Clair Obscur: Expedition 33

ja das ist echt mutig :slight_smile:
kein Questlog , kaum Questmarker , Pictos/Lumina System lädt zum experimentieren ein (statt Tutorial Overkill und auto Equip) usw

nicht spoilern lassen :slight_smile:

Sind die Status den so relevant und die Waffen Auswahl? Hab gefühlt soviele Waffen, zu wenig Mats. Aber kommt sicher noch alles, bin ja erst LV 25 und noch aktuell Akt 1. Immerhin geht das parieren langsam besser. Nach 10 Stunden :wink:

Ich habe den ersten Akt durch. Sciel war für den Teil nach dem Gestral-Dorf krass, selbst der Lampenmeister am Ende war quasi nur Kanonenfutter.

Erstes Zwischenfazit: Bombenspiel, es ist einfach sooo gut. Gameplay, Optik, Sound, Spielwelt, Charaktere, Dialoge - alles extrem hohes Niveau. Einzige ernsthafte Kritik bislang wären die (seltenen) Sprungpassagen, das ist wirklich schlecht. Als ich an dem einen Gestral-Strand war, habe ich am Verstand der Entwickler gezweifelt :smiley:

Ich bin gespannt, ob das Niveau erhalten bleibt. Am Ende von Akt 1 haben die Entwickler sich auf jeden Fall was getraut, das hat mich doch erstmal sprachlos zurückgelassen :open_mouth:

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Ich müsste jetzt kurz vor dem Ende des Spiels stehen, obwohl sich vielleicht nochmal ein Plottwist anbahnt? (Stehe vor der Malerin)

Das Spiel ist und bleibt eine Wucht, nahezu alles daran ist hochklassig. Vor ein paar Wochen hab ich mich noch gewundert, wie ein Spiel diesen utopisch wirkenden User-Score von 9.7 auf Metacritic (bei 18.000 Reviews) erreichen kann - jetzt habe ich vollstes Verständnis dafür.

Vielleicht sollte ich nach Spielende meine Gaming-Karriere an den Nagel hängen und in Videospielrente gehen, viel besser wirds wohl nicht mehr :smiley:

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Junge Junge, was ein Brett dieses Spiel. Bin jetzt knapp 4 Stunden im Spiel und hab mein 3. Partymitglied bekommen.

Das hatte ich wirklich schon ewig nicht mehr, dass ich mich zwingen muss, aufzuhören, aber ich muss morgen leider früh raus^^

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Bei mir braucht’s dafür nicht viel. Mich hatte vorgestern eine ungesunde Mischung aus Squeakross (der neue heiße Scheiß auf dem Markt der Picross-likes) und The Office (US-Version) vom Zubettgehen abgehalten. Immer wenn eine Folge zuende war, war ich noch mitten im Rätsel und immer wenn ich mit einem Rätsel fertig war, war ich noch mitten in der Folge. Ganz schlimm.

Wenn’s nach Wettquoten geht wird E33 dieses Jahr auch Goty gewinnen. 81% vor Silksong mit 7%. Auf was man nicht alles wetten kann.

Glaube auch, dass es Clair Obscur wird. Ich selbst werde für DK Bananza voten, wenn nicht für Skong.

Ich habe es mir endlich auch gekauft! Das wird wohl mein nächstes großes Story Game, jetzt wo ich mit Final Fantasy Tactics durch bin.
Aber erstmal brauche ich etwas Kleineres. :3

Ich will es mir auch noch holen.
Vielleicht gibt es ja nen gutes Angebot zum Black Friday
(Wobei die aktuellen 45€ ja schon absolut Fair sind)
Oder ich lass es mir zum Geburtstag oder Weihnachten schenken.

Puh, jetzt hing ich grade zum ersten Mal an einem Boss, nämlich dem Lampenmeister.

Da hab ich jetzt tatsächlich knapp ne Stunde gebraucht, bis er down war (nix für ungut, Angriffe, die einen bei fast voller HP sofort aus den Latschen hauen, sind einfach auch kacke). Aber Junge Junge, die Storysequenz im Anschluss, die hat mich jetzt kalt erwischt. Brauch für heute erstmal ne Pause.

11 Stunden Spielzeit bis jetzt und ich liebe alles an diesem Spiel.

Hab gerad Urlaub und hab heute mal über Gamepass 2 Stunden ins Spiel geschaut. Bin noch nicht so ganz fit im Ausweichen und vor allem
Parieren, hab daher vorhin bei einem stärkeren Gegner mal auf Schwierigkeitsgrad Story umgestellt. Da ist der erlittene Schaden schon drastisch niedriger, dass man fast gar nicht mehr draufgehen kann :sweat_smile:

We’re erstmal noch dranbleiben, weiter versuchen ins Spiel zu kommen. Was mich etwas stört: Die Schrift ist überall relativ klein. Ich hab nen 77 Zoll TV und sitze auch wirklich nicht weit weg, aber die Schriftgröße find ich ein wenig anstrengend. Untertitel lassen sich im Menü etwas größer stellen, der Rest jedoch nicht.

