Sword Art Online: Hollow Fragment

Sword Art Online: Hollow Fragment

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[li]Titel: Sword Art Online: Hollow Fragment
[/li][li]Entwickler: Bandai Namco Games
[/li][li]Publisher: Bandai Namco Games
[/li][li]Genre: RPG
[/li][li]System: PSV
[/li][li]Releasetermin: Juli 2014
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In Sword Art Online betritt man die virtuelle Onlinewelt von Aincrad, einem MMORPG, in dem der virtuelle Tod auch gleichzeitig den Tod in der echten Welt bedeutet.
Der einzige Ausweg aus dem Spiel, ist den Endboss zu besiegen.

In den Schuhen von Kirito erforscht man eine noch unbekannte Gegend von Aincrad, die Hollow Area.
Wer SAO kennt weiss, dass man nicht alleine unterwegs ist, sondern MMORPG-maessig mit einer Party. Diese kann man sich aus allerlei, aus der Serie bekannten, aber auch fuer Hollow Fargment exklusiven Charakteren.
Es ist zwar kein echtes MMORPG, aber es wird gut simuliert. Man kann sich Raids anschliessen und Quests annehmen.
Zudem spielen auch die Beziehungen zu den diversen Charakteren eine Rolle. So gibt es unter Anderem Dialoge, oder man kann den Charakteren Geschenke machen und noch auf diverse Arten interagieren.

Features

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[li]Enthaelt auch Sword Art Online: Infinity Moment HD (bislang nur fuer PSP in Japan erschienen)
[/li][li]Personalisierbarer Charaker
[/li][li]Ad-Hoc gameplay mit bis zu 3 anderen Personen
[/li][li]Eigene Storyline
[/li][li]Simulation eines MMORPG
[/li][li]Neue Areale durch DLC
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[CENTER]Screenshots








Trailer

//youtu.be/7szCd-Mzq7M

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Und noch ein RPG, welches diesmal aber auf der beliebten Anime-Serie Sword Art Online basiert.

War zuerst nicht sicher ob es ueberhaupt ausserhalb Japans erscheint, gibt es als kleines Schmankerl sogar noch ein HD-Remake des PSP-Titels Infinity Moment, der nie ausserhalb Japans erschien, gratis dazu.
Einziger Wehrmutstropfen ist, dass es leider nur digital vertrieben wird und man kein Modul bekommt.

Auf das Spiel bin ich schon seit der ersten Ankuendigungen sehr scharf.
SAO war ein super Anime und ich erhoffe mir viel Spass und ein tolles Erlebnis von Hollow Fragment.

Was haltet ihr so davon ? Besteht interesse ? Oder kommt euch eher „Lizenzschrott“ in den Sinn ?

Nachdem ich letztens einen Test zur Asia Version gelesen hatte, war ich doch recht enttäuscht. Viele Copy&Paste Dungeons, extrem viel gegrinde, Levelup dauert ewig, usw.. da ist wieder die frage, wie lange es motivieren kann.
Die englische Asia version soll zudem auch recht schlecht übersetzt sein…kann man nur hoffen das die westliche Version von einem anderen Team übersetzt wird und sie sich nicht einfach bei der Asia Version bedienen.

Ja bin auch skeptisch nachdem was man so liest…

Weiss einer, ob und wenn ja, wie man seine „Corrupted“ Schwerter reparieren kann..??

Furo.. o.ö

Es ist genauso geworden, wie ich es schon vermutet hatte…

Naja, erstmal andere Spiele zuende spielen und dann werd ich mich vielleicht nochmal dran setzen.

Also bisher macht es Spaß.. o.ö
Das ganze „Beziehungs“-Ding ist im ersten Moment iwi seltsam, macht dann aber doch Spaß..
(auch wenn ich es mir immo mit Asuna vermaselt hab.. >_>)

Die Zwischensequenzen sind auch toll anzusehen.. n.n

Das einzige was mich tatsächlich stört ist.. das mich alle „Kirito“ nennen, obwohl ich gleich am Anfang meinen
Namen auf „Furo“ geändert hatte.. o.ö

Klar ist Kirito der Hauptheld, aber wenn man seinen Namen im Spiel frei wählen kann, so sollte das
auch berücksichtig werden.. o.ö

Furo.. o.ö
(Es macht mir mehr Spaß als Toukiden.. o.ö)

Ich bin gaaaaaanz am Anfang, aber es scheint lustig zu sein.
Es fuehlt sich auf jeden Fall an wie SAO, aber ich bin echt etwas unsicher wie es auf lange Zeit sein wird.

China-Grinder.

So, hab den Anime geschaut und bin richtig fasziniert. Download-Titel hol ich mir eigentlich erst im Angebot, aber brauche was neues für die Vita. Frage: SAO oder Hyperdimension? Hätte hier vor allem auf die Welt lust, könnt ihr da irgendwie kurz eure Meinung drüber schreiben, was ihr empfehlen würdet?

Ich habe mir das Spiel vor einer Weile mal im Sale mitgenommen und es jetzt kürzlich angefangen zu spielen. Nach dem übertrieben verwirrenden und überladenen Anfang hab ich zwar mittlerweile raus, wie das Spiel funktioniert, aber so richtig will der Funke nicht überspringen… dabei hatte ich schon echt Bock drauf.

Heute Morgen hatte ich zum Beispiel im Bosskampf auf Ebene 77 (glaub ich) das Problem, dass der Boss die ganze Zeit kaum bis keinen Schaden anrichtet, mich mit einem bestimmten Schlag aber gefühlt fast one-hittet. Das selbe gilt auch für meinen Partner. Ist dann schon echt schwer und umständlich, diesen zu heilen… Oh mann. Hatte mich eigentlich auf eine ganze Reihe von RPGs gefreut, aber wenn die Nachfolger nicht bedeutend besser werden (und der Metacritic deutet das ja leider an…), dann wird das wohl nichts. Echt super schade.