Computer Spiele selbermachen

Wie komplex ist das, mit dem RPG Maker? Muss man sich da erst groß einarbeiten?

Die Basics sind schnell gelernt mit 1-2 Tutorial Videos, aber man lernt nie aus. Ich entdecke immer noch neue Möglichkeiten mit dem RPG Maker. Ist also ganz einfach und du lernst dazu während du an einem Projekt arbeitest.

Hat jemand btw den RPG Maker Fes gekauft und kann seine Erfahrungen teilen?

@Zeraslight deine LittleBigPlanet-Kreationen würde ich ja mal gerne sehen. Ich bin da immer ganz fasziniert von dem was andere da auf die Beine gestellt haben, während ich selber nur so Noob-Level hinbekomme :ugly:

Holy Moly o_0
Haben die ganzen Spiele die man auf der rpg2000 Seite runterladen kann nicht auch copyright Musik? Dann sollte das doch da klappen?

Möglicherweise ja. Nur find mal eine RPG Maker Seite die ein Projekt mit mehr als 2GB akzeptiert, die sind da immer ganz eigen was das angeht, vor allem wenn sehr viel Musik im Projekt vorhanden ist :smiley:

@Heavydog Wenn sie dich interessieren such mal nach Temuedschin36. Die Level sind von LBP 1 und 2 und natürlich schon etwas älter. Heutzutage würde ich die noch besser hinbekommen, aber ich bin schon ganz stolz auf mein Tsunami Survival. Das Level hab ich erfunden kopierbar gemacht und seitdem ist es durchgehend in den Top Levels von LBP1^^ Ärgerlich nur wenn keiner mehr weiß das es von mir ist, weil so gewisse Leute das Level verändert haben und ihren Namen draufgesetzt haben.

Hier auch nochmal ein Bild von der größten Stadt in meinem Projekt der Hauptstadt Alfitaria.
Jedes Haus dort kann betreten werden und jeder NPC sagt was anderes und es gibt sehr viele Orte wo man interessante Dinge machen kann.

Oder hier eine Karte einer Paralleldimension wo man nach New Zack Island aus Dead or Alive gelangt.
Mit Tag-Nacht Rythmus und allem was man aus der Xtreme Reihe so kennt. Gibt einige solcher Orte die so gar nicht ins Gesamtbild der ansonsten sehr ernsten Story passen.

Hier Ein Screenshot vom Dorf Yukemi im Shiwata Wald. So schaut der RPG Maker 2003 ingame aus.

Und eine aus 6 Bildern etwas Crappy zusammengesetzte Overworld Map. Die Overworld ist wohlgemerkt aber noch nicht ganz fertig.
Die Overworld ist 500x500 Felder groß und von dort werden alle Städte, Dungeons etc. betreten

Ganz Geil :slight_smile:

Hätte ich jetzt auf jeden Fall mal bock das auszuprobieren wenns fertig ist :3

Es ist bestimmt möglich es auf Dropbox hochzuladen und es Leuten mit Interesse zu geben^^

Notier dir mal bitte noch meinen Namen dafür und schick dann ne PN :slight_smile:

Wenn du es irgendwo einmal hochlädst, wäre ich auch sehr an einem Link etc. interessiert. :slight_smile:

@ Topic
Wenn bei mir endlich wieder Ruhe einkehrt, moechte ich mich auch einmal an einem eigenen Spiele-Projekt versuchen.
In meinem Fall würde es wahrscheinlich auf Unity hinauslaufen, da ich mich ohnehin gern einmal mit C# beschäftigen mchte.
Vielleicht ziehe ich aber auch Game Maker Studio in Erwägung, obwohl ich keine große Lust habe deren hauseigene Sprache zu lernen…

@Zeraslight
Also das sieht verdammt cool aus. Da steckt sicher jede Menge arbeit drin. Ich hätte wohl nicht die Geduld mich solange damit zu beschäftigen. ^^

@Topic
Ein Videospiel zu programmieren, hab ich zwar schon mal überlegt, aber da ich ganz genau weiß wie viel Arbeit das ist, habe ich mich da nie ran getraut. Die Grundkenntnisse in C/C++ und Java hätte ich zwar, aber die reichen bei weitem nicht aus.

In der Schule haben wir in C++ mal das Spiel des Lebens programmiert mit Schafe, Wölfe und Blumen. Ein richtiges Spiel ist das ja eigentlich nicht, sondern eher eine Simulation, die automatisch abläuft. Keine Ahnung, ob das hier jemand kennt. Man gibt jedenfalls bestimmte Parameter an und das Spiel startet mit einer Wiese, auf der Schafe, Wölfe und Blumen generiert werden. Die Schafe müssen dann die Blumen fressen um zu überleben und können sich fortpflanzen, ebenso die Wölfe, die allerdings die Schafe fressen um zu überleben. Es ist also so eine Art Simulation, die man natürlich beliebig erweitern kann.

