Square Enix: Nintendo bringt Vielfalt in die Industrie

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„[…] andere wiederum von cineastisch anmutenden Produktionen beeindruckt.“
Dieser Nebensatz macht eigentlich den kompletten Text unwichtig. Was bringt es, wenn nur ein Mitarbeiter des riesigen Konzerns Nintendo toll findet, aber der Konzern eigentlich für eben jene „cineastisch anmutenden Produktionen“ steht?

Hoffen wir einfach auf das beste! :smiley: :slight_smile:

Ich hoffe mal, dass sie die Grafik trotzdem nicht vernachlässigt haben :wink:

Ach immer dreht sich heute fast wirklich alles nur immer um die Grafik, es müsste immer alles Retina sein damit es wirklich „perfekt“ ist… Wieso können sich Leute auch nur immer so sorgen darum machen, ich meine was nützt euch z.B. ein Game das voll die HD wow auflösung hat aber dafür ne Story zum wegwerfen lol?

PS. Nintendo schaukelt das Ding jetzt schon und es ist halt nunmal so das Nintendo weitgehend vor Sony und Micro ist da sie einfach das beste liefern werden mit der Wii U was zurzeit möglich ist! GO big N

Bei Square kann man sich eigentlich drauf verlassen, dass die Story und Charaktere sehr gut vom Design her sind. Und die geile Rendersequenzen sind dann das Tüpfelchen auf dem „i“

Hauptsache die Grafik bleibt nich immer auf einem Punkt stehen und das andere wird besser :wink:

Bei der Konkurenz war es nur immer so, dass eher Grafik UND Story gestimmt haben, was man von Nintendo nicht behaupten kann.
Sie haben zwar nette Sachen aus der Wii gekizelt, aber Storytelling ? laaaaame

@Mc_Rip
Beispiel bitte! Zelda TP und SS hatten die schlechteste Story ever weißt du und Metroid Other M auch… der unterschies ist nur das sony und micro mehr spiel haben wo man eien story braucht und die auch immer die gleiche in ego shooteralso erst nachdenken und dann posten

Klar, egoshooter stehen (zu 90%) aussen vor was Story angeht.
Aber ein Zelda und Metroid sind auch nur sehr Durchschnittlich, die Story selbst ist bei Zelda schon zigmal dagewesen und im Prinzip immer minimale aendeurngen.
Vom Storytellung an sich muss man gar nicht anfangen.

Da sind selbst Shooter wie Gears of War packender inszeniert, und wenn man dann noch hochkaraeter beim Storytelling wie Alan Wake, Heavy Rain, Bioshock (um mal einige grosse zu nennen) mit einbezieht dann hat Nintendo den Gehalt von ner Grundschule im Vergleich zu nem Gymnasium 12te Klasse Aufsatz.

Achja..und gerade so ein Game wie Zelda BRAUCHTE unbedingt mal eine epische Story…

Das Problem ist das die Menschen immer verwöhnter werden, ein -danke das reicht- kommt nie!

Was jeder Spieler sich wünscht ist doch eine bezaubernde Grafik die besser ist als Crysis 2 (lacht nicht wenn ich jetzt mal behaupte 3) PC-Version auf Full und spielerisch so atemberaubend wie Zelda OoT dazu noch die Länge von FF schlag mich tot welcher eben der längste Teil war :smiley:

Aber das wäre ja dann wieder der eigene Untergang wegen darauf folgender Erwartungen!

man kann auch noch HALO mit erwähnen, ist ja immerhin mehr oder weniger von Microsoft

Storytelling …
Mass Effect, Assasins Creed , Red Dead Redemption , GTA , Dragon Age und sogar PS2 Games ala FF X und Dark Chronicle sind Skyward Sword noch weit vorraus …
dabei geht es nicht nur um Sprachausgabe sondern um glaubhafte Charaktere , Szenen die sich ins Hirn brennen (der tuntige Fisch in Dark Chronicle xD) , epische Musik (Uematsu, Skyrim usw) , Liebe zum Detail usw usw :wink:

wie gesagt, es geht nicht um Gameplay und Genialität der Zelda Dungeons sondern ums Storytelling :slight_smile:

naja Square Enix haut abunzu auch mal Gurken raus :bg:
eure Vielfalt in Mindjack war ziemlich dürftig ^^ (metacritic 43/100)

Naja, SquareEnix sind auch nicht mehr das, was sie mal waren. Ich habe das Gefühl, in den letzten paar Jahren ruhen die sich eh nur noch auf ihren Lorbeeren aus, die sie in den 90ern ansammeln konnten. Ich mein, wenn man sich mal die Ausschlachtung diverser Reihen ansieht mit ihren zig Remakes wirkt das doch langsam ziemlich lächerlich.
Und das Nintendo Vielfalt reinbringt, hat übrigens auch der Mega Man Erfinder mal auf einer Konferenz gesagt:
http://www.heise.de/newsticker/meldung/GDC-Inafune-kritisiert-japanische-Spieleindustrie-1467333.html
Wobei sich das auf den japanischen Markt bezog. Aber das kann man sicherlich auch auf die Allgemeinheit beziehen kann. Aber insgesamt habe ich bei Nintendo eher das Gefühl, dass die Innovation und Vielfalt sich eher nur auf die Technik bezieht. Die Spiele sind, um es positiv zu formulieren, doch immer arg beschränkt und viele Nintendo-Spielereihen leben nur noch von ihrer Bekanntheit. Sieht man ja am neuen 3DS-Mario:
Es wird kritisch gesagt, dass das Spiel wie ein Aufguss wirkt und nur einige Änderungen reinbringt und was sieht man in den Kommentaren „Ich kauf es trotzdem“
Ok… alles klar soweit?

Das Problem ist, das ich mir dafür auch ne Blue Ray angucken kann. FF13 war leider ziemlich linear und die Maps ziemlich eng. Da hab ichs dann lieber weniger gute Optik und dafür 'n geniales Spiel.

dito

Naja das Argument mit dem linear kann ich irgendwie nie so ganz verstehen…bei FFX war da genauso linear aus meiner Sicht

Auch wenn die Qualität nachgelassen hat ist das Storytelling immernoch um einige Level höher als man es bei Nintendo bis dato je gesehen hat.

Man könnte fies sein und sagen:
Nintendo passt die Story dem Publikum an. Leichte Unterhaltung mit einfacher Story für die Familie.

Fernsehvergleich:
Nintendo-Stories –> RTL/RTL2/Pro7/Sat1…
Mass Effect/Bioshock/Final Fantasy/… –> phoenix/arte/BBC…
[/IRONIE]

P.S. Mich stört die seichte Story bei Spielen wie Kirby, Mario und Co. nicht. Ich sehe es als Unterhaltung. Während ich bei Action-Adventures und RPGs schon gerne eine etwas interessante Story hätte.

vergleichst du jetzt Final Fantasy mit Zelda ?

Und FF12 hat gezeigt, das es auch besser geht.

Ich vergleiche Allgemein.
Storytelling, Charactertiefe etc sind Sachen, die ich bei Nintendo sehr vermisse