Spieleideen - Die Kreativität der Zocker

Edit: Jetzt darf jeder seine Ideen hier hin posten.
Bitte die einzelnen Informationsfelder (Titel, Genre etc.) Fett machen, damit man normale Beiträge zwischen Ideen unterscheiden kann.
Schreibt was ihr wollt.
Admins/Mods, verschiebt es bitte ins Allgemeine-Videospiele-Forum.
Ich danke nochmals!

Hi Leutz oder besser seid gegrüßt.

Erstmal muss ich sagen das ich die ganzen Konsolenforen nicht vollstopfen wollte mit meinen Spieleideen.
Am besten fände ich ein neues Forum in den speziell Spieleideen vorgestellt werden.
Dann könnten alle User ihre Ideen vorstellen.
Ich selbst wurde bereits in der CVG abgedruckt, das war schön.
Der Ruhm ist toll, wenn Leuten die eigenen Ideen gefallen.
Doch war „Salphos“ (so der Name des abgedruckten Konzepts) nicht das einzigste was ich mir ausgedacht hatte.
Auch heute fallen mir noch viele Spiele ein.
Ich würde gerne Meinungen von euch hören.
Wenn die Moderation ein spezielles Forum öffnet wäre ich dankbar, wäre aber nicht nötig.
Ich hoffe es macht euch nichts aus.
Ihr könnt ruhig offen sein, Kritik wird genauso aufgenommen wie Lob.
Hier die allererste Idee von mir, ich werde noch mehr Ideen posten.

Titel Princess Llana

Genre RPG/Kartenspiel

Grafik Cel-Shading-Anime-Stil.
Wie eine Mischung aus Ranma 1/2, Dragonball Z und Record of Lodoss War.

Sound Epische und klassische Musik.

Story
Es war einmal…
… in dem fernen Land Elsania.
Schwere Zeiten kamen über das Volk.
Der König war krank, täglich wurden die braven Bürger von Monstern und Räubern angegriffen, ständig lebten sie in Angst.
Schuld an all dem war der böse Magier Unaru, welcher den König des Nachbarlandes Kinar verfluchte (welcher von Hass und Wut besessen ist) und das Tor zu einer anderen Dimension öffnete, aus der Monster kamen.
Viele Länder wurden zerstört.
Nur vier Länder blieben bestehen.
Das böse Kinar, das hoffnungsvolle Elsania, das von Räubergesindel überwucherte Krasta und das starke, gerechtige Platus.
Im Palast von Elsania lebte auch die junge Prinzessin Llana.
Llana lebte eigentlich friedlich, doch sie war ein kleiner Rebell.
Am liebsten wollte sie sofort in den Kampf gegen das Böse ziehen.
Doch ihr Vater der König hielt sie davon ab, er wollte seine Tochter nicht in Gefahr sehen.
Eines Tages betrat sie einen Raum, in den sie nie gehen sollte.
Sie öffnete die Truhe, die sich dort befand.
Auf einmal kam eine schöne Fee aus der Truhe.
Doch diese verwandelte sich in eine kleine, hässliche, bluessingende und soldatenhafte alte Fee.
Nach einem Intro der Fee erfuhr Llana das diese Fee ihrem Grossvater diente.
Die Fee hiess Brumdina.
Sie erklärte sich bereit zu helfen.
Brumdina gab Llana 20 Karten.
Diese Karten beinhalteten Monster die vor langer Zeit versiegelt wurden.
Mit etwas magischen Faden konnte Brumdina neue magische Karten erschaffen, in denen Monster verbannt werden konnten.
Llana schlich sich aus dem Palast und betrat die große Welt um das Böse zu besiegen.

Zum Spiel
In dem Spiel reist man mit Llana und der nervigen (aber witzigen) Begleiterin Brumdina durch die Welt des Planeten Funatal.
Das Hauptziel ist den bösen Magier Umaru zu besiegen.
Um an Stärke zu gewinnen gelangt man in alle Länder und muss auch viele Nebenaufgaben erledigen (zum Beispiel mit Eis/Wassermonstern oder Eis/Wassermagie ein Feuer löschen, oder ein seltenes Artefakt finden).
Wenn man von den Manabäumen durch ein Minispiel (das ich noch verrate) Fäden entnimmt, kann Brumdina leere Karten erschaffen mit welchen man Monster bannen kann.
Diese Monster können im Kampf freigelassen werden.
Sie greifen automatisch an.
Da Llana nicht kämpfen kann, nutzt sie Magie.
Mit dieser und den Monstern dürften die meisten Kämpfe leicht werden.

Level-System
Wie in jedem Rollenspiel kann man auch hier die Figur stärken.
Bei jedem besiegten Monster bekommt man drei Arten Punkte, sowie Gold.
Erfahrungspunkte
Diese Punkte kann man auf die Attribute und Talente von Llana verteilen.
Beispielweise könnte man die Fähigkeit Donnermagie verbessern, oder auch das Attribut Mana.
Auf diese Weise werden die Attribute/Fähigkeiten immer stärker und Llana immer mächtiger.
Partnerpunkte
Mit der Zeit kommen auch Mitstreiter in die Gruppe, wie Heiler oder Ritter.
Diese werden nicht direkt gesteuert, man kann aber eine Verhaltensweise angeben.
Partnerpunkte werden wie auch die Erfahrungspunkte von Llana auf die Attribute und Fähigkeiten verteilt.
Kartenpunkte
Als letztes gibt es Kartenpunkte.
Diese kann man auf die Karten verteilen.
Wenn man Punkte auf die Karten verteilt, entwickeln sich die Monster in den Karten weiter.
Sie bekommen neue Fähigkeiten, mehr Lebenspunkte und werden stärker.
Jedes Monster ändert seine Gestalt auch ein wenig.
Nach einer Weile hat man unglaubliche Wesen.

Der Kampf und die Steuerung
Das wichtigste ist wohl der Kampf.
In dem Kampf wird man von Mitstreitern unterstützt.
Man selbst kann nicht kämpfen, doch man beeinflusst den Kampf entscheidend, mit Hilfe der Magie und der Karten.
Benötigt werden der Wii-Mote und der Nunchuckzusatz.
Per Analogstick läuft man durch die Gegend.
Man sieht das Geschehen von einer (leicht schräg von oben) Vogelperspektive.
Ganz wichtig ist das digitale Steuerkreuz.
Wenn man links drückt kommt man auf das Kartensystem, nach rechts auf das Magiesystem, nach unten interagiert man (reden, aufheben etc.) nach oben werden die beiden Systeme ausgeschaltet und man hat vollkommen freie Sicht.
Bei Kartensystem sieht man jeweils 5 Karten.
Wenn eine Karte genutzt wurde dauert es eine Weile bis eine neue kommt.
Je nach Karte dauert es länger oder kürzer.
Die Karten werden nicht gemischt, es kommt immer zufällig eine neue.
Doch nach nutzen einer Karte braucht das Monster eine Regenerationsphase während dieser das Monster auf jeden Fall nicht mehr vorkommt.
Wenn die Karte besser wird, werden die Zeiten kürzer.
Hier sind ausserdem die Knöpfe A und B (auf der Vorder- und Rückseite des Wii-Motes) notwendig.
Per A wählt man eines der Monster auf dem Bildschirm aus.
Die Karten werden immer am unteren Bildschirmrand angezeigt.
Während allen Aktionen kann man immer überall hinlaufen.
Der Rest vom Bildschirm ist frei, damit man das Geschehen mitkriegt.
Nachdem man A gedrückt hat, visiert man dank Sensoren einen Platz an und drückt erneut A.
Dort lässt Llana dann das Monster los.
Wenn man die Karte gewählt hat kann man auch B drücken um zu der Kartenauswahl zurück zu kommen.
Bei der Kartenauswahl kann man allerdings auch Monster fusionieren.
Im Gegensatz zu anderen Spielen mit Karten (wie Yu-Gi-Oh) kann man alle Monster effektiv fusionieren (bei Yu-Gi-Oh gibt es zum Beispiel nur bestimmte Paarungen).
Man kann alle Monster gleichzeitig fusionieren.
Durch drücken von B wird eine Karte angehoben, wenn alle gewünschten Bestien angewählt wurden drückt man A, schon kann man wieder auf einen Platz zielen und die Fusion loslassen.
Zwar kann man alle fusionieren, doch bei manchen Fusionen werden die Monster nur bescheiden stärker.
Ausserdem brauchen die Monster nach einer Fusion länger um sich zu erholen.
Nun zum Magiesystem.
Wenn man nach rechts drückt, kommt man ja dort hin.
Man sieht unten nun statt den Karten eine Leiste mit bis zu 10 Symbolen.
Diese Stellen die Elemente Licht, Schatten, Wasser etc. dar.
Genau wie bei den Monstern kann man mit A die Magie auswählen und mit B beliebig viele Magien verbinden.
Doch eine Sache wird nach wählen anders.
Statt einfach einen Platz anzuwählen kann man A gedrückt halten und Strecken ziehen.
Die Magie wird dann auf der gesamten visierten Strecke angewandt.
Bei Magie wird Mana verbraucht, so kommen wir auch gleich zu den für den Kampf wichtigen Leisten.
Es gibt die HP-Leiste und die MP-Leiste.
HP (Health-Points) werden zum Leben gebraucht, durch jeden direkten Angriff gehen welche verloren.
Wenn sie auf null sind, ist man tot.
Auch die Kollegen haben Leisten, und auch die Monster.
Bei denen befinden sich die Leisten über dem Kopf.
Die Monster haben jedoch eine dritte Leiste, die Beschwörungsleiste.
Sobald diese Leiste leer ist verschwinden sie wieder, wenn die HP eines Monsters auf null sinken, kehrt dieses Monster nie mehr wieder.
Um Monster mit Karten zu fangen werden die zwei Knöpfe vom Nunchuck-Aufsatz gebraucht.
Das geht jedoch nur während man keine Magie nutzt und auch keine Monster beschwört.
Per Sensoren visiert man das Monster der Wahl an.
Mit einer der beiden Rückentasten des Zusatzes (egal welche) hält man eine Karte hoch.
Man muss die Taste gedrückt halten.
Dann drückt man A (während dem halten kann man weiterhin laufen und ein anderes Monster anvisieren) und der Bann beginnt.
Das ganze Feld leuchtet in einem Licht mit den Farben Violett, Pink, Blau, Rot und Grün, welche überall rumirren.
Es erscheinen zwei Leisten.
Eine gebogene, waargerechte Leiste und darüber eine gerade, senkrechte Leiste.
Die untere Leiste ist die Gleichgewichtsleiste.
Man muss durch Neigen des Nunchuck-Zusatzes den Pegel möglichst in der Mitte halten.
Wenn man an die Seite kommt, klappt die Beschwörung nicht.
Den Wii-Mote schüttelt man währenddessen wild umher.
Je schneller man schüttel, desto schneller füllt sich die Bannleiste.
Wenn man den Pegel in der Mitte hält steigt die Leiste noch schneller.
Sobald die Bannleiste voll ist, gehört das Monster der Llana.
Das funktioniert aber nur mit Monstern, nicht mit anderen Gegnern (Räuber, Magier usw.).
Für diverse Minispiele gibt es noch spezielle Steuerarten, auf die ich im Moment aber nicht eingehe.
Über das Startmenü kann man zusätzlich Items nutzen, die Charaktere ausrüsten, die Monster und Figuren aufrüsten, Karten aussortieren (die kommen dann nicht dran) und Magien einstellen (in den 10 Feldern der Magieleiste kann man einzelne Elemente reintun, oder aber auch eigene Magien mixen).

Modi
Die Modi sind Story-Mode, Free-Mode, Online-Mode, Multi-Mode und Optionen.
Im Story-Mode spielt man logischerweise mit Llana die Story nach.
Mit dem Free-Mode erschafft man seinen eigenen Charakter und fängt in Elsania an.
Man kann dort ausserhalb des Hauptgames nochmal eine Herausforderung bestreiten und einen eigenen Charakter stärken.
Zwar gibt es kein wirkliches Spielziel, aber der Kampf selbst macht ja auch Spass.
Der Online-Mode ist mit dem Free-Mode kompatibel.
Man nutzt den eigenen Charakter um online in Anwesenheit anderer zu spielen.
So kann man andere Herausfordern und ihnen zeigen wie man kämpft, oder sich verbünden.
Jederzeit kann man wie im Story-Mode, Aufträge annehmen, diese sind unbegrenzt und ändern sich mit jeder Anfrage.
Im Multi-Mode ist es genauso wie im Online-Mode.
Nur das man bis zu viert an einer Konsole spielt.
Allerdings kann man auch an einer Konsole zu viert online gehen.
Und in beiden Modi kann man andere Spieler an einen von der Größe her begrenzten Ort führen um diese dort zu bekämpfen.
Regelmässig werden Turniere veranstaltet, in denen die stärksten Magiere um obere Plätze kämpfen.
In den Optionen kann man sich Musikvideos, Musik, Intros, Zwischensequenzen und Bilder reinziehen, oder aber die typischen Einstellungen ändern.

Das war vorerst das erste Spiel, wie gefällts?
Schreibt bitte eure Meinungen.

Schöne Grüße vom Christian

Wenn ich mich recht erinnere gab es schonmal so einen Thread im „Allgemeines Videospiele-Forum“.

Hab mir nur ein paar Sätze durchgelesen - werds mir aber später mal komplett ansehen.

Ach und:

"Christian"s schaffen es immer wieder irgendwas kaputtzumachen.
( Siehe Anhang ^^ )

Mfg
( auch ein ) Christian :bg:

Allgemeines Videospiele-Forum oder Wii, aber Off Topic leider nicht. :wink:

ich hab’s mir (noch) nicht ganz durchgelesen, aber benenn den thread mal so um das man auch anderen ideen posten kann, weil so ein thread speziell für den wii wär IMO nicht so schlecht.

@Yuriam:
Ich schau es mir mal an.
Super noch einen Christian zu kennen.
Aber auch wenn wir viel kaputt machen, wir bauen neuartige Dinge auf ^^

@GoldSilber:
Dann wohl AllgemeinesVideospiele-Forum, kann es vielleicht ein Mod oder Admin verschieben.
Allgemein übrigens, weil es auch noch Ideen zu anderen Konsolen geben wird (allerdings bei mir nur Nintendokonsolen).

@Blackvirus:
In Ordnung, wäre zwar ein wenig unübersichtlich, aber wenn die Spieleideen so wie diese dargestellt sind (also Fett in Titel, Genre etc. unterteilt) dürfte es gehen, ich änder die Überschrift gleich.

Original von Yuriam
Wenn ich mich recht erinnere gab es schonmal so einen Thread im „Allgemeines Videospiele-Forum“.

Hab mir nur ein paar Sätze durchgelesen - werds mir aber später mal komplett ansehen.

Ach und:

"Christian"s schaffen es immer wieder irgendwas kaputtzumachen.
( Siehe Anhang ^^ )

Mfg
( auch ein ) Christian :bg:

hatte im anderm thread schonma ne idee mit onepiece reingeschrieben…
@yuri:womit stylest du dein xp?

Hier kommt eine weitere Idee von mir.
Ich hoffe sie gefällt euch, aber schreibt auch mal welche.

Titel The Beast

Genre Beat 'em Up/Action-Adventure mit Rollenspielinhalten

Grafik Realistische Grafik mit viel Effekten

Sound Verschiedene Musik, für jeden Charakter passende Musik.
Besonders viel Rock mit klassischen Elementen (also Rock-Orchester).

Story
Japan im Jahre 1356.
Die Japaner führen einen Krieg, der nie in die Geschichtsbücher eingehen sollte.
Einen Krieg gegen Dämonen.
Der böse Anführer, der Engländer James Samuel, ging einen Bund mit Satan ein und wurde zum Dämon.
Seine gesamte Familie gehört dem Bösen an.
Die Ninja und Samurai verbündeten sich um den Dämon zu besiegen.
Er griff Japan an, weil es dort echte Kämpfer gab, die Europäer seien zu schwach.
Viele mutige Krieger mussten ihr Leben lassen.
Ein mutiger Samurai, im Angesicht des Todes, stach dem Dämon eine magische Klinge in den Rücken.
Samuel wurde in der Klinge gefangen, er sollte ewig dort bleiben.
Der Samurai starb an seinen Verletzungen.
Jahrhunderte vergingen.

England im Jahre 1974.
Im Hause der dämonischen Familie der Samuels gab es Nachwuchs.
Erstmals in der Geschichte Zwillinge.
Die Brüder Maximillian und William Samuel (übrigens Maximillian und William englische Sprechweise, Samuel deutsche Sprechweise).
Doch was die Familie nicht ahnte.
Alle dämonischen Kräfte wurden zwischen den beiden aufgeteilt, doch eher ungerecht.
Während Maximillian über 98 % der Kräfte besass, war William fast ein echter Mensch.
Doch auch das Böse hatte sich ähnlich verteilt.
Während Maximillian bösartig war, hatte William ein gutes Herz.
Im Jahre 1986 setzte Maximillian seinen eigenen Bruder in dem Dschungel Indiens aus.
Abgeschitten von der Aussenwelt musste William um sein Überleben kämpfen.
Doch hatte William Glück im Pech.
Er vergass seinen Namen, er vergass alles über sich selbst.
Doch wurde er von den Tieren gut behandelt, und nahm immer mehr die Verhaltensweise, die Kraft, die Schnelligkeit und den Instinkt eines Tieres an.
Irgendwann Anfang der 90er kam zufälligerweise ein afrikanischer Schamane vorbei und öffnete dem, von nun an als das Biest (so wird er von den indischen Ureinwohnern genannt, denn er lebt wie ein Tier) bekannten, Mann die Aussenwelt.
Das Biest reiste um die gesamte Welt.
Er lernte die geheimsten Kampfkünste auf der Suche nach seinem wahren Ich.
Der Krieger war in Japan, China, der Mongolei, Thailand, Indien, der Türkei, Afrika, Russland, Brasilien und vielen anderen Orten.

Zum Spiel und die Modi
In dem Spiel gibt es viele verschiedene Charaktere.
Der Hauptcharakter ist klar William/Beast.
Anfangs ist nur er wählbar.
Sobald man ihn wählt, muss man mit ihm sein Leben (in Form von Kämpfen unterbrochen von Storypunkten in denen man durch Areale laufen und Aufgaben erfüllen muss) erleben.
Zumindest von den ersten Tagen im Dschungel, bis hin zum endgültigen Kampf.
Die ersten Gegner schaltet man frei, sobald man sie besiegte, aber viele spätere Gegner schaltet man nicht durch besiegen frei.
Und es gibt noch weitere Figuren.
Mit jeder Figur kann man eine individuelle Geschichte erleben.
Mehr dazu in den Modi.
Die Modi sind Adventure-Mode, Story-Mode, Battle-Mode, Team-Battle-Mode, Online-Mode und Optionen.

Adventure-Mode:
Das ist der Hauptmodus.
Man erlebt die Story von William Samuel.
In Action-Adventure-Form (wie Zelda) läuft man in Verfolgerperspektive durch verschiedene Areale, welche Orte an der Welt darstellen.
Beispielweise der indische Dschungel, eine brasilianische Stadt, das japanische Gebirge etc.
Irgendwann kommt man in den USA an, wo das Biest herausfindet wer er wirklich ist.
Wie es genau ausgeht oder läuft will ich ja nicht ausplaudern.

Story-Mode:
Mit der Zeit spielt man verschiedene Charaktere frei.
Im Story-Mode kann man mit allen Charakteren (ausser dem Biest, der hat ja schon den Adventure-Mode) nochmals eine Story durchspielen.
Jedoch wird die Story in Form von Zwischensequenzen dargestellt.
Immer aus der Perspektive des jeweiligen Charakters, beispielweise sieht Maximillian alles anders als William.
Durch das Spielen spielt man Charaktere, Kostüme, Areale usw. frei.
Zwischen den Sequenzen gibt es verschiedene Kämpfe.

Battle-Mode:
Im Battle-Mode können bis zu 4 Spieler an einer oder bis zu 10 Spieler per Online-Funktionen, gegeneinander mit je einem Kämpfer kämpfen.
Wenn man alleine kämpft, kann man sich verschiedene Modi aussuchen wie z. B. Arcade oder Time-Battle, gegeneinander gibt es nur eine Wahl.

Team-Battle-Mode:
Im Team Battle läuft es wie beim Battle-Mode, nur hat jeder Spieler bis zu 8 Kämpfer.

Online-Mode:
Im Online-Mode erschafft man seinen eigenen Charakter und reist durch die Orte des Spiels.
Auf der Reise levelt man seinen Charakter auf (indem man gegen andere kämpft) und lernt bei diversen Meistern verschiedene Techniken.
Wie die Charakter aussieht, wie groß er ist und welche Gesinnung er besitzt kann man komplett selbst entscheiden.
Der Charakter ist in den beiden Battle-Modi spielbar.