Da es grad zum Thema hier passt:
Game Maker Studio gibt es derzeit im Humblebundle. Vielleicht gar nicht schlecht für den Anfang und zum rumprobieren.

Danke für die ganzen schönen Worte hier, alle Interessenten sind schonmal notiert. Wird auf Dropbox hinauslaufen ^^
Und hier jetzt auch nochmal ein paar weitere Screenshots ein bisschen näher das Spiel Tale of Zeraslight kurz ToZ zeigen.

Eine Charakter Exceltabelle. Dort steht alles über den jeweiligen Teamcharakter drinne und insgesamt gibt es 20 Gefährten zu finden.

Der Menüaufbau. Kenner von Diablo 1 werden das Design wiedererkennen.

Kämpfe sind natürlich ebenfalls ein wichtiger Teil und hier ist der Battle Screen zu sehen. Die Menüpunkte Automatischer Kampf, Item und Flucht gibt es auch, sind aber nicht sichtbar auf dem Bild.

Und ein ganz kleiner Ausschnitt von der Hauptstadt Alfitaria im Spiel.

Schon krass, was da alles so möglich ist. Da juckt es einem fast in den Fingern! :smiley: Kannst du da ein paar Tutorials empfehlen? Wir lange, würdest du schätzen, braucht man an Einarbeitung, bis man halbwegs was zustande bekommt?

Na klar hier eine Empfehlung:

Mit dieser Video Playlist habe ich die Grundlagen gelernt. Ich hab mir erstmal die ersten 6 Videos angeschaut und dann ein kleines TestRPG erstellt um selber rumzuprobieren wie die Grundlagen so funktionieren. Und kurz danach habe ich auch direkt richtig angefangen und nach 2 Wochen war schon etwas halbwegs brauchbares fertiggestellt. Also 1 Tag mit Grundlagen auseinandersetzen, 1 Tag ein Test RPG erstellen und dann kanns losgehen. Den Rest lernt man von ganz alleine mit der Zeit.

Und auf folgender Seite kannst du dann wenn das RPG umfangreicher werden soll und du nicht jede Textur selbst zeichnen willst sehr sehr viele Texturen zur Verwendung finden:

Ich rede hier natürlich nur vom RPG Maker 2003, neuere RPG Maker sind in der Hinsicht aber alle ähnlich. Bin aber großer Fan vom 2003er weil er z.B. automatische Musik Loops hat und der Pixelstyle richtig schick ist.

Tale of Zeraslight ist nun fertig. Hat jetzt insgesamt 3 Jahre gedauert, das ist auch lange genug :smiley:
Hier ist ein Trailer in dessen Beschreibung alles inklusive Downloadlink zu finden ist:

Post von Nintendos Anwälten in 3… 2… 1…

Pssst nicht so laut sonst kommen die Nintendo Ninjas zu mir! Metroid und Zelda sind einfach zu gut um es nicht zu erwähnen^^

Computer- und Videospiele selber zu erfinden und zu programmieren gibt es wie ja jeder weiß schon, seitdem es PC- und Videospiele gibt, ja sogar wo ein solches oft noch als „Telespiel“ bezeichnet wurde. Ich selber nämlich habe auch da schon ein wenig damit begonnen, seitdem ich zum ersten Mal solche Spiele überhaupt gespielt habe.

Allerdings ist es für mich sehr schwer, festzulegen, welche Programme ich genauer dafür verwendet habe und verwendet habe, außer daß ich so etwas bisher nur am PC gemacht habe und generell ausschließlich für Computer mit Tastatur, Maus und andere gewöhnliche PC-Steuerungsgeräte. Ausschlaggebende Zeitpunkte, wo ich Spiele programmierte, sind Hier und Heute sowie die Zeit, als MS DOS 5.0 sowie Windows 3.1 bzw 3.11 in Mode waren.

Wie ich vorzugsweise beginne, ein eigenes Spiel zu kreieren: Zunächst suche ich, wie sonst ein guter Künstler allgemein, Inspirationen. Em ehesten durch Spiele jedweder Genre (alles von Zelda über Super Mario/Super Tux :smiley: , Wii Sports, Wario Ware, Sportspiele, Egoshooter etc etc), sowohl spielend als auch zuschauend. Ein klein wenig durch andere Medien wie Musik und Spielfilme.

Zuerst sollte mir selber mein eigenes Spiel sehr viel Freude bereiten, also lasse ich mir viel lieber gefühlt Eonen von Jahren Zeit für dieses. Weniger beschränke ich mich auf Programme mit Spieleprogrammierung als Zielsetzung, und selber solche zu erschaffen ist es auch nicht unbedingt. Viel mehr nutze ich alles irgendwie was da ist. Wenn es nichts anderes gibt, gibts nichts anderes :smiley:

Wir hatten da mal ne tolle Idee..hach wie ich Olaf vermisse..