal. Keys soll es für 15 (als eigenes Stretchgoal) respektive 10 USD (als Add-On zu einem anderen Goal) geben.

Hier die aktuellen SGs:

:bg:

Grandios, damit sollte sichergestellt sein, dass das Stretch Goal auch wirklich erreicht wird :slight_smile:

edit:

Hab jetzt auch unterstützt, ein Code für die Wii U und einen für PS4/Vita :slight_smile:

U.a. aufgrund eines sehr spendablen Backers, der 5.000 USD beigesteuert hat konnte vorhin das initiale Ziel von 60.000 USD erreicht werden!

In Kürze folgt auch ein erstes Video um einen Eindruck vom Kampfmechanismus zu bekommen:

Pre-Alpha Combat Basics Video Soon!

I’ve been distracted the past day and a half with the Playstation news being so well accepted and us reaching the base goal. This delayed my pre-alpha combat basics video a bit, but I’m going to get back to work on it right now. It’s important we get this up VERY soon to help attract more backers after they see the game in motion a little, so I may be slow to respond.

http://www.kickstarter.com/projects/disastercake/soul-saga-a-j-rpg-inspired-by-playstation-classics/posts/522938

Gestern wurde das Konsolen-Stretchgoal erreicht und jetzt ist Soul Saga kurz vorm nächsten Stretch Goal (90.000 USD): Luftschiffe!
Die Luftschiffe sollen dabei ähnlich wie bei Skies of Arcadia eingebaut werden und bei 100.000 USD sollen dann auch Kämpfe damit möglich sein.

Hier übrigens ein Pre-Alpha-Video wie die Kämpfe gedacht sind:
[ame]http://www.youtube.com/watch?v=hSFSP67eYo4[/ame]

http://www.kickstarter.com/projects/disastercake/soul-saga-a-j-rpg-inspired-by-playstation-classics/posts/524527?

Nachdem das Spiel die letzten paar Tage eher rumeierte und relativ wenig hinzugekommen ist, kam seit ein paar Stunden ordentlich was dazu und das Stretch Goal der „Forgotten Beasts“ wurde auch erreicht. Wer sich nichts darunter vorstellen kann:
Bei den Forgotten Beasts handelt es sich um optionale Zusatzbosse, die ähnlich den vielen Weapon-Monstern aus Final Fantasy extrem mächtig sind und somit eine besondere Kampfherausforderung darstellen.

Der aktuelle Betrag ist etwas über 141.000 USD. Das nächste Ziel, Suikoden-ähnliche Gildenkämpfe sind somit greifbar nah:

https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/726/786/cbcf9fa42692cddfe330a0ab570b29c1_large.gif?1373221635[/img]
http://www.kickstarter.com/projects/disastercake/soul-saga-a-j-rpg-inspired-by-playstation-classics/posts/522368

Und nicht vergessen, das Interview mit dem Entwickler von Soul Saga zu lesen:
http://nintendo-online.de/wiiu/artikel/report/1971/nachgefragt-bei-mike-gale-soul-saga-crowdfunding

Mike Gale hat jetzt eine Paypal-Seite hinzugefügt:
http://www.disastercake.com/paypal/pledge.php

Für 15 USD kann man sich nun also auch per PayPal eine Wii U-Version sichern.

Wer sich mehrere Sachen sichern möchte, muss beim jeweiligen Gegenstand auf „Add to Cart“ gehen und bei der PayPal-Seite dann auf den Button „Continue Shopping“ klicken.

Zu beachten ist, dass eine Rückzahlung laut PayPal-Richtlinien etwas problematischer werden könnte, also seid euch vorher bewusst, was ihr haben wollt.

Soul Saga mit neuen Artdesigns und diversen Umgestaltungen

Lang lang ist es her, das mal eine „interessante“ News bezüglich Soul Saga kam. Der Entwickler hatte selbst gesagt, dass er erst einmal in eine Art Schlafmodus wechselt um im stillen Kämmerlein die Feinheiten des Spiels auszuarbeiten. Anscheinend war das Kämmerchen nicht interessant genug, denn Mike ist (von unserem Geld!) nach Japan geflogen.
Aber das hat durchaus etwas positives. So konnte er dort diverse Leute gewinnen, die ihm beim Artdesign helfen. Einer dieser Künstleri ist Ina. Sie hat für Mike ein komplett neues Design von Mithos dem Helden entworfen, welches etwas minimalistischer ist: Das Design soll angelehnt werden an Steampunk (was ja auch zum generellen Wunsch, leicht in diese Richtung zu gehen, passt):

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Ein weiterer Künstler namens Yushiro konnte ebenfalls gewonnen werden. Er ist u.a. verantwortlich für Monsterdesign und die Gestaltung und Entwürfe der Umgebungen. Zwei Ergebnisse, zum einen Dragon Tree Island und die Goblins. Bilder dazu auch hier im Spoiler:


Die Kampfmelodie ist jetzt auch fertig gestellt

Ferab dieser ganzen Designnews gibt es noch eine weitere positive Nachricht. So ist das Spiel jetzt offiziell bei Steam Greenlight durch und wird somit dann für alle PC-Spieler, sofern Interesse besteht, dort dann verfügbar sein.

Quelle: Kickstarter

Meine Meinung: Das Artwork zu Dragon Tree Island sieht doch schon mal gar nicht so schlecht aus. Auch wenn ich mich unweigerlich an die Seiken Densetsu/Mana-Reihe erinnert fühle. Das Design von Mithos ist jetzt nicht so mein Fall, aber vorher gefiel er mir auch schon nicht so sehr. Naja, solange Elisa so bleibt wie sie ist. ^^

Mithos finde ich hat leider nen Rückschritt gemacht, wirkt auf mich jetzt ein wenig mehr Richtung Standard-NPC - da kann ich nur hoffen, dass das 3D-Modell das wieder rausshaut.

Dragon Tree Island finde ich ziemlich klasse, und auch die Goblins sind schonmal sehr hübsch anzuschauen :slight_smile:

Beim Battle Theme dachte ich zuerst „naja“, das beginnt ja mit ziemlich banalem Standardgedudel, aber so ab kurz nach 30sek kommt dann der Teil mit Wiedererkennungswert und der ist sehr schön und hängt mir jetzt schon ein wenig im Ohr - ist jetzt nur die Frage, ob man überhaupt zu der Stelle kommen wird wenn man gut ist und die Kämpfe immer schnell beendet ;D

Mithos (bin ich der einzige, der bei dem Namen unweigerlich an Tales of Symphonia denken muss?) finde ich jetzt etwas besser als vorher. Wenn er nicht ganz so nen Wuschelkopp hätte, sähe das vllt besser aus.

Bei der Schwertscheide sehe ich jetzt etwas das Problem, wie er das Schwert ziehen möchte, aber das wird wohl ganz e gespannt ignoriert! :smiley: