Hollow Knight: Silksong erstmals auf Switch 2 spielbar – TV-Modus mit 120Hz-Unterstützung

Es ist wirklich eine gute Frage. Hat Team Cherry sich hier tatsächlich einfach verdammt viel Zeit gelassen? Gab es technische Herausforderungen? Hat man immer wieder mitten in der Entwicklung Sachen komplett neu gedacht (passiert, hatte ich erst gestern, wo ich einen integralen Bestandteil einer Applikation im laufenden Beta-Betrieb geändert habe) oder hat man es einfach immer größer und größer werden lassen, einfach weil man’s kann?
Ich glaube nicht, dass man die Antwort am fertigen Produkt sehen wird, aber wenn es ungefähr so gut wird wie Hollow Knight (und das Vertrauen habe ich in Team Cherry), dann steht ein großartiges Spiel bevor. Ob es aber so großartig ist, wie manche erwarten, darf bei dem Hype bezweifelt werden.