einerseits hat man sich ja nun auch sehr stark gewünscht das Sony ihre Spiele für Jedermann verfügbar macht . das man damit anscheinend einen Fehler macht hm hm . und wenn es einen gewaltigen Unterschied zwischen ps4 / ps5 gibt ? fein . das gibt Charakter
aber das wichtigste ist halt wie von euch erwähnt : warum gibt es diesmal so wenig große Sony Games ? könnte vllt auch mit einer gewissen Wirtschaftskrise , Corona , Gamepass Konkurrenz und Co zu tun haben . außerdem verbrauchen solche Games natürlich deutlich mehr Ressourcen als das „typische Nintendo Game“ (damit sind hauptsächlich die typischen Ableger von Mario Party , z.B. Golf und Co und Wii/U Remasters gemeint)
aber hat Sony vllt zu wenig in Exclusives investiert ? aber man sieht halt wie lange wirklich aufwendige Games brauchen . das hat auch ein cd projekt red zu spüren bekommen . auch ein Grund warum sich z.B. Bethesda sehr viel Zeit mit new Elder Scrolls und Fallout lassen und lieber ihr Online Gedöns weiter melken . war da nicht was mit Starfield ? .
Während der First Party Support, um den es hier ging, von Nintendo unglaublich hochgehalten wird.
man kann sich halt auf Mario , Pokemon und Zelda verlassen. die haben so eine krasse Fanbase das ist überhaupt nicht mit Franchises von Team Sony und Xbox zu vergleichen . es wäre für Nintendo sogar ein großes Risiko wenn da nicht Mario oder Zelda auf einem Triple A Game steht (Pokemon möchte ich nicht mit Triple A Production in Verbindung bringen und ja ich hatte mit Arceus Spaß )
ich möchte nicht wieder den Masterplan Thread aufwärmen aber … welche neuen IP´s hat Nintendo denn so etabliert im letzten Jahrzehnt ? bis auf Splatoon fällt einem da nicht viel ein . selbst tolle fresh new entries ala Ring Fit werden irgendwie im Gym liegen gelassen
Nintendo hat nun mal auch fast null 3rd party Druck . die großen Titel der letzten Zeit ala Elden Ring , CP 2077 , BG 3 , Silent Hill 2 , FF7 / Resi 4 Remake und Co können und müssen nicht auf einer Nintendo Platform laufen . so einen Luxus können sich Team Sony und Xbox nicht erlauben . von daher hat Nintendo da bisher auch null Druck sich um eine Art Gamepass zu kümmern . das könnte sich aber mit der Switch 2 ändern .. aber erstmal wird eine gigantische +2015er Games Containerschiffe den „Port“ anlaufen (höhö wegen Hafen :dd: )
-welche neuen IP´s hat Nintendo denn so etabliert im letzten Jahrzehnt ?
Vielleicht nicht wahnsinnig viele neue IPs, aber auch IPs so aufgefrischt, dass sie gefühlt auch etwas komplett neues sein könnten. Habe da ein ganz eigenes, individuelles Beispiel, bei dem Nintendo in meinem persönlichen Mikrokosmos in dieser Generation ein kleines Kunststück gelungen ist, dass sonst sehr selten vorkommt. Ich habe in meinem Leben locker 10+ Zeldateile angefangen und immer wieder abgebrochen („Do you know the definition of insanity?“). Ich mochte (meist) den Artstyle ganz gerne und habe die „objektive“ Qualität der Games immer sehr wertgeschätzt, wenn auch nie der Funke zu mir übergesprungen ist. Mit Breath of the Wild respektive Tears of the Kingdom ist ihnen dann das Kunststück gelungen, dass das die ersten Zelda-Teile waren, die ich richtig verschlungen habe - eben, weil sie die Essenz eingefangen haben, und trotzdem gleichzeitig etwas „komplett“ anderes geschaffen haben und mich alten Griesgram nach über 25 Jahren dann doch zu einem kleinen Zelda-Fan haben machen lassen. Bei aller Kritik, der ich Nintendo gerne mit „play it safe“ entgegenwerfe - das fand ich dann doch schon irgendwie stark und etwas, dass dann doch fast sonst niemand bei mir schafft.
Mit den allermeisten früheren Zeldaspielen kann ich aber trotzdem weiterhin nichts anfangen :P.
Die Gesamtanzahl der auf der Switch verkauften Spiele wird ja jedes Quartal von Nintendo aktualisiert. Genauso wie die Hardware-Verkäufe. Das heißt wir wissen die aktuelle Zahl wie viele Switch-Spiele insgesamt verkauft wurden.
Die Verkaufszahlen der einzelnen Spiele werden nicht immer aktualisiert. Nur die Top 10-Spiele der Switch, sowie wenn Spiele neu releast wurden und innerhalb eines Quartals mehr als eine Million verkauft haben oder wenn Nintendo in einem Bericht mal gebündelt die Zahlen eines Franchises aktualisiert. Mit den vorliegenden Verkaufszahlen, die wir haben weiß man schon, dass schon mehr als 2/3 Exklusivspiele sind. Die Dunkelziffer ist noch höher. Eben die Exklusivspiele, die die Millionenmarke nicht knacken und vor allem viele Millionen verkaufte Einheiten, die nicht aktualisiert wurden. Wenn ich sage, zwischen 2/3 und 3/4 aller verkauften Switch-Spiele sind Exklusivspiele, dann ist die Zahl nach oben offen und ungenau. Aber die Untergrenze sind schon mehr als 2/3.
Ist doch auch logisch. Ja Indie-Titel und JRPGs haben eine aktive Nische. Aber die verkaufen halt dennoch super selten über 1 Millionen. So gut wie nie. Gleichzeitig gibt es Spiele mit 20, 30 oder 60 Millionen verkaufte Einheiten. Die Top 10 Spiele meistverkauften Spiele der Switch kommen schon auf über 310 Millionen verkaufte Einheiten und das sind von den 1,2 Milliarden verkauften Spiele eben schon rund ein Viertel. Wenn man die Top 23 Spiele zählt, hat man schon rund 40% aller verkauften Spiele und da ist dann noch kein einziges Third Party-Spiel dabei gewesen. Und wenn man bedenkt, dass die Zahlen der Spiele von Platz 11 bis 23 teilweise schon Jahre nicht aktualisiert wurden, kann es gut sein, dass man da schon bei 50% ist.
Erfolglose Nintendo-Konsolen wurden definitiv nur von den Hardcore-Fans gekauft. Das heißt aber nicht, dass die erfolgreichen davon leben, dass die Leute darauf andere Spiele als die von Nintendo-Spielen. Und darüber hinaus ist ein sehr großer Grund für den Erfolg der Switch erstmal, dass es mit einer Hardware den Handheld und den Konsolenmarkt verbindet. Auf dem Handheld-Markt hat Nintendo ne sehr starke Fanbase. Und dann kommt noch hinzu, dass Spiele wie Animal Crossing oder Breath of the Wild einen Hype ausgelöst haben und sich daher im zweistelligen Millionenbereich mehr verkauft haben als anderer Ableger ihres Franchises. Dass Leute die Switch kaufen um Thirds und Indies mobil zu spielen, das gibt es. Aber in der großen Masse ist das dennoch die Ausnahme. Das zeigen die Verkaufszahlen deutlich.
Die Datenlage bei Sony ist leider nicht so gut wie die von Nintendo. Von daher könnten die Verkaufszahlen auch prozentual besser sein. Aber anhand der Daten, die es gibt, sind knapp unter 10% aller verkauften PS4-Spiele Exklusivtitel und Eigenproduktionen. Dann hat man Titel wie Witcher 3 oder GTA V, die 10 oder 20 Millionen verkaufen. Die sind ganz weit vorne unter den Top-Sellern und eben keine First-Party-Spiele.
Dass die Konsole dennoch von den First Party-Spielen gelebt hat, ist als Geschmacksurteil nachvollziehbar, aber wenn es darum geht, was den Erfolg der Hardware ausgemacht hat, kann man das schlichtweg nicht sagen. Denn das hat ja sowieso mehrere Faktoren und Verkaufszahlen sind nur ein Indikator. Aber wenn man diesen nimmt, ist der Galaxien von z. B. den prozentualen Verteilungen einer Switch entfernt.
Dass man persönlich mit dem Output nicht zufrieden ist, verstehe ich vollkommen. Dass da wirklich ein Problem für Sony besteht, sehe ich nicht. Die PS5 verkauft sich genauso gut wie die PS4. Die Verkaufszahlen sind sehr vergleichbar und das obwohl die Hardware lange ausverkauft war und obwohl die Pro-Variante im Vergleich zur PS4 später auf den Markt kommt. Auch gibt es bei der Software von Sony große Millionenseller und bei den Kritiken gefeierte Spiele. Wie z. B. Astro Boy. Ich sehe nicht, dass Sony da irgendwelche Probleme hat. Gründe für persönliche Unzufriedenheit im Vergleich zur PS4 kann ich schon verstehen, ich sehe aber nicht, dass es für Sony ein Problem ist.
Aufgrund der erläuterten Zahlen, wiederhole ich da nochmal mein Statement. Sony und Nintendo haben ihren jeweiligen Output an First Party so gewählt, wie es zu ihrer Marktposition passt. Nintendo würde in Sonys Position nicht mehr First Party bringen und Sony in Nintendos Position eben so viel Nintendo jetzt auch. Ist ja auch logisch. Weil die beide als finanzielle Konzerne so agieren, wie sie es für wirtschafltich sinnvoll erachten.
PS1 ist neben den Sony-Spielen auch Tomb Raider, Resident Evil, Metal Gear, Tekken, Tony Hawk… Gleiches gilt für die PS2 mit den großen Top-Spielen wie z. B. die GTA-Teile. Das sind die am meisten verkauften Spiele. Und auch auf PS3 dominieren eben auch Spiele und Franchises wie FIFA, Call of Duty, Asassins Creed, GTA, Battlefield, Fallout, Elder Scrolls, Souls-Reihe…
Würde Nintendo keine Spiele mehr für die Switch bringen, gäbe es ja nur noch ein paar JRPGs und Indie-Spiele, nichts für was ich mir ne Switch kaufe. Würde es keine Sony-Titel geben, gäbe es eben noch all die Mega-Seller, die ich jetzt schon mehrmals aufgezählt haben.
Vor allem, was du zum Schluss gesagt hast, finde ich wichtig: Nintendo ist für mich Nintendo, während Sony sich eben auch über die Thirds identifiziert. Die PS1 verbinde ich zum Beispiel unweigerlich mit Tekken. Da ist es schon ziemlich erstaunlich wie viel Nintendo auch hausintern stemmen kann, damit man die Thirds quasi als „Extra“ wahrnimmt.
Prince of Persia: The Lost Crown, imo eines der besten Metroidvanias seit Hollow Knight, hat leider underperformt, weshalb das Team jetzt aufgelöst wurde.
Hätte Ubi nicht eher die Marketingabteilung auflösen sollen?
Der Trailer, besonders die Musik, war Mist, und mit der Preisentwicklung und Sales auch im PSN-Store hat man dem Spiel schnell Grabbelkisten-Charm aufgedrückt.
Vermutlich hätte man auch erst das große Sands of Time-Remake bringen sollen, um die Marke wieder zu etablieren, dann das kleine Low-Budget-Spinoff.
Jetzt ist die Marke beschädigt (noch mehr als nach dem letzten Reboot der Reihe), was auch nicht gut für SoT ist - insbesondere weil da sowieso kaum Interesse bei Nicht-PoP-Fans sein dürfte. Aber wer weiß, ob das eh jemals kommt, oder in der Development Hell stecken bleibt (bzw. eingestampft wird, weil es zu gut ist und daher nicht zu Ubis Markenkern passt)
Materia Design bringt den Soundtrack von Castlevania auf LP. Welches Castlevania? Nun… als außer der drei Lords of Shadows-Reihe auf 46!! LPs für nur 465€ in einer schmucken Aufbewahrungsbox.
Sega hat heute in einem Interview beiläufig die Entwicklung eines neuen Virtua Fighter-Titels bestätigt. Dass ein neues Virtua Fighter-Spiel sich in Entwicklung befindet war schon seit mehreren Monaten bekannt (Stichwort: offenes Geheimnis). Nun haben wir die offizielle Bestätigung seitens Sega.
Anbei die Quelle:
Gute Neuigkeiten!
Mag Virtua Fighter sehr gerne. Bin hier echt gespannt. Die Ultimate Showdown Version von VF5 (aktuell übrigens im Angebot für 7,49€ im PSN Store) war schon richtig gut. Vielleicht kann man noch einen draufsetzen.
Ich würde mir FF7 Rebirth als Goty wünschen. Laut Square Enix hat sich das Game nicht gut genug verkauft und ich würde mir wünschen, dass es die Aufmerksamkeit bekommt, die es eigentlich verdient. Metaphor war zwar auch toll, aber denke Rebirth mag ich dann doch noch mal ein Stück mehr.
Aber ja. Sehe eigentlich schon, wie Elden Ring sich das Ding holt
Wobei Square da auch selbst schuld dran ist. Die Exklusivität hätte nicht sein müssen, was sie ja auch jetzt selbst eingesehen haben, das Marketing vom ersten Teil (hieß nur Final Fantasy VII, wo der Laie nicht von einer Trilogie ausgeht) war nicht gut, die Tatsache, dass niemand wusste wann Teil 2 und jetzt niemand weiß wann Teil 3 kommt, hat auch nicht geholfen und die Änderungen an der Story/typische Nomura Wirschheit hat auch viele Fans abgefuckt.
Ich hoffe, dass es Astro Bot wird. Bester 3D Platformer aller Zeiten! Außerdem sollte Zelda noch irgendwie einen Trostpreis kriegen, damit Nintendo nicht ganz leer ausgeht
Bin da auch bei dir und Heavydog und hoffe das es Astro Bot wird.
Zelda ist übrigens in 2 Kategorien nominiert.
Bestes Action-Adventrue und bestes Familien Spiel.
Nintendo kann ruhig mal leer ausgehen. Die haben dieses Jahr bewusst auf Sparflamme gekocht.
Vllt bestes Familienspiel mit Mario Party, Acer das reicht dann auch.
Dieses Jahr war aber auch die Direct, von der NIEMAND mehr etwas erwartet hatte und Nintendo hat zig neue Spiele angekündigt. Darunter eben auch Zelda. Den Vorwurf der Sparflamme finde ich daher schwierig.
Zelda war unterhaltsam, aber für mich sicher kein GOTY Kandidat. Astro Bot wäre auch für mich ein würdiger Sieger. Allerdings habe ich zu den anderen Kandidaten keinen Vergleich, ich habe keines davon gespielt.
Ja, Tiago. Sparflamme.
Eäre dieses Lineup Mid-Gen gekommen, könnte man nicht so ein Auge zudrücken. Das Direct war so krass, weil die Erwartungshaltung so noedrig war und die großen Enthüllungen, Zelda und Mario & Luigi haben sich na ja… nicht als die größten Granaten entpuppt.
Ansonsten gab’s ein ebenfalls relativ unterewältigendes Peach-Spiel, eine überpreiste Visual Novel, ein schwaches Endless Ocean, das drölfmilliardste Mario Party und ein paar Remakes und Remasters. Definitiv mehr als man von einer Konsole auf dem Sterbebett erwartet, aber nichts, was einen Award verdient.
News: F-Zero X ist jetzt bei Nintendo Music. Der fetzige Metal bringt jetzt den nötigen Kick.