Optionen:
Die Optionen beinhalten neber Sound, Sprache etc. auch noch Benutzerkonten.
Jeder Spieler legt ein Konto unter beliebigen Namen (wahrscheinlich aber nicht nötig, da durch die Online-Fähigkeiten sicher schon welche angelegt werden) an.
In allen Modi gewinnt man auch an Erfahrung, die Charaktere werden stärker, schneller etc.
Jedoch gibt es keine EXP, wenn man beispielweise viel zugeschlagen hat, erhöht sich die Kraft in den Armen eher als die in den Beinen.
Das funktioniert bei allen Charakteren in allen Modi.
Dazu sind die Konten nötig, sie halten die Erfolge eines Spielers von denen eines anderen getrennt.

Kampfstile, Kampfmöglichkeiten und die Steuerung
Jeder Kämpfer hat einen bestimmten Stil.
Während James Samuel (der oberste der Familie) brutal, rücksichtslos und grob kämpft, hat Maximillian Samuel einen sehr eleganten Stil.
William kämpft wie eine Mischung aus Tigerstil, Capoeira, Kung-Fu und Kara-Te.
Der Schwarz-Amerikaner und Rapper Agressiv TNT (Künstlername, fast jeder Rapper legt sich einen anderen Namen zu) macht Kickboxen, der japanische Kampfmeister Hiroshi Ushima hat einen schnellen und direkten Kara-Te-Stil und die europäische Vampirin Elena greift ihre Gegner blutrünstig mit schnellen Angriffen an.
Die Charaktere sind so verschieden wie ihre Kampfstile.
Zudem kann man jeden Charakter noch mit einer Waffe ausrüsten.
Das kann eine beliebige Waffe sein, beim Kampf mit Waffe erhöht sich auch die jeweilige Waffenfähigkeit.
Ob mit Waffe oder ohne wird vor jedem Kampf geklärt, nur im Adventure- und Story-Mode wird dies vom Storyverlauf abhängig gemacht.
Nun zur Steuerung.
Man braucht nur den Wii-Mode und den hält man wie ein NES-Pad.

Digitales Steuerkreuz:
links - Special Move 1
rechts - Special Move 2
oben - Springen
unten - Ducken
a: Schlag
b: Tritt
A: Gegner wechseln
B: Keine Funktion

Laufen tut man durch die Sensoren.
Man stelle sich vor, der Charakter sei eine Kugel, der Wii-Mote ein Brett.
Wenn man das Brett nach rechts kippt, rollt die Kugel ja bekanntlich in die selbe Richtung.
So verhält es sich auch im Spiel.
In die Kipprichtung läuft der Charakter.
Je mehr man kippt, desto schneller läuft er auch.
Kombiniert mit oben+unten kann der Charakter Rückwärtssaltos machen oder nach Vorne rutschen.
Per a kann man schlagen, mit b tritt man zu.
Wenn man beide gleichzeitig drückt, führt man einen Griff aus.
Durch mehrmaliges drücken von a und/oder b entstehen Kick-Schlag-Kombinationen, die man auch mit einem Griff oder Special-Move verbinden kann.
Die Special-Moves sind spezielle Attacken die man individuell für jeden Charakter (wie die Schläge und Griffe) wählen kann.
Damit sind zum Beispiel alles zerstörende Super-Schläge, riesige Strahlen etc. gemeint.
Es ist die gesamte Umgebung zerstörbar, daher sieht nach so einem Specialmove auch alles ein wenig anders aus.
Je nachdem ob man nach links oder rechts drückt führt man zwei verschiedene aus.
Mit A wechselt man den Gegner, den man gerade angreift.
Dadurch zielt man besser.
Wenn man A gedrückt hält, kann man durch b und a die Gegner durchschalten.
Das letzte Thema sind noch die Leisten.
Diese sind:
Lebensleiste - Lebensenergie, ohne ist man K.O.
Specialleiste - Braucht man für Special-Moves, füllt sich mit jeder Aktion ein wenig auf.
Ausdauerleiste - Wenn sie sinkt fängt der Charakter an zu schnaufen, schwitzen und hecheln. Je niedriger desto mehr nimmt die Kraft und Schnelligkeit ab, da der Charakter keine Energie mehr hat und durch steigenden Druck an Konzentration verliert.
Kämpfen kann er aber immer.

Ich hoffe euch gefällt die Idee.