Das Problem an Starfield lässt sich leicht erklären. Schau dir Skyrim an, wo du durch die Welt rennst und links und rechts interessante Locations vorbeihuschen, die dann auch auf dem Kompass aufploppen und, die man dadurch aufsuchen kann.
Jetzt vergrößere man die Karte, lässt aber die Anzahl an Locations gleich und schon fühlt sich das weitaus weniger geil an, weil man einfach nur viel länger W (oder Joystick hoch gedrückt) hält, bis man bei dem interessanten Ort angekommen ist.
Und dann hat man nicht nur eine großgezogene Karte ohne interessanten Stuff zwischen den Locations, sondern mehrere, aufgeteilt auf mehrere Planeten, die durch Ladebildschirme getrennt sind.
Und dadurch zieht sich das gesamte Spiel wie Kaugummi.
(Alles Hörensagen, ich spiele keine zu groß geratenen Skyrims in Space)