Switch-2-Update bringt Handheld Mode Boost

Also für 51 Worldwide Games gehts schonmal nicht. Ich schätze mal, weil das ja ein Switch-2-Upgrade bekommen hat. (Und trotzdem hat es nur 720p im Handheld-Mode!)

Aber der Touchscreen wär ja eh deaktiviert…

Monster Hunter Rise hingegen macht einen mega Sprung bezügl. Auflösung. Das hat mich grad echt geschockt.

EDIT: Kann bitte Paper Mario: TTYD trotzdem noch ein 60 FPS Switch 2 Upgrade bekommen, bitte? :frowning:

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Ziemlich sicher sind diese Spiel ausgenommen.

Der einzige Vorteil, den die GCN-Version ggü. dem Switch-Remake hat. Gibt echt keinen Grund, warum das nicht geht.

Hier nochmal Vergleichsbilder, die ich bei Resetera zusammengesucht habe. Zugegebenermaßen muss man manches mit der Lupe suchen; einige Spiele sind aber auch deutlich sichtbar verbessert.

Xenoblade 1 (DE)

Pikmin 4:

Metroid Prime Remastered:

Dragons Dogma:

Fire Emblem Three Houses:

Fire Emblem Engage:

Immortals Fenyx Rising:

Octopath Traveler:

Atelier Ryza:

Dann geben ich Xenoblade 3 vielleicht doch noch eine Chance. Das Spiel sieht einfach furchtbar aus - auch im Docked-Modus auf einem ansatzweise zeitgemäßen TV. Aber 320p (oder was auch immer) auf 1080p hochskaliert sieht in 7″ hoffentlich akzeptabel aus.

Hier noch Boost aus/Boost an-Vergleiche von Sonic Frontiers:



Quelle: https://twitter.com/MoonSarito/status/2033719165731668162

Nette Reflexionen, aber alter Schwede, ist das Spiel ugly mit diesen Random Grindrails in der leeren Wüste.

Oha, der Unterschied ist heftig!

Ist denn Sonic Forces mittlerweile überhaupt empfehlenswert auf der Switch? Ich habe gehört, dass das damals schon arg hinter den anderen Version hinterher hinkte.

Auch krass: Das Update im Bezug auf Hyrule Warriors: Zeit der Verheerung:

Auch Smash Bros:

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Habe vorgestern wieder Life is Strange in der Remastered Version angefangen. Heut dann der Check nach dem Update. Und was soll ich sagen, der Unterschied im Schärfegrad ist enorm.

Tolles Update.

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Wie vermutet

https://www.reddit.com/r/Xenoblade_Chronicles/s/fHcutF9fI7

Autsch

Das ist doch mal ein sehr sinnvoller Patch mit einem tollen neuen Feature.

Das ist halt sooo bitter. Keine Ahnung, was da so hart schiefgelaufen ist. Der Patch kam schon gefühlt ein Jahr zu spät, ist dann noch kostenpflichtig und dann sowas? Der einzige Grund FÜR den Patch wären jetzt quasi die 60 fps (im Austausch für das schlechtere Bild).

Hat man schon irgendwo was zur Batterielaufzeit gelesen? Würde davon ausgehen, dass sie mit dem Boost-Modus etwas geringer ausfällt.

Schreibt Nintendo ja selbst, dass das so sein kann. Ist ja aber auch logisch.

Ja, schon klar :sweat_smile: Geht mir eher um konkrete Vergleiche mit und ohne Boost :wink:

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Achso. Okay :sweat_smile:

Und da haben wir’s schon. Ace Attorney Trilogy sieht zwar jetzt im Boost-Modus eine Ecke besser aus, aber die Touchscreen-Steuerung fällt weg.

Der Touch Screen ist wenn ich das richtig verstanden habe im Boost Mode deaktiviert. Wenn das Spiel also Touch Screen Support hat und man diesen nutzen möchte - ist bei einigen Musikspielen z.B. der Fall - sollte man den Boost Mode für die Spiele ausschalten.

Ich habe ansonsten auch nur positives gehört.

Edit: Okay, ein erster Bug wurde gefunden, mit eingeschalteten Boost Mode wird bei Ys VS Trails in the Sky das Bild stark reingezoomt und ist quasi unspielbar.

Mit Boost Mode:

Ohne Boost Mode:

Kommt wohl dadurch zustande das das Spiel zwar im S1 Abwärtsmodus läuft aber ein Update bekommen hatte um mit einer S2 im Dock Modus ein 4k Bild auszugeben.
Durch den Boost Modus versucht das Spiel dann die 4k “Docked” auf dem 1080p Bildschirm darzustellen und scheitert. Klingt zumindest plausibel.

Quelle: Reddit https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch2/comments/1rxejn1/nintendo_switch_2_boost_mode_varies/