In diesem Spiel gibt es zwei Parteien: Die kleine Gruppe der informierten Werwölfe und die große Gruppe der uninformierten Bürger. Die Werwölfe kennen alle anderen Werwölfe, die Bürger wissen nichts außer ihrer eigenen Rolle. Ziel einer jeder Gruppe ist es, dass keiner der anderen Partei mehr lebt. Die Hauptmöglichkeit der Werwölfe ist ihr nächtlicher Angriff. Das bedeutet, dass sie in jeder Nachtphase diskutieren und über ein Opfer, das sterben soll, abstimmen dürfen. Diskussionen über sonstige Strategien sind natürlich auch gestattet, allerdings nur nachts und nur per Privater Nachricht. Es gibt Möglichkeiten, dass das Opfer geschützt wird. Mehr unter „Städter“. Das Dorf diskutiert in der Tagphase öffentlich in diesem Thread über ein Opfer. Jeder Dorfbewohner hat dabei eine Stimme, mit der er für ein Opfer abstimmen darf. Diese darf beliebig oft gewechselt werden und sollte bitte fett geschrieben sein. (ungefähr so: Ich wähle xyz, weil…) Der Bürger mit den meisten Stimmen stirbt. Auch die Werwölfe dürfen sich an der Diskussion beteiligen und wählen, weil das Dorf ja nichts von ihnen weiß. Ziel des Dorfes ist es, in diesen Diskussionen das Verhalten ihrer Mitspieler zu analysieren und Werwölfe zu enttarnen. Ziel der Werwölfe ist es, eben dies zu verhindern. Es gibt Möglichkeiten, die Wahl zu beeinflussen oder nicht gerichtet zu werden. Mehr unter „Städter“ und „Werwölfe“.
Noch mal der Überblick über die Handlungsreihenfolge:
Nachtphase
- Entführer
- Doppelgänger
- Doktor
- Seher
- Werwölfe
- Bürgermeister
- Liebespartner begeht ggf. Selbstmord
Tagphase
- Bekanntgabe der Todesopfer der Nacht
- Diskussion und Abstimmung
- Hinrichtung
- Bekanntgabe der Todesopfer des Tages
Jeder hat eine besondere Rolle bekommen, die ihm besondere Fähigkeiten gibt. Diese werden im folgenden aufgelistet. Jede Rolle ist nur einmal vertreten. Rollen, die nicht jede Nacht handeln, wird ihr Handlungsmoment aufgeführt. (Kursiv sind Kommentare des Spielleiter, meist nur spaßig gemeint.)
Städter
Amor: Amor erwacht nur in der ersten Nacht und bestimmt 2 Liebespartner, die das Liebespaar bilden. Danach hat er keine Sonderrechte mehr.
Wie viele hat er wohl schon verkuppelt?
Bürgermeister: In jeder Nacht bestimmt er einen, dessen Stimme am nächsten Tag vom Spielleiter nicht gewertet wird. Wessen Stimme nicht gewertet wurde, wird am Ende des Tages bekanntgegeben. Wählt der Bürgermeister jemanden, der in der Nacht verstarb, so hat er Pech gehabt.
Unser Freund, der Bürgermeister… war klar, dass er seinen Einfluss missbraucht. Wer war er nochmal?
Doktor: Der Doktor kann jede Nacht einem Bürger ein Schutzserum vor den Werwolfangriffen spritzen. Dieses wirkt nur eine Nacht. Der Doktor kann nicht sich selbst schützen und niemanden zwei Nächte hintereinander.
Gott schütz den Doktor! Leider kann er uns nicht alle schützen…
Geheimer Rat: Seine Stimme bei der Tagesabstimmung zählt doppelt, obwohl es für jeden so aus sieht, als hätte er nur eine normale. (Dies wird nur vom Spielleiter beachtet.)
Ränkeschmieder, aber seine Existenz hat sicher irgendeinen Grund!
Jäger: Stirbt er, egal wie, darf er sofort einen Spieler mit in den Tod ziehen. Seine Entscheidung teilt er dem Spielleiter per PN mit.
Hoffentlich trifft’s nicht den Falschen…
Narr: Soll er am Tage hingerichtet werden, entgeht er der Hinrichtung. Immerhin ist er nur der Narr! Allerdings wird seine Stimme danach vom Spielleiter nicht mehr gewertet, wenngleich er auch noch mit diskutieren darf.
Ach, der Narr. Wer nimmt ihn denn für voll?
Philosoph: Stimmt er nicht ab, so hat seine Stimme am nächsten Tag mehr Gewicht. Stimmt er also 6 mal nicht ab, so hat seine Stimme am nächsten Tag ein Gewicht von 7.
Seher: Jede Nacht schickt der Seher dem Spielleiter eine Nachricht, in der er nach der Identität eines Mitspieler fragt. Diese wird ihm vom Spielleiter mitgeteilt.
Unsere Waffe gegen die Werwölfe! Leider auch ihr Topziel…
Werwölfe
Doppelgänger: Jede Nacht darf er eine andere Gestalt annehmen. Überprüft ihn der Seher, so wird ihm die veränderte Gestalt mitgeteilt. Tötet ihn das Dorf, so erfahren diese auch nur die veränderte Identität.
Dieser Meister des Gestaltwandelns kann das Dorf ganz schön in die Irre führen und ist schwer zu finden…
Entführer: Jede Nacht darf er einen Spieler entführen. Dieser darf in dieser Nacht seine Spezialfähigkeiten nicht einsetzen und erfährt, dass er entführt wurde. Am nächsten Tag ist er wieder wohlbehalten zurück.
