Was es halt umso enttäuschender macht, wenn es technisch einfach nicht rund läuft und wohl auch sehr repetetiv sein soll. Dann doch lieber ein, zwei Jahre länger entwickeln und mehr ausfeilen, oder nicht?
Es ist mutig, aber wohl nicht mehr als eine Tech-Demo. Alles was irgendwie cool ist, hat einen sauren Beigeschmack, vor allem technisch. Die Welt ist groß und Sonic hat endlich Platz, konstant zu rennen, aber sie ist halt auch bockhässlich und präsentiert sich in einem generischen, farbarmen Artystyle, der nicht zu Sonic passt, der wiederum durch die immergleich designten Herasuforderungs-Strukturen ad absurdum geführt wird. Das Herumrennen und -hüpfen macht Spaß, aber die Kamera ist eine Katastrophe. Usw. usf. Ist halt ein bisschen wie bei Pokémon: Gute Idee, aber nicht zu Ende entwickelt.
Und um deinen Seitenhieb auf Artjom aufzugreifen. Nicht nur hatte Metro einige coole eigene Ideen, sondern der Exodus hat es geschafft, eine eigene so tolle Balance zwischen linearem Shooter (wie bei den klassischen Teilen) und Open World-Ansätzen zu schaffen, wie ich es bei noch keiner anderen Reihe erlebt habe.
Nimm es nicht persönlich, aber ich finde es etwas anmaßend, ein Spiel dermaßen zu kritisieren, ohne es jemals gespielt zu haben.
Die Punkte mögen vielleicht alle stimmen, da ich es bisher nicht gespielt habe, kann ich es nicht beurteilen. Die genannten Punkte können auch von irgendwelchen Testern in Reviews so festgehalten worden sein, aber dann mache es auch bitte auch als Zitat kenntlich und nicht als deine persönliche Meinung.
das könnte man dann leider auch für viele Games sagen ![]()
oder einfach den Early Access Stempel drauf (aber dann kann man die Konsolenspieler schlechter erreichen)
Ich habe Gameplay-Material gesehen, ich habe Reviews gelesen und habe mir darauf basierend eine Meinung gebildet. Wo soll ich das sonst her haben, wenn ich bereits sagte, dass ich bereits abgelehnt habe, das Spiel zu kaufen?
Muss ich das jetzt unter jeden Beitrag extra drunter schreiben? ![]()
Das würde aber bedeuten, dass man noch vor hat, das Spiel zuende zu entwickeln. Ich glaube aber nicht, dass außer Bugfixing noch groß was gemacht wird.
Vielleicht kommt ja ein „Shitty-Friends“-DLC mit Big the Cat als spielbarer Charakter.
also ich sehe da einen angenehmen Mix aus neuen Mechaniken und old schooligen rumflitzen
bin auf jeden fall positiv überrascht . man hätte nicht so oft dieses seltsame „leere 3D Level“ zeigen sollen . das lag oder liegt immer noch so schwer im Magen
Ich habe dann jetzt doch zugeschlagen und konnte es jetzt immerhin schon 1 Stunde anspielen. Mir gefällt es auf der Switch recht gut. Die Sonic-Mechaniken und das Gerenne funktionieren hervorragend. Die Cyberspace-Areale als traditionelle Stages machen Spaß und insbesondere die Erkundung der Inseln finde ich extrem motivierend, da man an jeder Ecke irgendwelche Plattformen, Schienen oder Sprungschanzen entdeckt.
Die Atmosphäre und Stimmung im Spiel mit der musikalischen Untermalung wirkt anfangs schon recht geheimnisvoll und stimmig, auch wenn sie teils sehr an BotW erinnert, insbesondere an die Schreinszenen, wenn man hier eines der Portale zum Cyberspace betritt.
Technisch ist es für Switch-Verhältnisse ok, aber nicht überragend. Es gibt durchaus Pop-Ups und auch die Kamera ist nicht immer optimal, so dass Sprungpassagen durchaus auch mal daneben gehen. Auch die Texturen sind nicht unbedingt das „Gelbe vom Ei“.
Die Kampfpassagen sind ok, die ersten beiden Mini-Bosse waren jetzt nicht besonders schwer. Bei dem ersten größeren Boss habe ich jetzt erstmal aufgehört, da ich noch keinen richtigen Weg gefunden habe. Bei Angriffen meinerseits passiert einfach nichts, aber habe es auch nur kurz probiert.
Mein Ersteindruck ist auf jeden Fall weiterhin positiv und bisher ist es das Spiel, auf das ich gehofft habe.
Ich hätte gerne sowas wie Sonic Battle Adventure 2. Das ist meiner Meinung nach der Beste Sonic Titel. :dafür:
Jetzt macht mir das Spiel Angst… :heul:
Letzte Nacht habe ich geträumt, ich müsste wie Sonic über eine grüne Insel rennen und habe es an einer Graswand mangels Tempo nicht bis ganz nach oben geschafft, so dass ich mich krampfhaft festgehalten habe, um nicht abzustürzen, was am Ende dann aber doch passiert ist. Dann bin ich aufgewacht.:dd:![]()
Das ist das Special Feature: Gaming im Schlaf ![]()
Ich hoffe drauf, dass das vielleicht mal in den Game Pass oder so wandert. Weil neugierig bin ich schon sehr.
Ja, Nostalgie kann tatsächlich den Eindruck erwecken, dass das Spiel gut gewesen sei.
Trotz all der fetten deutlichen Schwächen die es hat, stimme ich aber zu.
Ich bin einer der seltenen Leute die SA2 nachgeholt haben, anstatt es früher besessen zu haben.
Generations und Colors spielte ich vorher. Dort ist das Gameplay natürlich besser, doch finde ich das Konzept von SA2 geil, als so viele verschiedene Charaktere in verschiedenen Genres zu spielen. Dann sogar auch noch gute und böse.
Man müsste halt so simpel es klingt alles einfach gut machen.
Sonic & Shadow wieder fetzige schwere Rennstrecken, einfach mit guter Kamera und einem gut funktionierendem Ringdash.
Tails & Eggmans Missionen bräuchten einfach nur mehr pepp, gute schnelle Steuerung, vielleicht auch als on-rail-shooter wie Star Fox. Knuckles & Rouges Suchmissionen könnte man ändern zu Dungeons mit Rätseln oder Platformingzeug.
Nette neue Story, welche alle Charaktere wieder miteinander verbindet, bessere Cutscenes, gleichgute Musik, fetten ausgebauten Chaogarten.
Könnte schon richtig geil sein und hätte ich noch lieber, als ein sehr gutes Solo-Sonic.
Doch müsste man dafür ja erstmal gleich drei gute spaßige Engines für ein Spiel hinbekommen.
Entwicklungszeit wäre dann wohl so lang wie ein Zelda oder 3D-Mario.
Sonic wird wohl leider für immer von 6/10 Spielen bis in die Unendlichkeit weitergetragen.
Fixed that for you. Wobei ich bis zum letzten Atemzug Generations verteidigen werde, denn das Spiel ist große Klasse!
Die 2D Sonic Spiele sind ein guter Kontrast, denn da sind es nur einzelne schwarze Schafe von vielen grandiosen Spielen.
Frontiers scheint ja bisher ganz gut anzukommen, aber ich wunder mich ob die Leute, ähnlich wie bei Pokemon, offensichtliche Mängel ausblenden. Mein größtes Problem ist einfach Sonic an sich, bzw seine Animationen. Das wirkt manchmal wie vom Amateur programmiert wie der sich bewegt. So einen flow wie bei älteren Titeln, hier wieder Generations, merke ich einfach nicht und das nervt mich schon, wenn mein Charakter in einer offenen Welt läuft als hätte er einen Stock im Arsch.
Auch das Kampf System sieht vom Zuschauen aus wirklich schrecklich aus. Ich verlange jetzt kein feingeschliffenes Action Feuerwerk wie bei DMC oder Bayonetta, aber das hätte man doch auch dynamischer und vor allem ansehnlicher machen können.
Dennoch freut es mich, dass das Spiel keine Vollkatastrophe ist. Wenigstens macht es wohl etwas richtig und ist nicht so ein brennender Müllhaufen wie 06 oder Forces.
Stimme dir da bei allem zu.
Und auch bei Sonics Animationen gebe ich dir recht. Die sind mir bei Gameplayvideos auch negativ aufgefallen.
Wirkt einfach irgendwie so lustlos und ohne Charme. Vorallem wenn man eine Boostrampe benutzt, egal welche Haltung Sonic gerade hatte, hat von einem Frame zum nächsten wieder die starre Rennhaltung. Da fehlen vielleicht ein paar schöne Übergangsanimationen bei einigen Aktionen. Und generell sind es halt auch einfach sehr starre Animationen.
Wenn man das mit Mario in Odyssey vergleicht, sieht man wie schön man einen Protagonisten animieren kann und wie stark es ein Spiel bereichert.
Ich bin selber immer einer, der gerne in den Spielen mal stehen bleibt und eine Kamerafahrt um den Charakter macht, um sich dabei Idle-, Gang-, Kampf- und Sprunganimationen anzuschauen.
Und bei den Kämpfen stimme ich dir auch noch zu.
Vielleicht sehen die so blöd aus, weil Sonic im Vergleich zu den Gegnern so klein ist, und mit seinen kleinen Armen und Beinchenen auf sie einprügelt.
Zu Sonic hätte es doch eher gepasst aus 5-10m Entfernung im Kreis um Gegner herumzusprinten um dann mit Dashangriffen anzugreifen.
Das Ausweichen wäre so doch auch viel logischer gewesen.
Aber gut, wer bin ich schon um zu bestimmen wie sich Sonic zu bewegen und verhalten hat.
Meiner Meinung nach scheint die 3D-Sonic-Reihe mit Frontiers wieder in die Spur zu finden. Das Spiel ist bei weitem nicht perfekt, wirkt mitunter sehr experimentierfreudig. Es scheint so, als ob die Entwickler versuchten, möglichst viele Gameplay-Ideen reinzustecken, um zu sehen, was funktioniert und was nicht.
Ich finde das „Open-Zone“-Gameplay gut gelungen. Die Minispiele und kleine Rätseleinlagen lockern das Geschehen ein wenig auf und bringen Abwechslung. Zur Musik muss ich nicht viel sagen. Erstklassig wie immer.
Was nicht gut gelungen ist, sind die teils störenden Pop-Ins in der Open-Zone („You’re too slow!“
), die Steuerung in den Cyberspace-Levels sowie die Nahkämpfe in der Open-Zone. [Und die belanglose Story, aber gut Gamplay ist wichtiger. ;)]
Mit Sonic Frontiers haben die Entwickler ein solides Fundament aufgebaut, worauf sie mMn aufbauen können. Nun müssen Sie nur noch das Gameplay anpassen (Kampfsystem und Cyberspace-Gameplay) sowie an der Technik schrauben und schon könnte uns ein richtig gutes Sonic Spiel in Zukunft erwarten.
Das hört und liest man immer häufiger. Wirklich cool, dass das Spiel doch so viele positiv überrascht hat.
Ich hoffe nur, dass Sega das auch tatsächlich macht und beim nächsten Mal nicht wieder alles über den Haufen wirft oder neue, merkwürdige Experimente veranstaltet. Oft haben die Sonic-Spiele ja irgendein seltsames „Gimmick“, dass die guten Eigenschaften eher runterzieht, wie zum Beispiel die Werehog-Level in Unleashed.
Scheiße an die Wand werfen und gucken, was kleben bleibt. Und das hatten sie ALLE! Die Adventures-Teile hatten mehrere verschiedene Playstyles der Charaktere (von denen das meiste einfach kacke waren), Heroes hatte dieses System mit den drei Charakteren, Shadow the Hedgehog hatte GUNS, Sonic '06 hatte Bugs ohne Ende (geiles Gimmick), Secret Rings war eine On_Rail-Motion-Control-Game, Unleashed hatte den „Mann-Igel“
, Black Knight hatte Schwerter, Colors hatte die Wisps, Generations hatte Past-Sonic, Lost World wollte Mario Galaxy sein, Forces hatte den OC mit dem Grapple und Frontiers hat die Open Zone.
Man muss aber fairerweise sagen, dass die Mario-Spiele das auch machen… nur halt gut, weil sie die Spiele erst raushauen, wenn das Gimmick (die Galaxy-Planeten, Yoshi, Dreckweg, Cappy) marktreif ist… Selbst ein gerushtes Mario Sunshine ist noch weitaus spaßiger und fertiger als ein Sonic-Spiel.
Joa, das Spiel war wohl ein full price global playtest, laut dem Director Kishimoto.
Das Spiel gibt’s gerade übirgens für alle Konsolen für 35€ (Xbox 40€) als Black Week Deal bei Amazon ![]()
Für den Preis sogar ne Überlegung wert :ka:
