Spiele als Disk, als Download und die externe Festplatte

Nachtrag vom 1.5.2013:
Einige der Aussagen des Textes stimmen nicht mehr. Seit dem System-Update von Ende April 2013, kann man heruntergeladene Software - wie Spiele - jetzt auch mehrfach sichern. Davor konnte man heruntergeladene Software entweder nur auf der Wii U, oder nur auf der externen Festplatte speichern. Weil heruntergeladene Software zwischen der Wii U und der externen Festplatte nur verschoben werden konnte, hatte man immer nur ein Exemplar des Downloads. Im Fall eines Defekts der Wii U oder der externen Festplatte, hätte dies auch den Verlust aller darauf gespeicherter Software zur Folge. Im eShop kann man gekaufte Software zwar beliebig oft neu herunterladen, jedoch nur so lange, wie diese Software noch im eShop erhältlich ist. Seit dem System-Update von Ende April 2013, kann man Software neben dem „verschieben“ auch „kopieren“. Dadurch kann man beliebig viele Kopien der im eShop gekauften Software erstellen (eine pro externe Festplatte). Jetzt kann man Software also auch gleichzeitig auf der Wii U und der externen Festplatte(n) speichern. Software kann man jetzt auch direkt von einer externen Festplatte, auf eine zweite angeschlossene externe Festplatte verschieben oder kopieren. Mit einem PC kann man aber leider nach wie vor nicht auf die Dateien zugreifen.
Seit dem System-Update von Ende April 2013 sind auch die Ladezeiten der Spiele im internen Datenspeicher der Wii U schneller geworden. Zusätzlich gibt es jetzt auch einen Standby-Modus. Schaltet man die Wii U während eines aktiven Downloads aus, dann funktioniert die „Download-Verwaltung“ trotzdem noch. Zuerst wird die Kontrollleuchte rot, als ob die Wii U aus wäre. Nach kurzer Zeit ändert sich die Farbe dann in „orange“ und der Download läuft an der Stelle weiter, an der man die Wii U ausgeschaltet hat. Nach dem Download wird die Software dann noch automatisch installiert und anschließend schaltet sich die Wii U komplett aus. Weil ich meine Wii U über einen WLAN-Router mit dem Internet verbunden habe, kann ich über die Kontroll-Leuchtdioden die Aktivitäten des Internets und den WLAN’s beobachten. Wenn ich mit der Wii U Software im Standby herunterlade, dann scheint der Download sogar wesentlich schneller abzulaufen, als wenn die Wii U eingeschaltet ist. Ich vermute das deshalb, weil die Kontroll-Leuchtdioden meines Routers dann schneller blinken und weil es keine der kurzen Unterbrechungen des Downloads mehr gibt.

Alter Text (Stand vor dem System-Update von Ende April 2013):
Einige der Spiele, die regulär im Laden auf einer Disk erhältlich sind, kann man auch im eShop der Wii U als Download kaufen. Wenn es ein Spiel einmal nicht mehr im Laden zu kaufen gibt, dafür aber noch im eShop, dann braucht man sich natürlich nicht zu überlegen, ob man sich das Spiel als Disk, oder als Download kaufen soll. Ein Problem besteht natürlich darin, dass der interne Speicher der Wii U begrenzt ist. Mehr als ein großes Spiel passt also sowieso nicht in den Datenspeicher Wii U, weil die großen Spiele oft mehr als 20 Gigabyte Speicherplatz benötigen. Glücklicherweise bietet die Wii U die Möglichkeit, Spiele auf eine externe Festplatte zu verschieben und sie auch von dort starten zu können. Spiele auf der externen Festplatte können selbstverständlich jederzeit wieder zurück zur Wii U verschoben werden, sofern darauf genug Speicherplatz frei ist. Das verschieben von Spielen von der externen Festplatte in die Wii U dauert leider um ein vielfaches länger, als sie auf die externe Festplatte auszulagern.
Das Spiel „The Cave“ als Beispiel:
Von der Wii U zur externen Festplatte: 12,85 Megabyte pro Sekunde
Von der externen Festplatte zur Wii U: 2,01 Megabyte pro Sekunde
(Nintendo hat einem Arbeitskollegen von mir zufolge ein System-Update angekündigt, dass das verschieben von Spielen zurück zur Wii U schneller machen soll.)

Leider formatiert die Wii U die externe Festplatte so, dass es darauf eine Art von Kopierschutz gibt. Mit einem PC kann man sich also nicht ansehen, was für Dateien es darauf gibt. Der Trick funktioniert so, dass die Festplatte eine „unzugeordnete Partition“ enthält, auf die man nicht zugreifen kann. Ich sehe das daher als hinderlich für den eShop von Nintendo an, weil man dadurch keine Sicherungskopien seiner gekauften Spiele anfertigen kann, wie es zum Beispiel beim Nintendo 3DS möglich ist. Weil Festplatten generell nie länger als 8 Jahre funktionieren, oft sogar nur 4 Jahre, wird man also früher oder später seine gekauften Spiele verlieren. Wollen wir hoffen, dass Nintendo die Dateien mal für den Zugriff am PC freigibt… TIPP (!!!): Man sollte rechtzeitig eine neue Festplatte kaufen und dann alle Spiele von der alten Festplatte erst auf die Wii U und dann von dort aus auf die neue Festplatte verschieben. Ob es auch möglich ist Spiele DIREKT von einer Festplatte zur anderen zu verschieben, dass weiß ich nicht. Falls das nicht der Fall sein sollte, dann könnte das aber eventuell irgendwann einmal so sein. Falls Nintendo ein solches System-Update herausbringt…
Vielleicht sollten wir uns alle mal bei Nintendo per E-Mail darüber beschweren, beziehungsweise Fragen, warum man am PC nicht auf die verschobenen Dateien zugreifen kann? Man will sich ja schließlich nur seine GEKAUFTEN Spiele sichern. Festplatten halten schließlich - im besten Fall - nur bis zu 8 Jahre…

Frage:
Lassen sich auf die externe Festplatte verschobene Spiele auch direkt auf der externen Festplatte starten und spielen?
Antwort:
Das kann sein, muss aber nicht. Weil ich aber die Demo von Rayman, sowie die Spiele „Mighty Switch Force - Hyper Drive Edition“ und „The Cave“ problemlos von der externen Festplatte starten und spielen konnte, sollte das eigentlich kein Problem sein. Achtung! Die Ladezeiten sind um ein VIELFACHES länger, weil die Dateien ja erst über USB2.0 in die Wii U geladen werden müssen. Dateien die direkt in der Wii U gespeichert sind, werden natürlich DIREKT verarbeitet, weil sie bereits vor Ort sind. Man sollte die externe Festplatte also nur zum AUSLAGERN von Spielen benutzen, die man erstmal nicht mehr spielen möchte. Es könnte zugegeben aber auch sein, dass manche Downloads vom eShop sowieso auf einer externen Festplatte installiert werden müssen, weil es im internen Speicher nicht genug Platz gibt. Es gibt aber auch Downloads die NUR in den internen Speicher geladen werden können. Beim 18 Gigabyte großen Spiel „Assassin’s Creed 3“ ist das zum Beispiel so, weil es zu extrem vielen Ladezyklen kommt. Weiter unten beschreibe ich das noch genauer…

Frage:
Was passiert mit den Kacheln der verschobenen Spiele im Menü der Wii U, wenn die externe Festplatte nicht angeschlossen ist?
Antwort:
Dann bleiben die Kacheln der verschobenen Spiele im Menü der Wii U leer. Ist die externe Festplatte wieder angeschlossen, dann befinden sich die Kacheln der verschobenen Spiele wieder an ihrem alten Platz. Nachdem man ein Spiel auf die externe Festplatte verschoben hat, wird der Kachel von der Wii U automatisch ein neuer Platz zugewiesen. Das ist der erste freie im Menü. Die Kachel kann sich dadurch natürlich auch auf ihrem alten Platz befinden.

Normalerweise ist der Kauf eines Spiels als Download, das es regulär als Disk zu kaufen gibt unnötig, weil die Spiele keine langen oder für das Laufwerk belastenden Ladezyklen haben. Es könnte aber durchaus Spiele geben, die als Download besser funktionieren. Das einzige Spiel das ich kenne, auf das dies voll zutrifft, ist das Spiel „Assassin’s Creed 3“, denn wenn man dieses Spiel sehr oft und auch lange spielt, dann geht man das hohe Risiko ein, dass durch die vielen Ladezyklen irgendwann das Laufwerk der Wii U kaputt geht. Dazu kann es besonders dann kommen, wenn man das Spiel immer wieder durchspielt, weil es einem so gut gefällt. Das Problem bei „Assassin’s Creed 3“ besteht nämlich darin, dass das Laufwerk immer zu rattern anfängt, wenn man eine neue Mission startet, eine Schnellreise macht, oder eine Karte/Menü öffnet. Das kann jedoch auch beim normalen herumlaufen oder rennen passieren. Diese Geräusche werden - meiner Meinung nach - durch unzählige Dateien verursacht, die bei jeder Schnellreise geladen werden müssen. Der Lesekopf des Laufwerks muss schließlich den Beginn jeder einzelnen Datei erstmal auf der Disk finden und sich dafür hin- und herbewegen. Weil es durch die Art und Weise, wie man das Spiel spielt, im Verlauf der Haupthandlung tausende Male passieren kann, dass eine Schnellreise erforderlich ist, trägt dies verständlicherweise dazu bei, dass sich die Lebenserwartung des Laufwerks der Wii U „erheblich reduziert“. Hin und wieder kommt das Laufwerk nach einer Schnellreise sogar nicht schnell genug mit dem laden nach, wodurch sich manche Grafiktexturen in der Landschaft, wie zum Beispiel Gräser, erst wenige Sekunden später aufbauen. Aus diesen Gründen habe ich mir dieses Spiel noch ein zweites Mal gekauft und zwar als Download. Der 18 Gigabyte große Download begann um 22:50 Uhr und war um 18:34 Uhr fertig. Leider gab es während des Downloads zwei Pannen: Nach einer Stunde schaltete sich meine Wii U plötzlich aus. Dabei sollte diese Energiesparfunktion doch während laufender Downloads eigentlich abgeschaltet sein… Offensichtlich funktioniert es nicht! Deshalb habe ich diese Funktion dauerhaft abgeschaltet, was auch bei Spielen von Vorteil sein kann, wenn man zwischendurch Einkaufen muss, aber den Spielstand nur an bestimmten Positionen speichern kann. Im zweiten Fall ging plötzlich die Verbindung zum eShop von Nintendo verloren, wodurch der Download ebenfalls unterbrochen wurde. Zum Glück ist die Download-Verwaltung der Wii U intelligent genug, dass der Download an der Stelle weitergeht, an der er Unterbrochen wurde. Man muss nur die Download-Verwaltung schließen und dann neu öffnen. Der beziehungsweise die aktiven Downloads, laufen dann automatisch weiter. Die Installation von „Assassin’s Creed 3“ hat dann 43 Minuten gedauert. Beim starten war dann leider wieder ein Update fällig… Ein 68 Minuten langer Download mit 299 Megabyte. Nach dem Start habe ich dann erleichtert festgestellt, dass alle meine Daten und mein Spielstand noch da waren. Vor dem Kauf des Downloads hatte ich nämlich nur die Updatedatei aus dem Speicher der Wii U gelöscht und gehofft, meinen Spielstand später noch zu haben. Das war zum Glück auch so…
Bevor ich das Spiel als Download gekauft hatte, habe ich noch mit einer Stoppuhr die Ladezeiten diverser Situationen gemessen um festzustellen, ob es neben der Entlastung für das Laufwerk, noch zu einer Beschleunigung der Ladezeiten kommt. Schließlich müssen die Dateien ja nicht mehr auf einer Disk gesucht werden, weil sie sich im Datenspeicher der Wii U befinden. Diese Vermutung hat sich zum Glück bestätigt, wie die nachfolgenden Werte zeigen werden. Ich hoffe mit diesem Beitrag einen guten Vergleich geben zu können, was für Vorteile ein Download bringen kann (neben der Entlastung für das Laufwerk).

Start des Spiels aus dem Menü der Wii U…
(Bis der Hinweis erscheint, dass das Spiel an verschiedenen Stellen automatisch speichert.)
Disk: 20,98 Sekunden
Download: 19,45 Sekunden

Laden eines Spielstandes…
(Haytham hat in Sequenz 1 gerade die Oper betreten)
Disk: 17,36 Sekunden
Download: 11,6 Sekunden

Schnellreise im Grenzland vom Indianerdorf zum Fort im Süd-Westen…
Disk: 17,08 Sekunden
Download: 10,8 Sekunden

Schnellreise in Boston vom nördlichsten Tunneleingang zum südlichsten Tunneleingang…
Disk: 15,76 Sekunden
Download: 11,03 Sekunden