Muss online auch mal noch etwas mehr zum Kampfsystem lesen, den Pictos, wie man Schwächen identifizieren kann etc.

Ich hoffe hier ja immer noch auf eine Switch 2 Fassung. Würde es gerne im Handheld spielen, auf dem Steamdeck ist es wohl spielbar, mehr aber auch nicht und sieht dann kaum vergleichbar mit dem eigentlichen Spiel aus.

Und seit der letzten GamePass Preiserhöhung ist Cloud Gaming für mich auch raus.

Ich auch - und vom Gefühl her könnte ich mir auch vorstellen, dass das noch kommt.

Da es letzte Woche in der Black Week im Angebot war
und meine Geschwister noch nichts für mich zum Geburtstag hatten,
bekomme ich es nächstes Wochenende geschenkt.
Da ich im Moment eh kein großes Spiel laufen habe,
werde ich wohl dann direkt damit loslegen.
Bin echt gespannt drauf.

Bin jetzt knapp 9h im Spiel und hab gestern Abend Akt 1 abgeschlossen. :smiling_face_with_tear:

Bin mittlerweile echt gefesselt von der Story und den Charakteren. Die Kämpfe machen Spaß, das System mit den Pictos und Lumina find ich ganz cool, da es die Fähigkeiten immer weiter ausbaut und Vorteile im Kampf bietet, das Kampfsystem an sich mit den verschiedenen Fähigkeiten der Charaktere bringt Abwechslung, auch wenn ich noch nicht hinter alles gestiegen bin, da es bei jeder der Figuren anders ist. Die Welt und verschiedene Gebiete sehen umwerfend aus, die Oberwelt mit der angepassten Skalierung ebenfalls Bin gespannt wo die Reise noch hinführt.

Paar Kritikpunkte hab ich aber:

  • Bin manchmal etwas Lost in den Gebieten und würde mir eine Karte der Umgebung wünschen
  • Das UI ist ausbaufähig. Die kleine Schrift hatte ich ja schon bemängelt, das ist auf Dauer anstrengend finde ich. Auch die Menüs sind etwas undurchsichtig, besonders wenn es ums Zuweisen von Pictos und Lumina geht, da hätte ich mit mehr Übersicht gewünscht. Die alphabetische Sortierung ist z.B. grauenhaft, weil alphabetisch in Zeilen statt Spalten sortiert wird.
  • Bei Waffen in Shops sieht man zwar die Stats, aber nicht was man selbst aktuell ausgerüstet hat und ob die Waffe nun besser ist oder nicht.
  • Übergang in Cutscenes ist nicht fließend, das würde die Inszenierung noch besser machen. Betritt man z.B. einen großen Platz, der eine Kampf triggert, wechselt das Bildformat von 16:9 ins Kinoformat mit schwarzen Balken oben und unten. Das ist nicht schlecht und gut gemacht. Statt dann aber fließend in die Cutscene zu wechseln, kommt IMMER ein Cut.
  • Ich Spiele auf der Series S, die Version macht wohl einige Abstriche, die Bildqualität ist nicht die Beste, das Spiel leidet unter hohem Flimmern und die Bildrate ist auf 30fps limitiert, es gibt keinen 60fps-Performance-Mode wie auf den anderen Plattformen. Werde bei Gelegenheit mal schauen, wie das Spiel via Cloud-Streaming performt (wobei ich gerade nicht weiß, ob das ne Option ist solange das Spiel installiert ist). Streaming aufs iPad mini werde ich auch mal probieren.

Übrigens: Ein Film ist (schon seit vor Release) in Entwicklung. Hoffe sie verhunzen das nicht, kann mir die Story und Welt nämlich richtig gut als Film vorstellen.

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Bin inzwischen in Akt 3 und ein bisschen überrascht und lost.

War zum einen überrascht, dass der Kampf gegen die Malerin doch so plötzlich kam und ich jetzt entweder direkt nach Lumiere kann, um das Spiel abzuschließen, oder auf der Weltkarte umherstreife, um optionale Gebiete anzugehen.

Aber da bin ich lost und weiß man gar nicht wo ich anfangen soll. Besonders wenn man vorab nicht weiß, ob man auf einem passenden Level (aktuell 50 ist), um überhaupt eine Chance bei den Bossen zu haben.

Gleiches gilt für Lumiere, weiß nicht, ob ich mit Level 50 überhaupt schon in der Lage bin, das Spiel abzuschließen. Vorher hat man das Problem nicht, weil man immer das nächste Ziel vor Augen hat.

Die Farbe vom Level-Eingang zeigt dir an, ob dein Level passt. Rot heißt du bist unterlevelt, ansonsten passt es.

