Die letzte Zeit werden immer öfter Karten-Kampfsysteme in Spiele eingebaut.
Nach Sammelkartenspielen wie Yu-Gi-Oh oder Pokemon Trading Cards, erscheinen RPG in denen Karten für die Kämpfe genutzt werden.
Die ersten die es nutzten waren so gut ich weiss die Macher von Dragonball Z - The legendary super-saiya-jin fürs SNES.
In dem Spiel gab es Karten welche die Stärke/Abwehr etc. anzeigten.
Das System gefiel mir und war auch sehr interessant, jedoch verstand ich die japanischen Schriftzeichen nunmal nicht ^^.
Jahre später kamen dann noch mehr Spiele.
Auf dem GameCube fallen mir auch zwei RPG mit Kartensystem ein.
Baten Kaitos und Lost Kingdoms.
Ich spielte Lost Kingdoms weil ich die Idee gut fand Karten einzubauen.
Als ich das Spiel einlegte wurde ich stark enttäuscht.
Auf der Packung steht super 3D Grafik, es sind keine Super 3D Grafiken, die sind durchschnittlich.
Eine Karte die benutzt wurde kann man erst wieder am nächsten Ort benutzen.
Und die Karten selbst sind sehr unübersichtlich.
Ich hatte Angst nochmal so enttäuscht zu werden.
Dann kam Baten Kaitos, ich hatte wieder Angst, aber die Grafiken sahen besser aus, und da es von Namco ist dachte ich mir, man kanns ja mal probieren.
Ich spielte es und war begeistert.
Ganz anders als bei Lost kingdoms ist es sehr übersichtlich, nur das man manchmal nicht weiss ob Angriffs/Defensivphase ist nervt ein wenig.
Was haltet ihr von solchen Systemen?
Ich finde man kann sie noch ausbauen.
Mir fiel sogar schon ein System ein.
Es ist ein Hack’n’Slay.
Wie in Diablo, Sacred etc. laufen die Gegner durch den Bildschirm.
Man sollte auch viel inetragieren können und die Charaktere gut aufleveln können.
Nun zum Kampf.
Statt wie bei LK vier Karten unten rechts, sind 5 Karten am unteren Bildschirmrand.
Diese Karten sind jedoch nur da wenn ein Gegner in der Nähe ist.
Wenn keine Gegner da sind kann man den vollen Blick geniessen.
Der Chara wird mit dem Analog-Stick gesteuert.
Mit dem B-Knopf kann er mit Schwert (bevorzugte Waffe) angreifen.
Der A-Knopf dient ausserhalb des Kampfes zum interagieren mit anderen Figuren (NPC), im Kampf aktiviert man eine Karte.
Die Karten kann man mit dem C-Stick aussuchen.
Mit rechts/links sucht man eine der 5 Karten aus.
Mit A nutzt man die Karte.
Wenn man Karten kombinieren möchte (Beispielweise Wasserzauber und Windzauber ergibt Strudelzauber) drückt man den C-STick nach oben, die Karte wird hochgehoben.
Wenn man das Rückgängig machen möchte, muss man einfach wieder runterdrücken.
Wenn man alle Karten angewählt hat die man nutzen möchte, drückt man wie gewohnt A und alle werden beschworen.
Je nachdem welche Karten man wählt kann man mächtige Kombos anwenden.
Wenn man die Bahamut-Karte und einen Eiszauber aktiviert greift der König der Drachen Bahamut mit Rauch an, da Bahamut Feuer spuckt und das Feuer durch das Eis gelöscht wird.
Der Rauch kann die Sicht des Gegners jedoch behindern, wobei eine Feuer + Wasser/Eis Kombination erstmals Sinn macht.
Oder man kann eine Goblin Karte mit 2 Feuerzaubern kombinieren, daraus entsteht ein in Flammenstehender Goblin.
Ziel ist es alle Gegner zu besiegen.
Für jeden besiegten Gegner gibt es EXP (Experiece Points), doch statt Level aufzusteigen braucht man für ein Attribut eine gewisse Menge EXP.
Je höher das Attribut, desto mehr EXP werden benötigt.
Auf diese Weise wird die Kraft des Charas nicht durch das 99/100te Level begrenzt.
Auch die Karten können verstärkt werden.
Für jede Karte gibt es 10 Stufen.
Je nach Karte werden unterschiedliche EXP benötigt.
Ist ja klar das die Bahamut-Karte mehr EXP benötigt wie die Feuerzauber-Karte.
So stelle ich mir ein gutes Rollenspiel mit Karten vor.
Story ist erstmal egal, hab mir mehr Gedanken zum Kampfsystem gemacht.
Allerdings würde daraus einen Anime machen (also Cel Shading) mit einer Prinzessin in der Hauptrolle (am besten rotes Haar) welche die Welt bereisen will um ihr Volk zu retten.
Hört sich ja ähnlich an wie Lost Kingdoms, aber mir gefallen willensstarke und mutige Frauen/Prinzessinnen die Ihren kriegerischem Gegenteil (den Männern) in nichts nachstehen.
Nunja, würdet ihr ein Kartenspiel anders machen wie ich, oder sind die erschienenen schon perfekt und nicht übertreffbar?