Schnellreise in New York vom Fort im Nord-Osten zum südlichsten Tunneleingang…
Disk: 19,23 Sekunden
Download: 14,01 Sekunden

Starten der ersten maritimen Mission („Die Jagd“)…
Disk: 30,05 Sekunden
Download: 27,06 Sekunden

Ich hoffe Ihr konntet mit diesem Text etwas anfangen…

Und wie! Ich überlege gerade selber, vielgespielte Games in Zukunft runterzuladen und da kommt mir dieses Thema gerade richtig. Danke für die hilfreichen Infos und nützlichen Vergleiche :slight_smile:

Es ist vorallem schön zu hören, dass die Ladezeiten um ein paar Sekunden verkürzt werden. Ich hätte zu dem Thema aber noch eine Frage. Wenn ich ein Spiel runterlade und auf einer externen Festplatte speichere, wird der Speicherstand des Spiels dann auch auf der Festplatte gespeichert, oder ist der im Systemspeicher? Ich hätte nämlich keine Lust, meine Speicherstände zu verlieren, wenn die Festplatte den Löffel abgeben sollte.

Der Spielstand wird auch auf die externe Festplatte kopiert und dort aktualisiert. Spielstände wandern also immer mit dem Spiel zur neuen Position mit. Das war zumindest bei allen Spielen so, die ich verschoben habe.

Kann man die Spiele, die man im eShop gekauft hat, dort nicht einfach wieder neu herunterladen? So wie es bei den Apps im iTunes-Store möglich ist.
Wäre mal interessant zu wissen. Hat das schon mal jemand ausprobiert?
Dann wäre eine Sicherung der Daten ja nicht unbedingt nötig, ausser man legt persönlichen wert darauf.

Das wäre auch meine Frage gewesen.
Ich glaube aber, dass die Spiele an di Konsole und nicht an die Nintendo-Network ID gebunden sind.
Wie beim 3DS. Ziemlich blöd… Bloß bei dem hat man ja noch die Möglichkeit die Spiel auf dem PC zu speichern. Bei der U nicht.
Es gibt 2 Möglichkeiten für Nintendo:

Steinzeit: Daten koennen auf z.B. einem PC gespeichert werden.
Neuzeit: Daten sind Account gebunden…
Oder sie hätten die Wii U von Anfang mit mehr Speicher anbieten sollen.
Klappt so ja auch bei Micro und Sony super.
Aber der Zug ist abgefahren…

Vielen dank martin, sehr informativ! Ich würde gerne wissen was Nintendo dazu sagt, poste mal deren Antwort.

Beim 3DS kann man die Spiele wieder neu runterladen. Das geht hier denke ich mal auch. Interessant wäre aber zu wissen ob beim Löschen des Spiels auch der Spielstand abhanden geht (die Frage kommt mir auf, weil die Spielständen ja scheinbar mit auf die Externe wandern).

Ja aber trotzdem sind die Games nicht Account gebunden, sondern an die Konsole.
Nach dem formatieren eines 3DS kann man die vorher gekauften Spiele nicht wieder downloaden. Auch wenn man seinen Club-Nintendo Account nicht abgekoppelt hat.
Die gekauften Games werden aber auf nintendo.de angezeig.

Unterschied zur WiiU ist halt nur das man die Daten nicht auf einem PC speichern kann.

Also die Spiele können neu heruntergeladen werden. Aber: Nur wenn es sie noch im eShop gibt! :wink:

Die gekauften Titel sind bei der Wii U scheinbar nicht an die Konsole, sondern an das Benutzerkonto gebunden. Ob man das Benutzerkonto auch auf eine andere Wii U übertragen kann, weiß ich nicht.

Löscht man ein Spiel, dann sollte wohl auch der Spielstand weg sein. Das werde ich nicht testen! :wink:

Wenn ein 3DS kaputt geht und man einen neuen kaufen will, dann kann man den defekten 3DS an Nintendo schicken und bekommt den neuen mit allen gekauften Spielen zurück. Nintendo kann da wohl was machen und alle alten Daten / Dateien / Spiele zum neuen Gerät übertragen. Wenn jedoch der Speicher defekt ist, auf dem alles drauf war, dann könnte es problematisch werden… :wink:

:o ich dachte echt die Spiele wären wieder an die Konsole gebunden…
Ich hab zwar eine WiiU aber noch kein Internet zu Hause (Neubau deswegen :-(), deswegen konnte ich das nicht testen. Aber ich meine gelesen zu haben, dass auch hier die Games an die Konsole gebunden sind. Naja ich vertrau dir mal, scheinst ja gut informiert zu sein.
Und wie ist das mit dem Konto? ist das ans Club Nintendo Konto gebunden oder unabhängig und kann ans CNK gebunden werden?

