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[li]Genre: Action, Weltraum-Shooter [/li][li]Entwickler: Nintendo & Platinum Games[/li][li]Publisher: Nintendo [/li][li]System: Wii U [/li][li]Releasetermin: 2016 (1.Jahreshälfte)[/li][/ul]
Auf dem E3 Digital Event 2014 noch ohne Bilder oder Spielszenen angekündigt, bekam das neue Star Fox, das direkt aus Miyamotos Feder stammt zum E3 Digital Event 2015 einen Ankündigungstrailer.
Features
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[li]Boden-und Luftgefährte und Wechsel durch Transformation [/li][li]Gyrosensor des Gamepads kommt zum Einsatz [/li][/ul]
Auf den vor kurzem geleakten Bildern des Time Magazine wurde ein Stairfax Spiel gezeigt. Auch am Ende des Digital Events war zu sehen wie Miyamoto dieses Stairfax-Spiel spielt.
Laut Miyamoto ist das Spiel seit über sechs Jahren in Entwicklung und war ursprünglich für die Wii gedacht:
We originally began working with Stair Fax back on Wii, and we had a small group of people experimenting with it for many years, maybe about six years, but we didn’t find an idea that really brought that together for the Wii. So instead we moved experimentation to the Wii U using some of the same assets. It’s been maybe 6 to 10 months that we’ve been experimenting with it.
MANN! ENDLICH! Ein neues Stairfax, es wurd ja auch mal Zeit oder? Da hat sich Stairfax 64 3D doch gut genug verkauft, dass es für Nintendo reicht. Ich freu mich!!!
Laut IGN etc. erscheint es wohl 2015.
Ich hoffe, dass man im Laufe der E3 noch mehr vom Spiel sehen wird. Und ich hoffe - so wie Knacht - dass das Spiel nicht so ein Gamepad Gefuchtel wird, das wäre schade. Eine gute Gamepad Integrierung wäre super, aber ich möchte das Gamepad nicht die ganze Zeit auf den Fernseher richten und auf beides gucken müssen.
Aber erstmal abwarten, ob man noch was sieht, ich bin gespannt!
Also ich nehme stark an, dass das Spiel nicht wie Starfox Adventures wird. Allein aus dem Grund, dass Starfox Adventures ne Promenadenmischung aus Dinosaur Planet von Rare und Starfox war. Außerdem schafft Nintendo es ja nicht mal Zelda mit frischen Ideen und Konzepten zu versehen, da werden die erst recht nichts für nen Zelda-Klon, was Starfox Adventures ja im Grunde war, bringen können..
Die Star Fox-Reihe könnte meiner Meinung nach eine gute werden, wenn die viel zu kurze Entwicklungszeit und unnötige kleine Fehler nicht stören würden.
Star Fox Adventures war zwar gut, war aber eben kein echtes Star Fox.
Star Fox Assault wäre das perfekte Spiel gewesen, wenn es die Probleme mit der Steuerung (Fuß-Passagen), der Grafik und der Abwechslung (besonders in den Fuß-Passagen) nicht gegeben hätte.
Dasselbe Gefühl habe ich jetzt auch mit dem neuen Teil, das ja so schnell wie möglich veröffentlicht werden sollte. Die sollen sich ruhig Zeit lassen, da ich kein unfertiges Spiel haben möchte.
Generell würde ich es sehr begrüßen, wenn die Fuß-Passagen aus Assault zurückkehren, da diese mMn gut zur Reihe passen.
Also wenn das Spiel Stairfax heißt, dann muss man es einfach kaufen Nein, spaß beseite. Wenn es so wird wie der N64 Teil dann fänd ich es zwar schade, aber ich würde mir das Spiel trotzdem kaufen.
