Völlig irreal: Tumult um Unreal Engine 4 für Wii U

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Dämliche Disskusion !
Wenn ich immer lese um welche spects es geht merkt man oft dass die meisten keine Ahnung haben sonst wären sie warscheinlich auch Entwickler und würdne nicht in Foren schreiben. Duch technischedaten möchten halt viele Haten oder ihre Fanboy Augen damit glücklich machen.

Also wenn die Unreal Engine 4 nicht auf der Wii U läuft, bringe ich jeden einzelnen Mitarbeiter von denen um. Aber anscheinend brauchen sie sich keine Sorgen um ihren Tod machen…

pathetic much?

Das war echt verwirrend. :smiley:

Zum Glück läuft sie in irgendeiner Form doch auf der Wii U. Damit scheint wohl aber mal wieder bestätigt zu sein, dass die Wii U schwächere Technik als Xbox 720 und PlayStation 4 hat.

Und vorallem: Nicht als NextGen ernst genommen wird.

In „ferner“ Zukunft kann das zusätzlich den Support und die Entwicklung einschränken.
Schauen wir mal.

Ich würde alles tun um in die Vergangenheit zu reisen genau in dem Moment wo die kleinen ******* anfangen zu lachen und zwar mit einem schönen Messer…

Also das die die WiiU nicht als NextGen ernst nehmen ist schon recht extrem und sehr deutlich aus der Wortwahl zu entnehmen.

Aber das die Engine für die WiiU „einsatzfähig“ wäre, ist doch schon ein recht gutes Zeichen. Auch wenn man wohl auf Details und Effekte, welche PS720 bieten würden, verzichten müsste. Aber ich hoffe, dass es nicht so ein gravierender Unterschied wie von PS360 zu Wii sein wird. Da fällt mir vor allem COD ein als Beispiel…
Naja abwarten.

Wir haben hier wohl das ein oder andere gesundheitliche Problem, nehme ich an?
Das ist nur 'ne Konsole, bleibt doch mal auf dem Boden. Wtf.

@Piero:
Ja, mag ein gutes Zeichen sein. Fragt sich nur welcher Entwickler Lust hat das alles vorher selbst umsetzen zu müssen. Ich gehe leider stark davon aus, dass bei Multiplatformspielen noch mehr bei der Nintendo Version geschlampt werden wird, als es jetzt zum Teil schon der Fall gewesen ist.
Spekulieren kann man aber immer über vieles.

Es geht um eine Engine, kein Grund, für so großen Trouble :smiley:

Wii U’s Architektur ist halt nicht CPU-lastig wie PS360 es sind, sondern eher GPU-fokussiert.
Wenn Entwickler sich wirklich damit auseinandersetzen (wollen), wird einiges auf der Wii U laufen (auch PS4/X720 Spiele).

Was mich viel mehr stören würde, ist die Reaktion dieses . Er hat mMn nicht über die Frage gelacht, sondern über die Wii U. Und er hätte bestimmt nicht so reagiert, wenn die Frage zu PS360 gestellt worden wäre.

Naja, Nintendo-Bashing ist noch einfach, wenn die Wii U dann aber in 1-2 Jahren etabliert ist, kommen die meisten Publisher wieder :smiley:

Die Wii U hat großes Potential, hat man diese Woche an MH3U gesehen: 125%ige Verkaufsseigerung in UK, verdreifachter Absatz in Frankreich und in DE siehts auch wieder besser aus. Und das, obwohl MH im Westen bisher eher ein Geheimtipp war.
Nächste Woche dürften die Verkäufe auch gut ausfallen, dank LCU.
Und wenn dann in den Monaten nach der E3 bis zum Weihnachtsgeschäft erstmal Pikmin 3 und ein neues (altes) Zelda und entweder ein 3D-Mario oder Mario Kart und Bayonetta 2 und, und, und,… released sind, stehen der Wii U rosige Zeiten bevor :smiley:

Ich sollte Analyst der Gaming-Industrie werden und diesen schäbigen Pachter ablösen :smiley:

Yay, Optimismus!!! :smiley:

Ups…

  • ‚Reaktion dieses Mark Rains‘
    :smiley:

Ein ganz schönes rumgeeiere, wenigstens passend zu Ostern :ugly:
Letztendlich wird man abwarten müssen und schauen ob sich Entwickler die mühe machen und die WiiU in ihre UE4 Pläne mit einbeziehen. Epic scheint es jedenfalls nicht zu planen.

Kannst dir doch die Engine lizensieren und anschließend paar Effekte einfach nicht nutzen. Für die PS4 Fassung baust du die dann mit ein. Ist ja standard bei PC-Games. Da kann auch nicht jeder z.B. Starcraft 2 auf Ultra Details spielen und man verpasst „nur“ eine schönere Optik.

Mark Rain kommt irgendwie seltsam rüber…

Man kann davon ausgehen, dass sich PS4/Xbox 3 auch auf die GPU fokussieren werden. Daher verstehe ich nicht, weshalb die Entwickler selbst nicht die Engine auch für die U entwerfen/entwickeln. Auch wenn dort kleinere Abstriche gemacht werden müssten - so groß kann der Aufwand doch nicht sein?!

Kann man wieder einmal nur rätseln und spekulieren.

Hauptsache schon die Konsole für tot erklären…

Das es einen Grafik unterschied zwischen der PS4 und der Wii U gibt dürfte wohl allen im Forum klar sein. SO groß wie im Vergleich Wii und PS3 dürfte er aber nicht ausfallen.

Solange Mario und Zelda Spiele auf der Wii U laufen ists mir egal :smiley:

Die wiiU wird sich leider denke ich nicht lange halten…sobald die ps720 kommt
wird die konsole noch weniger verkauft werden…ich besitze eine wiiu bin auch zufrieden mit ihr aber sobald die ps720 kommen is sie weg oder verstaubt :slight_smile: den von der technik her is sie einfach 6 jahre hinter her und einfach keine next-gen!!

Ich muss auch sagen, dass ich langsam skeptisch werde. Die Wii U selbst gefällt mir schon ziemlich gut und ich werde sie auch nicht verkaufen, weil Nintendos Spiele in der Regel zu gut (oder ich zu nostalgisch? :p) sind, um sie sich entgehen zu lassen.

Alleine wegen dem Wind Waker HD Remake lohnt sie sich für mich.

Dass die Wii U auch nicht den 3rd Party Support erhält, den XBox720 und PS4 einstreichen, war mir auch klar, aber man hört ja wirklich NUR von Absagen.. ganz selten kommen mal zwei Spiele raus. x_x

Hätte die Wii U stärkere Hardware, ich hätte auch 100-200 Euro mehr gezahlt.

Beim Moga-Wald in MH3U in Zone 5 (wo ganz seichtes Wasser ist), habe ich auch immer FPS Lags. Die sind zwar nicht schlimm, aber sie sind da! Und MH3U sieht zwar schön aus, aber die Grafik kann man ja nicht gut nennen. Dass die U da schon ins Schwitzen zu kommen scheint wundert mich einfach.

Ich hoffe einfach mal, dass die Zukunft mich wieder komplett überzeugt.

Spekulieren was die Entwickler wie machen werden halte ich so langsam einfach nur sinnlos.
Am Ende müssen wir so oder so warten…