Aber ausm eShop entfernt werden de Games nicht ohne weiteres…

Es scheint sich um ganz neue Benutzerkonten zu handeln, die es nur auf der Wii U gibt. Bei der Bindung an die Benutzerkonten bin ich mir aber nur zu 95% sicher, weshalb ich „scheinbar“ geschrieben hatte. Weil die Benutzerkonten online registriert werden, sollten die Spiele eigentlich diesen Benutzerkonten zugeordnet sein.

Eine Mischung aus beiden ist die Lösung. Sie sind an deinen Account gebunden, funktionieren aber nur auf einer Konsole. Soll heißen: Bei nem Kollegen einloggen und runterladen ist nicht. Leider.

Ok gut zu wissen. Danke.

edit: Tiagos Loesung macht Sinn. ^^

Was hast du den für eine langsame Leitung, wenn du für 300MB 68 Minuten brauchst und für 18GB ca. 20 Stunden :open_mouth:

Oder lag es an den langsamen eShop Servern? Ich hab eine 16000 DSL Leitung und damit sind 300MB in ca. 3 Minuten fertig geladen. :wink:

Du martin hast du eig ZombiU?
Das Laufwerk hört sih dabi auch nciht ganz gesund an…
Ich zocks immer nachts nei Stille und Dunkelheit, alleine und da bemerkt man die Geräusche erst recht…

Du martin hast du eig ZombiU?
Das Laufwerk hört sih dabi auch nciht ganz gesund an…
Ich zocks immer nachts nei Stille und Dunkelheit, alleine und da bemerkt man die Geräusche erst recht…

Das lag am eShop. :slight_smile: Ich habe das 24000 DSL und demnächst steige ich auf Glasfaser um. Dann kann ich 6,5 Megabyte pro Sekunde runterladen. Ob ein Server aber alleine so schnell die Daten abgeben kann, wage ich zu bezweifeln. :ar: Der Server meiner eigenen Internetseite (bei Strato) schafft zum Beispiel nur 0,364 Megabyte pro Sekunde ans Internet abzugeben.

Das habe ich auch. Echt übler Schocker! Da ist mir aber bis jetzt nichts aufgefallen. Ich habe das Spiel allerdings nur bis zum Supermarkt gespielt und bin dann bei „Assassin’s Creed 3“ hängen geblieben.

Ich habe mal eine Frage zur externen Festplatte.
Ich habe eine "Western Digital My Passport Essential 500GB"angeschlossen, da mein Vater noch eine ungenutzte übrig hatte. Kann leider nicht genau sagen, welche Seriennummer das Gerät hat. Jedenfalls gibt die Festplatte nach dem Starten der WiiU ca. 10 Minuten lang alle 5 Sekunden ein klackerndes Geräusch ab, welches beim Anschließen an den PC nicht auftritt.

Hat wer eine Ahnung, woran das liegt, bzw. ob das gesund ist?
Ich benutze noch kein Y-Kabel, da es auch so ohne Probleme funktioniert hat. Festplatte wurde erkannt und in ca. 2 Sekunden formatiert.

Diese Geräusche deuten darauf hin dass sie defekt ist, beziehungsweise gerade kaputt geht. Der Lesekopf verliert offensichtlich immer die Datenspur und will sich neu ausrichten, was diese Geräusche verursacht. Wenn die Festplatte älter als 4 Jahre ist, dann beträgt die Wahrscheinlichkeit für einen Defekt 95%. Aufgrund der geringen Speicherkapazität, dürfte die Festplatte sogar schon älter als 8 Jahre sein. Dieser Festplatte würde ich keine Dateien mehr anvertrauen!

Geringe Speicherkapazität ist für die 500GB? O_o Was ist den dann normal für dich? 5Tb oder was? :ugly:

Jo, die ist in der Tat schon ein paar Tage älter. Habe glücklicherweise noch nichts übertragen, werde mir wohl eine neue zulegen :slight_smile: