Bei Nintendo hat leider wieder ein Bug zugeschlagen. Diesmal hat es die Datenverwaltung der Wii U getroffen…
Das habe ich festgestellt:
Heute habe ich aus Versehen ein 22 Gigabyte großes Spiel auf meiner Wii U gelöscht, das ich mir einmal als Download im eShop gekauft hatte. Weil ich den aktuellen Stand erst vor 4 Tagen auf meine externe Festplatte gesichert hatte, wollte ich dass Spiel einfach zurück zur Wii U kopieren. Das ging aber nicht! Laut der Datenverwaltung waren noch 24 Gigabyte frei, also 2 Gigabyte mehr, als dass Spiel benötigt. Trotzdem konnte ich dass Spiel aber nicht zurück zur Wii U kopieren. Laut der Datenverwaltung benötige ich für den Kopiervorgang 29 Gigabyte freien Speicherplatz auf meiner Wii U. Warum 7 Gigabyte mehr, als dass Spiel groß ist??? Ich habe dann alles auf meine externe Festplatte gesichert, was sich im Speicher der Wii U befunden hat und dann alles von der Wii U gelöscht. Jetzt habe ich 25 Gigabyte freien Speicherplatz auf der Wii U und bekomme dass Spiel trotzdem nicht zurückkopiert!!!
Dass Problem besteht nun darin, dass das Spiel auf der externen Festplatte nicht funktioniert, weil es die Dateien beim spielen mit einer so großen Geschwindigkeit laden muss, dass eine Festplatte das über USB nicht schafft. Dadurch gibt es Stellen, bei denen das Bild mehrere Sekunden stehenbleibt. Hin und wieder stürzt die Wii U dann sogar komplett ab.
Nintendo habe ich bereits über dieses Problem informiert und ich kann wirklich nur hoffen, dass Nintendo die Sache erst nimmt und demnächst ein neues System-Update herausbringt, das dieses Problem mit der Datenverwaltung behebt.
Eigentlich wollte ich ja diese Sonderaktion nutzen und nächste Woche „Pikmin 3“ im eShop kaufen und herunterladen. Jeder der das macht, soll dann Ende August auf „The Wonderful 101“ 30% Rabatt erhalten, wenn dieses Spiel ebenfalls im eShop gekauft und heruntergeladen wird. Aufgrund des aktuellen Problems mit der Datenverwaltung, kann ich jedoch ausdrücklich nur davon abraten Spiele im eShop zu kaufen, die auch auf einer Disk erhältlich sind, weil die alle um die 22 Gigabyte groß sind. Sollte Nintendo dieses Problem nämlich nicht lösen können, dann kann man derart große Spiele nicht mehr spielen, wenn man sie aus dem Speicher der Wii U gelöscht hat. Auf der Festplatte funktionieren sie nicht richtig und zurück zur Wii U kann man sie nicht kopieren, wie ich es ja leider feststellen musste… Und jedes Mal wieder die 22 Gigabyte aus dem Internet herunterladen, wenn man das Spiel mal wieder spielen möchte…??? Das kann es doch nun wirklich nicht sein!
Warum sollten die von der externen Festplatte nicht funktionieren? Vllt stimmt was mit deiner Festplatte nicht? Zur Not nochmal neu runterladen. Dann hast du das Spiel ja auch wieder im internen Speicher.
Ich habe dass Spiel auf zwei verschiedenen externen Festplatten gesichert. Es läuft auf beiden nicht. USB ist für die erforderlichen Datenmengen nicht schnell genug!
seltsam. du postet quasi fast als Alleinunterhalter das du AC 3 ohne Ende zockst und nun hast du es ausversehen gelöscht ? (denke mal es handelt sich um AC3)
wie zur hölle …
haste denn eine Externe die von Nintendo grünes Licht bekommen hat ?
Externe HDDs müssten doch viel schneller sein als DVD oder BD Laufwerke oder täusche ich mich da? Was schafft denn das Laufwerk der WiiU? Vielleicht 36 Mbit/s?
Der USB-Anschluss der Wii U schafft 11,4 Megabyte pro Sekunde. Dass eigentliche Laufwerk dürfte bis zu 3 Mal schneller sein, weil es direkt mit der Hauptplatine verbunden ist.
Das Laufwerk in meinem PC ist 4 Jahre alt und schafft 16,8 Megabyte pro Sekunde. Hätte ich es nicht an ein „S-ATA“-Hub angeschlossen, dann wäre es noch schneller. Wenn ich Dateien von einer internen Festplatte auf eine andere verschiebe, dann komme ich auf 71 Megabyte pro Sekunde. Am schnellsten kommen die Dateien jedoch von einem „State Drive“. Meines schafft laut Hersteller bis zu 280 Megabyte pro Sekunde und deshalb habe ich darauf auch mein Betriebssystem installiert. Dass hochfahren meines PC’s dauert nach dem Hardwarecheck nur 8 Sekunden. „Oh wie schön ist S-ATA!“
Also ich habe Assassins Creed 3 + sämtliche DLC ebenfalls auf meiner externen Festplatte und alles läuft ohne Probleme. Hatte es auch anfangs intern gespeichert, weil ich mir erst das Spiel und dann die Festplatte ein paar Tage später gekauft habe und der Unterschied ist sehr gering was die Ladezeiten betrifft.
Ansonsten würde ich mal raten die DLC zu löschen, da ohne diese das Spiel nur 17 GB groß ist.
Auch auf die Gefahr hin mich zu blamieren, aber wenn ich Martin richtig verstehe, dann hat er eine maindatei, mit der er gespielt hat und die offensichtlich gelöscht hat. Nun glaube ich mich aber erinnern zu können, daß es hieß, kopieren geht nicht. Also man kann die Datei/das Spiel zwar herumschieben, also sich entscheiden ob mans von der internen oder einer externen Spielen will, man kann diese Datei aber nicht kopieren. Wenn das jetzt von mir kein absoluter Schwachsinn ist (was ich nicht ausschließe), dann würde das heißen, daß Martin die ganze Zeit versucht eine Datei zum laufen zu bringen, die (wenn meine Aussage wirklich stimmt) eigentlich garnicht laufen kann…
Gute Nachrichten!
Mein Problem hat sich zum Teil erledigt. Aufgrund des Hinweises von „padlord“, dass das Spiel bei ihm auf der externen Festplatte funktioniert, habe ich es mit einer anderen Festplatte des gleichen Typs versucht. Dabei hat sich das bestätigt, was „Dr.Toe“ bereits vermutet hatte: Die Festplatte ist defekt. Sie funktioniert auch an meinem PC nicht richtig. Es gibt zwar keine Schreib- / Lesefehler, aber die Geschwindigkeit ist ganz tief unten. Die andere läuft jetzt zum Glück Problemlos an der Wii U und auch „Assassin’s Creed 3“ läuft jetzt so, als würde es aus dem Flash-Speicher geladen.
Nintendo hat mir übrigens den gleichen Tipp wie „padlord“ gegeben: Ich soll die Zusatzinhalte löschen, dass Spiel auf die Wii U kopieren und dann die Zusatzinhalte neu herunterladen. Meine Zusatzinhalte sehen folgendermaßen aus: „Die Tyrannei von König Washington 1 bis 3“ (5494 Megabyte) Das ist aber auch keine Lösung, weil das 8 Stunden dauern würde… Da dass Spiel aber nun doch auf der externen Festplatte läuft, kann es dort bleiben.
Das alles ändert dann aber trotzdem nichts an dem Problem, dass man Spiele nicht zurück zur Wii U kopieren kann, wenn nur etwas mehr Speicherplatz auf der Wii U frei ist, als dass Spiel benötigt. Nintendo will in diesem Fall leider keinen neuen Patch erstellen. Wahrscheinlicher ist, dass „Nintendo Deutschland“ den Hauptsitz mit dieser Angelegenheit nicht belästigen will. Dann müssen wir halt warten, bis dass Problem auch in Japan beim Hauptsitz bemerkt wird… Es könnte sogar sein, dass dieses Problem schon immer bestanden hat, denn als ich „Assassin’s Creed 3“ dass letzte Mal zurück auf die Wii U kopiert habe, da habe ich das gemacht, um mir den ersten Teil von „Die Tyrannei von König Washington“ herunterzuladen. Deshalb hatte ich vor 6 Monaten auch keine Probleme gehabt…
Bevor noch Fragen kommen:
Ich wollte ein anderes Spiel löschen und muss AC3 wohl versehentlich mit markiert haben. So schnell kann’s gehen…
Nun gut, dann steht dem Download von „Pikmin 3“ und „The Wonderful 101“ nun ja nichts mehr im Wege! Kauft man beides im eShop, dann gibt es für „The Wonderful 101“ 30% Rabatt!
„Mario Kart U“ werde ich mir dann später auf jeden Fall auch als Download kaufen, weil das wie sein Kollege auf der Wii, wohl auch ein Spiel ist, das dass Laufwerk (Disk) beim intensiven spielen stark belastet. Dass gleiche gilt für „Assassin’s Creed 4: Black Flag“, weil das Spiel dass Laufwerk mit Sicherheit ähnlich stark rattern lassen wird, wie „Assassin’s Creed 3“. Nur als Download zu empfehlen!
Ich werde mich dann erstmal bis zum 31.7. zurückziehen und auch meiner Wii U eine längere Pause gönnen, denn Mittwoch geht es für eine Woche in den Kurzurlaub!
Das passt zwar jetzt nicht so ganz hier hin, aber mich würde interessieren, ob es über kurz oder lang zu erwarten steht, dass ich mit meiner Wii U Basic (8GB interner Speicher) Probleme mit den kommenden Updates für Wii U (System) bekommen könnte. Nach dem 5GB Update und dem letzten Update ist ja nicht mehr viel von dem internen Speicher frei.
Zumal vor einiger Zeit die Basic-Geräte lt. eine Meldung hier teilweise zurück geholt wurden…
Dies wird es nicht geben, da man dafür kein vernünftiges System hat. Das würde ja nur mit Onlineaktivierung oder Aktivierungscodes gehen. Ansonsten könne ich es mir auf die Platte machen und gleich verkaufen.
Da sollte es keine Probleme geben. Das Anfangsupdate war zwar 5GB groß, aber mittlerweile nimmt dies nur noch 3-5GB ein (inkl. aller weiteren Updates). Mit jeden Update versucht Nintendo das OS zu verkleinern und effektiver zu machen.
Und außerdem ist sich Nintendo bewusst, dass es das 8GB-Modell gibt, d.h. alle kommenden Updates müssen mit diesem kompatible sein.
Und von solch einer Meldung über Zurückholen des Basismodells habe ich noch nie etwas gehört. Fakt ist aber, dass das Basis-Modell weniger nachgefragt wird und deswegen wohl irgendwann nicht mehr produziert wird.