Wenn man das gezeigte Footage mit PL:A vergleicht, dann wird einem erst klar wie Legenden: Arceus einfach nur ne 60€ Alpha für dieses Spiel war.
Ich schau mir gerade den Trailer Szene für Szene an und schreib mal was mir auffällt. Es gibt deutliche Verbesserungen, aber auch genauso viele schlechte Eigenschaften hat man übernommen.
Fangen wir mal mit was positiven an: die Beleuchtung ist viiiiiiiiel besser geworden. Der zweite Ingame Shot von dem See am Sonnenuntergang sieht klasse aus (1:23 im Trailer)!
Leider wird dieses Bild direkt wieder damit kaputt gemacht, dass das Wasser einfach kacke aussieht und die Umrandungen an den Ufern sind quasi nicht vorhanden, was schon in Schwert/Schild und PL:A einfach nur Mist war.
Dann haben wir eine… verbesserte Weitsicht? Schaut mal bei 1:34 beim Grassfeld auf dem Gebirge mit dem Meer am Horizont. Das Grass ist im Vordergrund des Bildes geladen, im Hintergrund ist es einfach nur ne grüne Textur und so weit sind die nicht voneinander entfernt. Für einen ersten Eindruck irgendwie billig und trotzdem besser als PL:A. Ich könnte heulen bei diesen Qualitätsanspruch. 
Aber dann bei 1:38, wo die Wadribis und Driftlons am Teich schweben, das ist ein ernsthaft großartiger shot! Nur wird dieser von dem drauffolgenden Mauzi in der Nacht am Wegesrand wieder mit was schrecklich aussehenden untergraben. Warum ist es in der Nacht so hell?! Die Lampe links im Bild soll an sein, aber wirft gar kein Licht. Stattdessen ist wirklich alles beleuchtet, so als ob da ne zweite Sonne wäre.
Paar Szenen weiter sind wir in einer Großstadt. Man sieht im Hintergrund NPCs, aber das Bild ist dermaßen verschwommen, die Framerate ist mies und die Texturen wirken nicht final. Wird nochmal deutlich wenn man die Treppe hinter Pikachu sieht (1:49).
Einpaar Nahaufnahmen von Pokemons später werden einige Locations gezeigt. Eine Villa mit einem Dratini Brunnen und der Dom mit dem Pokeball oben drauf, wo die Texturen entweder noch laden oder das wirklich nur so niedrig aufgelöst seien soll (das ist btw sowas von die Sagrada Familia aus Barcelona. Das Spiel basiert auf Spanien).
Dann kommt der schlimmste Shot im ganzen Trailer:
Ab 2:02 wird zwei mal mit derselben Kamerafahrt die Stadtmitte gezeigt (welches mich an den Plaza de Cataluña erinnert) und das Bild bricht komplett zusammen. Das fehlende AA, die niedrigen Texturen und der Turmes links im Hintergrund des Bildes hat scheinbar zu wenig Polygone? Es sieht so wahnsinnig scheiße. Wie zum Teufel dachte man sich, dass das gut in für den ersten Trailer ist?! .:-/
Zum Glück bekommt man nach dieser Katastrophe eine wirklich schöne Location zu sehen. Scheint wohl das Haus des Trainers zu sein, den wir spielen werden. Kurz darauf erkennt man im Hintergrund eine Villa, die vom Weg her zum Haus des Trainer führt. Denke mal dort wird man den Professor des Spiels treffen und da seine Starter bekommen. Man sieht noch paar Szenen aus dem Inneren des Trainerhauses und dann endet der Ingame Trailer.
Ich machs kurz: Qualität ist mal wieder ein Fremdwort. Bis auf die Beleuchtung, die ist super. Besonders beim Sonnenuntergang, aber nicht im Dunkeln.
Die Pokemon scheinen wieder einfach nur in der Gegend dumm herum zu watscheln, statt in der Welt mit irgendwas zu interagieren. Technisch beweist GameFreak mal wieder, dass sie 1. mehr Zeit und 2. bessere Entwickler brauchen. Oder nur ersteres, glaube der Crunsh macht die fertig.
Für einen ersten Eindruck war das wirklich schlecht, wenn nicht ganz so furchtbar wie der erste PL:A Trailer, aber nah dran. Es kommt Ende des Jahres und es wird nicht verschoben, obwohl es die extra Entwicklungszeit sicher nötig hat.
Ich bin auf den nächsten Trailer gespannt, einfach nur um zu sehen ob es Besserungen gibt.
Übrigens finde ich die Charaktermodelle ganz ok.