Verrücktes Ding. Warum nicht gleich töten?
Wechselbalg: Gibt das Wechselbalg am Tag eine Stimme ab, so stimmt er nicht für, sondern gegen die Hinrichtung. Seine Stimme zählt also -1.
Fies, auf nichts kann man sich mehr verlassen.
Neutral
Gesichtsloser: Der Gesichtslose ist am Anfang ohne besondere Fähigkeiten. Stirbt jemand, so kann er den Spielleiter bis zum Ende der nächsten Phase eine Nachricht schicken, dass er seine Fähigkeit übernehmen will. Das geht nur einmal. Er gehört dann der jeweiligen Partei an.
Der Unentschlossene…
Liebespaar: Das Liebespaar wird durch Amor bestimmt. Ziel des Liebespaares ist es, als einzige zu überleben, weil sie fürchten, dass andere ihre Liebe nicht verstehen. Ein Liebespartner darf am Tag niemals den anderen Liebespartner wählen. Stirbt ein Liebespartner, so begeht der andere Selbstmord.
Junge Liebe… kann gefährlich sein.
Hinweis: Ist der Liebespartner z.B. Bürgermeister, Entführer o. Ä. und bringt sich selbst um, so wirken seine Taten trotzdem, weil er sie vor dem Selbstmord erledigt hat.
Regeln
- Jedlicher Nachrichtenaustausch außerhalb dieses Threads ist veboten. Das dürfen nur die Werwölfe und diese auch nur während der Nachtphase.
- Stimmen müssen fett geschrieben werden.
- Außerhalb der Tagphase wird in diesem Thread nicht geschrieben. Die Tagphase beginnt mit meinem Post und endet an der angegeben Zeit.
- Tote oder nicht am Spielbeteiligte dürfen hier nicht mehr schreiben.
- Wenn Gleichstand bei der Tagesabstimmung herrscht, so gibt es eine Stichwahl, die nicht sehr lange geht. Dann wird nicht mehr diskutiert, sondern nur noch abgestimmt. Herrscht dann immer noch Gleichstand, entscheidet der Zufall.
- Beiträge dürfen hier nicht editiert werden, weil sonst Spuren verwischt werden könnten. (Außernahme ist hier natürlich der Spielleiter)
- Behauptungen aller Art sind erlaubt, es sei denn es geht um Erlaubnisse/Verbote des Spielleiters o. Ä. Bedenkt jedoch, ob man euch glauben wird und ob das für euch keine Konsequenten haben könnte.
Mitgliederliste
Monoton, der Jäger.
GeneralGoldi, das Wechselbalg. LIEBESPAAR
kiraflo, der Seher.
Daniel, der Narr.
SweetPink,
Heldengeist, der Narr.
Yoshi113,
Sepo, der Jäger.
McFresh, der Philosoph.
ichwieder, der Geheime Rat.
Meta-Knight 95, der Doktor. LIEBESPAAR
B-94, Amor.
Momentaner Abstimmungsstand
Monoton -> /
GeneralGoldi -> /
kiraflo -> /
Daniel ->
SweetPink -> Daniel
Heldengeist -> /
Yoshi113 -> Daniel
Sepo -> /
McFresh -> /
ichwieder -> /
Meta-Knight 95 -> /
B-94 -> /
Falls ihr Fragen zum Spiel habt stellt sie bitte im Anmelde Thread. Werwölfe dürfen sich nur in der Nachtphase austauschen und nur per privat Nachricht.
Diese Geschichte spielt in Düsterwald, einer alten Stadt voller Mysterien. Diese Stadt liegt tief im Wald. Schon seit die Bewohner gedenken, ist es hier friedlich und idyllisch. Doch in letzter Zeit verschwindet ein Schaf nach dem anderem aus den Gittern der Bauern. Die Stadt befindet sich in Aufruhr. Wölfe gab es nie in den Wäldern um Düsterwald. Man sagt, sie seien einst alle getötet worden. Um die drohende Gefahr abzuwenden, ziehen die Jäger aus, doch ihre Jagd bleibt erfolgslos. Kein Wolf lässt sich blicken. Die Bürger treffen sich, um das Vorgehen zu beraten. Doch plötzlich zerrt sich ein Bauer mit letzter Kraft auf den Versammlungsplatz und ruft: „Wer…Wer…Werwölfe!“, bevor er sein Leben aushauchte. Damit stand es fest. Werwölfe befanden sich in Düsterwald. Sofort wurden alle Tore geschlossen und der Dorfälteste verkündete: „Niemand wird diese Stadt verlassen, bevor auch der letzte Werwolf getötet wurde! Jeden Tag werden wir einen von uns richten, bis kein Werwolf mehr da ist!“. Die Bürger Düsterwaldes waren fest entschlossen, die Bedrohung zu vernichten, doch sie hatte mächtige Gegner… Die Nacht legte ihre Decke über die Stadt und alle legten sich schlafen, doch einige gingen des Nachts geheimen aktiven nach…
Es beginnt die
Erste Nachtphase.
Warte noch auf eine Nachricht von Amor.
Ich erwarte Nachrichten von den Werwölfen über ihr Reißopfer, sowie vom Entführer, Doppelgänger, Doktor, Seher und Bürgermeister.
Diese Phase endet am 04.05.14 um 18.00 Uhr. Vorzugsweise früher, falls ich alles schon habe. Mal sehen, wie schnell wir das hinkriegen. Abonniert das Thema am besten.