Schick.
Der Hero Mode macht das ganze etwas interessanter =)
in Skyward Sword war der HeroMode wirklich hardcore, selbst für’n Zelda-Veteranen ![]()
aber da Wind Waker grundsätzlich deutlich einfacher ist, dürfte der HM imo wohl jetzt auch nicht so übermäßig schwer werden
Ich sehe keinen Sinn darin, den Hero Mode zu nutzen. Es bleibt das gleiche Spiel mit den gleichen Gegnern, gleichen Dungeons, gleichen Aufgaben.
Früher hat man sich mehr Mühe gegeben. Da konnte man teilweise nicht mal das ganze Spiel spielen wenn man „leicht“ gewählt hat!
Kann man den Hero-Mode nach belieben mitten im Spiel ein- und ausschalten? Sah nämlich so aus dass man den immer beim wählen eines Spielstandes aus oder an machen kann. Oder ist dieser Button nur beim ersten Erstellen eines Spielstandes da?
Kann man nach Belieben vor Laden eines Spielstands im Menü ein- und ausschalten. Hat einer der Entwickler oder so in nem Video bei IGN erzählt.
Hm, ich find den HM eigentlich super, aber ich finde die Idee, gar keine Herzen mehr zu bekommen irgendwie befremdlich. Ich hætte es besser gefunden, wenn einfach die „Drop-Chance“ halbiert oder gedrittelt worden wäre. Nirgendwo mehr Herzen zu finden ist doch irgendwie so wie Link ohne Master-Sword… ![]()
Wow ich verliere ein herz statt ein halbes haha
jetzt will ich aber mal ein beispiel hören! und das bei manchen alles spiegeverkehrt war zählt nicht ![]()
Bei einem tollen indizierten Shooter auf dem N64 gab es komplett neue Missionsziele auf den höheren Schwierigkeitsgraden, und sofern ich mich recht erinnere ist man nur so in bestimmte Bereiche in den Levels gekommen.
Und viele, viele Spiele hatten nur dann das richtige Ending gezeigt, wenn man sie auf schwer durchgespielt hat. Auf normal kam dann ne Meldung „Game Over. Now try hard.“ oder so.
Aso der Trailer ^^ den kenn ich schon, war vor paar Tagen auf so’nem anderen Blog eingebettet
Haette man wenigstens was in die Richtung von Masterquest von OoT machen koennen.
Das hat wirklich motiviert es nochmal auf etwas haerter zu zocken.
Aber simples mehr Damage und weniger Health wuerde bei anderen Herstellern eher nach dem Schema „kuenstliche Erschweren“ bewertet werden.
Außer das man mehr frust bekommt sehe ich da jetzt auch keinen Sinn hinter.
Lach nicht zufrüh, wenn du ein Low-Heart-Run machen willst und die Gegner auf einmal doppelten Schaden zufügen, dann wirds unschön, denn später im Spiel machen Gegner bis zu 2-3 Schaden von hausaus.
So viele Unterschiede gibt es da jetzt ja nicht, dass es eines eigenen Trailers bedarf. Das kennt man ja schon aus Skyward Sword. Ich hätte mir eigentlich wirklich ein bisschen mehr erwartet - wenigstens kann man ihn von Anfang an auswählen.
Wenn da nicht das nervtötende geräusch wäre, das mich in den wahnsinn treibt, wenn ich nur mehr ein herz habe..
Nintendo wird immer noch schlechter
die geben sich leider gar keine mühe mehr. Ein wind waker master quest wär doch was ![]()
Jetzt gibts nur noch hoffnung aufs neue zelda!