VORZOCKER talkt: Achievements - Schwanzvergleich in Games?

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Also der Gamerscore sorgt bei mir schon dafür, dass ich eher zur nächsten Xbox greife, als zur PS4. Bei der Wii U und dem 3DS vermisse ich ein ähnliches System. Nintendo könnte prima einen Stern- oder Münz-Score verwenden. :slight_smile:

Bei Pokémon würde ich solch ein System aber vermutlich verfluchen, wenn ich den letzten Erfolg nur bekäme, nachdem ich alle Viecher gesammelt habe. :smiley:

Ich habe ne xbox 360 und finde das System mit dem Gamerscore sehr gelungen. Wenn Mir ein Spiel schon getaugt hat, konnte ich so das Spiel noch länger zocken, auch wenn ich es schon durch hatte durch doofe Erfolge ^^. Z.B. Lego City haben wir durch… was denn noch bitte die ganzen Steine zamsuchen und weiter forschen… da wäre so n Erfolg doch was, das einen auch belohnt irgendwie.

Als Schwanzvergleich hab ichs nie gesehen, weil ich auch bei meiner Xbox nicht viele habe, nur bei den bestimmten games. Aber jeder wie ers mag halt. :smiley:

Hast du Pokemon Schwarz&Weiss 2 gespielt?
Alle Pokemon zu sammeln gehört da eher noch zu den realistisch erreichbaren „Erfolgen“.:ugly:

Mir reichen die spielinternen Erfolge bei der Wii U. Systemübergreifend muss das nicht sein. Lieber spielintern wie bei AC3. Hier wird man zusätzlich noch mit Gegenständen belohnt, was ich auch wichtig finde statt nur Trophäen zu erhalten.

Negativbeispiel: Limbo, ohne Trophäen ist das Spiel klasse. Aber mit den Gamescore-Einblendungen geht viel von der Atmosphäre flöten.

Die Einblendungen können wirklich irritieren. Vor allem, wenn dazu dann noch ein Sound kommt. Wie es bei der XBox ist, weiß ich nicht, aber bei der PS3 kann man die Benachrichtigung und den Sound nicht separat regulieren. Bei der Vita geht das immerhin. :expressionless:

Wobei ich sagen muss, dass ich erst skeptisch war und seitdem ich die Vita habe bin ich den Dingern verfallen. Wobei ich auch vorher schon ein 100%-Gamer war, der möglichst alles erreichen wollte. Da bin ich zu ehrgeizig. >_<
Aber mittlerweile reduziert es sich auch wieder, da viele Dinge einfach nur in purem Grinden enden.

Mir geben Achievements immer einen zusätzlichen Ansporn, das Spiel weiterhin zu spielen. Gerade Erfolge, die durch die 100% eines Spiels nicht unbedingt abgedeckt werden finde ich toll. Habe auf meiner 360 nahezu alle Spiele mit allen Erfolgen, weil’s mir einfach immer unheimlichen Spaß macht, trotz großer Frustration, gerade in Kinect Games.

Mich reizen Erfolge jetzt nicht so sehr, es sei denn man Spielt ein Spiel von dem Jeder Weiß das es echt hart ist und wenn man dann ein Archievement freispielt das richtig schwer zu bekommen war, dann kann man wirklich stolz auf sich sein. Aber das ist wirklich ein Ausnahmefall

Spielübergreifende Achievments haben meiner Meinung nach für den Spieler wenig Mehrwert. Mit den Punkten kann ich als Spieler quasi nichts anfangen, außer mich mit anderen Spielern zu vergleichen. Da diese Punkte aber in einigen Spielen sehr leicht zu Erreichen sind, ist es auch für schlechte Spieler ein Leichtes einen hohen Score zu erreichen und dieser Vergleich damit hinfällig.
Die Vorteile der Achievments liegen auf Seiten der Publisher, welche den Spielumfang dadurch künstlich velängern und unseren menschlichen Sammeltrieb ausnutzen, um ihre Spiele besser zu verkaufen und Spieler dazu verleiten Zusatzinhalte zu erwerben.
Spielinterne Erfolge, durch die bspw. neue Mehrspielerkarten o.ä. freigeschaltet werden, begrüße ich hingegen.
Ich kann nicht nachvollziehen warum gesagt wird Nintendo hätte auf ein Belohnungssystem verzichtet und die Wii U hätte kein Solches. Ubisoft hat Uplay auf die Wii U gebracht, was zwar meiner Meinung nach noch nicht völlig ausgereift ist, dem Spieler aber wenigstens neue Spielinhalte eröffnet. Nintendo hat zudem in vielen Spielen interne Belohnungssysteme und Herausforderungen, wie z.B. Medaillen in Wii Sports, Pokale und Stempel in Nintendo Land, Ränge in Mario Kart usw..