Check zwischendurch mal das letzte Level, wenn man zu viel Nebencontent macht, kann man nämlich schon hart überleveln. Da kann man viel Side-Content besser nach dem Finale machen.

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Hab es auch endlich mal geschafft weiter zu spielen und hab gestern Abend Akt 1 beendet.
ALTER SCHWEDE…:sob:
Also DAS hab ich nicht erwartet und mich echt geschockt zurück gelassen.
Will aber jetzt nur noch umso mehr wissen was die Story noch bereit hält

Bin auch inzwischen mitten in Akt 3 und kann Nintendofan verstehen.

Man hatte durchgehend das klare Ziel und Akt 3 besteht ja nur aus einer Cutscence nach Lumiere und dann heisst es direkt wieder.
Geh zurück und beende es.
Der Rest ist wirklich nur Optional.
Hab schon einige Gebiete abgegrasst.
Den dritten Axon besiegt.
Alle Beziehungsstufen auf max.
Alle Nevronen Quests erledigt.
Alle Gestral Kinder gefunden.
Alle Gestral Minispiele geschafft.
Den Turm hab ich angefangen, aber noch nicht beendet.

Hab das empfohlene/erforderliche Level gestern gegoogelt,
da ich viel Nebencontent schon gemacht habe
und inzwischen mit einem Char Level 70 bin.

Werde wohl jetzt erstmal die Story zu Ende bringen und mich dann um die restlichen Aufgaben (Trophäen) kummern

Apropos Story.

Der große Story Reveal nach Akt 2 lies mich etwas verwirrt zurück.
Also die komplette Geschichte spielt sich auf einer Leinwand ab.
Diese Leinwand wurde einst vom wahren Verso gemalt.
Dieser stirbt bei einem Brand in „derer Welt“
Aline Dessendre, die die Mutter von Verso ist,
flüchtet vor Trauer um den Tod ihres Sohnes in diese Leinwand.
Dort „wird“ sie zu uns bekannten Malerin, der Antagonistin am Monolithen wodurch die Geschichte um die Expeditionen startet.
Soweit so verständlich.
Der zweite Antagonist ist Renoir Dessendre, ihr Mann.
Jedoch ist der Renoir den wir anfangs antreffen und später immer wieder treffen eine gemalte Version des wirklichen Renoirs.
Als dann noch der echte Renoir sich zu erkennen gab (der Kurator) war meine Verwirrung fast perfekt.
Der gemalte Renoir ist von Aline gemalt also auf ihrer Seite.
Er beschützt sie und verhindert das die anderen Expeditionen zum Monolithen gelangen.
Wenn man nämlich die Malerin am Ende von Akt 2 besiegt, vertreibt man sie aus der Leinwand.
Das will auch der wahre Renoir.
Er will sie zurück in der wahren Welt haben.
Deshalb hilft der Kurator uns während der gemalte Renoir uns hindert.
Der gemalte Verso weiß das alles und führt" deshalb die Expedition nach Gustaves Tod an um die Malerin zu besiegen und somit seine Mutter aus der Leinwand zu vertreiben.
ABER warum löst das am Ende dann doch nochmal die Gommage aus?
Und warum die Zahlen überhaupt jedes Jahr?
Und was genau war der Bruch?
Der Kampf um die Kontrolle der Leinwand?
Das hab ich immer noch nicht verstanden.

„Sie malt das Leben und er malt den Tod“
Ist die Malerin doch für alle Menschen verantwortlich?
Und Renoir für alle Nevronen?
Im Turm findet man heraus das die Nevronen von Clea und Verso erdacht waren.
Passt also nicht.
Und die Axon sind von Renoir.
Aber der wahre Renoir wollte doch Aline „retten“ oder nicht?
Oder will er die Kontrolle über die Leinwand und deshalb dieser Machtkampf zwischen den beiden?
Das sind so viele lose Enden für mich.
Oder hab ich nicht genug aufgepasst?
Oder wird das tatsächlich alles noch im Finale für Dumme wie mich erklärt?

Und dabei hab ich nichtmal Alica/Maelle erwähnt.
Diese geht im Jahr der Expedition 49 in die Leinwand. Weil sie es aber nicht schafft die „Kraft des Malens“ so zu kontrollieren wie der Rest ihrer Familie kommt sie nicht als Alicia in der Welt an sondern wird als Maelle wiedergeboren.
Als Maelle lebt sie nun 16 Jahre dort bis die Ereignisse des Spiels und die Expedition 33 eintreten. Am Ende von Akt 2 nach dem Kampf gegen die Malerin wird sie auch Opfer der letzten Gommage, kehrt aber danach sofort zurück als wahre Maelle.
Eine Mischung als Maelle und dem Wissen von Alicia.
Und dann kommt nochmal am Ende der echte Renoir und will die Leinwand löschen.