[LEFT]…, da niemand von uns damit gerechnet hatte, dass ausgerechnet sie, bzw. er, dabei sein würde. Dennoch gibt es ja noch eine Menge Raum für Spekulationen und Ideen, die noch nicht enthüllt wurden und dieser Thread ist genau für solche Träumereien da. Selbst wenn die Ideen völlig utopisch sind, so möchte ich doch einmal fragen: „Was wäre wenn…?“
Und eine Idee hab ich (natürlich 8)) direkt schon parat: Hat hier wer vielleicht vor einigen Jahren DragonBall: Final Bout gespielt? Dort gab es einen Modus, in dem ein Schlag/Tritt/Kamehame-Ha/Whatever stärker wurde, je öfter man diesen benutzte. So konnt man quasi einen Charakter trainieren. Würde euch etwas ähnliches auch in Smash Bros. gefallen?
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Ohne dass ich diesen Modus kenne, bin ich nicht sehr von dieser Idee angetan.
Grund ist das Ungleichgewicht. Jeder sollte gleichberechtigt sein und das heißt, dass Anfänger die selben Möglichkeiten in Form von Nachteilen/Vorteilen vorweisen sollten.
Aber in einem separaten Modus könnte doch jeder seine Stärken ausspielen. So ist das halt: Wer mehr levelt, ist stärker. Man könnte ja selektieren: Quasi „nur Spieler ab Stärke x“.
Nein.
Für mich hat ein Levelsystem in Smash Bros. überhaupt gar nichts zu suchen. Wenn es so seinen Modus geben würde, würde ich ihn niemals anrühren, würde das Spielprinzip für mich zerstören.
Der exklusive Modus auf dem 3DS ist zwar ein wenig ähnlich, aber da ist der Vorteil immerhin nur temporär und von jedem gleichzeitig in einer Runde erspielbar. Sowas ist eine coole Challenge, aber kein Lohn für Spieler, die einen bestimmten Charakter suchten, selbst Techniken verfeinern und durch „Skill“ verbessern ist ein wichtiger Teil von Smash Bros.
Ich hoffe immer noch auf eine Art Subraum, auch, wenn schon gesagt wurde, dass sowas nicht kommen soll. Ich hoffe nur, dass die Charaktere in irgendeiner Form „vorgestellt“ werden, bevor man sie einfach so in einem Kampf freischaltet. Cutscenes wären cool.
gab es nicht bei brawl einen?
zumindest ein äquivalent zu einem und ich fand ihn leider uninteressant und unnötig…so wie bei tekken zum Beispiel … der Story Modus in Prügel-Games war für mich immer oberflächlig und unnötig.
ich finde eine stroy passt nicht zu SSB, weil das viele Story-Elemente von Spielen mit einer Stroy sind.
Hier prügeln sich alle miteinander…was will man da schon erzählen ohne, dass es belanglos wirkt?
Das Problem war zumindest aus meiner Sicht, dass die Cutscenes zwar interessant waren, die Passagen zwischen den Cutscenes aber iwie nur geringfügig Abwechslung boten. Dadurch wirkte der Subraum-Emissär leider recht monoton, zumindest auf mich.
Ja, das wäre cool, aber in der Brawl Stage „Piratenschiff“ regnet es in einem Abschnitt kurz, wenn das Schiff ins Wasser fällt, da das Wasser von das Spritzen wieder runterkommt.
Geht ja auch nicht darum, eine megacoole interessante Story zu erzählen. Einfach bißchen was für die Fans zeigen, was man sonst in keinem anderen Spiel sehen würde, mit coolen Cutscenes und so weiter.
Außerdem sind, imho, die meisten Nintendo-Stories uninteressant, oberflächlig und belanglos.
Was wäre wenn es in SSB ein neuen Modus gibt, indem man 3 Dimensional gegeneinander Kämpfen kann? Man kann sich dann hinter Objekte sich verstecken und Gebäude betreten.
@Kev-Kev
Wenn du mit dreidimensional Tekken meinst, wäre dies theoretisch machbar, jedoch kann ich mir gut vorstellen, dass die Bildrate bei vier Spielern mit diversen Explosionen garantiert in die Knie gehen würde.
ich finde diese „was wäre wenn“-geschichte recht seltsam.
Ich will nicht unbedingt, dass sich SSB großartig verändert.
Wenn ich zB so ein 3D Prügel-Spiel zocken will, dann suche ich mir ein neues, welches seit längerer Zeit diesen fokussiert. Da benötige ich keinen extra-Modus, der nicht wirklich was neues bietet oder etwas revolutioniert. EIn spieö, welches den fokus auf 3D legt, wird mir immer die bessere erfahrung bieten können.
Bei Tekken war dieser 3D Modus für mich ein flop !(
Zuerst will ich unbedingt Mewtu aus Meele zurück! <333 Und dann sollten auf jeden Fall die Stages Corneria und Tempel von Hyrule erhalten bleiben. Leider vermisse ich auch die allseits eher verhasste Map „Poké-Flug“ :bg:. Ich hatte bei SSBB schon das Gefühl das irgendwie einfach weniger Items spawnen als bei Meele. Wenn man z.B. nur Pokébälle eingestellt hat, dann kamen so viele Pokébälle dass man gar nichts anderes mehr machen konnte also sie zu werfen. Auch aus Kisten kamen dann einfach mal 5Stück raus. Und, das jetzt nur als reine Vermutung, vom Gefühl hätte ich gesagt, dass im Pokémon Stadium auch mehr Pokébälle spawnen?! Auf jeden Fall habe(n) ich(wir) diese Abwechslungsreichen „Pokéball-Battle“ bei SSBB vermisst