Ich glaube auch nicht, dass es auch nur entfernt wie Starfox Adventures wird. Immerhin wurden die Starfox-Elemente ja erst recht spät in das Game eingestreut, für Dinosaur Planet war das aber damals das beste, was passieren konnte. Hätte mich glaube ich zur damaligen Zeit auch kaum interessiert, wenn nicht Fox auf dem Cover gewesen wäre Fraglich ist, ob ein 3D-Spaceshooter aller Lylatwars noch als „ansprechend genug“ für die heutige Zeit beurteilt wird. Das Genre ist ja in den letzten Jahren immer schwächer geworden (im Sinne von: Schwächer vertreten) und solche Inhalte sind meistens irgendwelche Sidequests/Kurzabschnitte in Spielen von anderen Genres, die dann dort für Abwechslung sorgen. Wünschen würde ich mir auch vom Aufbau her ein Lylatwars U, dann aber mit mehr Neuerungen als der angepassten Grafik. Eine Cockpit-Ego-Sicht auf dem Gamepad wäre glaube ich ein guter Anfang. Aber dann nicht als Gimmick, sondern sinnvoll ins Gameplay implementiert. Wenn man z. B. wirklich irgendwelche Instrumente im Cockpit im Auge behalten müsste (Warnung vor Gegnern von hinten, Treibstoff, eine Karte für Abschnitte in der offenen Formation) oder dort Schalter und Hebel für gewisse Angriffe (ich schätze 2014 sollte es mehr als nur den Laser und B-Bomben geben) betätigt.
Und nochmal: Jegliche Enden von Stafox Command sollten in meinen Augen nicht Anknüpfpunkt für die Story sein, die Hälfte von denen scheinen aus schlechten Acid-Trips der Storywriter resultiert zu sein
Im Stil von Aonuma könnte man ja jetzt auch sagen: Niemand hat gesagt, dass da wirklich Fox im Cockpit sitzt Ein Prequel, das uns über den Verbleib von James McCloud aufklärt wäre auch mal geil. Ich meine… sind seine Auftritte echt immer nur Haluzinationen von Fox?
Starfox Stairfax wird über einen Koop Modus verfügen. Beide Spieler steuern gemeinsam einen Arwing. Sprich 1 Spieler steuert den Arwing und der andere benutzt Waffen mit dem Gamepad.
In Starfox Stairfax wird es Cutscenes geben, die aus 2 Perspektiven präsentiert werden. Einmal auf dem Gamepad als First Person Perspektive und einmal auf dem TV aus der Thrid Person Perspektive.
Das klingt schon mal vielversprechend, vorallem die Cutscenes aus verschiedenen Perspektiven könnte interessant werden.Vermutlich wird es so ähnlich aussehen wie in Metroid Prime Hunters, wo es ebenfalls Szenen aus zwei versch. Perspektiven (einer auf jedem Bildschirm) gab.
Würde mich sehr freuen, wenn Miyamoto den Schwerpunkt auf die Beziehung zwischen Fox und Falco legen würde, da hier mMn ne Menge Erzähl-Potenzial vorhanden ist.
Für mich aktuell leider nur ein Versuch das Gamepad irgendwie zwanghaft einzubauen. Und guckt man sich das Bild an - erhält man die Antwort. Das Konzept wird nicht aufgehen! Zumindest nicht für die allermeisten Spieler. Anstatt sich auf das Wesentliche zu konzentrieren, muss es wieder so ein „Spielerlebnis“ werden. Und eigentlich möchte das kein Mensch haben. Traurig, aber so ist das wohl.
Abwarten und Tee trinken, würde ich in diesem frühen Stadium sagen.
Ich für meinen Teil freue mich erstmal riesig das ein neues Star Fox erscheinen wird.
Ob das mit der Steuerung und alles so hinhaut, werden wir sehen.
Ich bin froh das sich Nintendo immernoch traut neues zu versuchen, trotz kommerzieller Misserfolge.
Sicherlich werde ich hier nicht das nonplusultra meganeue Spieleerlebnis erwarten,
aber wer weiß, vielleicht kommt ja ein innovativer Titel raus, der wirklich Spaß macht
und aus der Masse hervorsticht.