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[li]jojo: „Hier schaut Mal. Link zu Neuigkeiten“[/li][li]Karltoffel kommentiert[/li][li]News auf NO[/li][li]Rincewind kommentiert[/li][li]Moderation verschiebt alle Kommentare ab Erstellung der News (ergo Rincewinds) in die Kommentarspalte dieser[/li][li]Moderation postet in den Thread: „Die Diskussion zu dem Thema findet ihr in der News (Link zum Thread, der die Newskommentare repräsentiert). Bitte alle zukünftige Kommentare zu Thema der News dort posten.“[/li][li]Moderation verschiebt alle zukünftigen Posts, die zu der News im Thread auftauchen erbarmungslos in die Newskommentare[/li][/ul]
Dadurch, dass die Kommentarsektion im Thread verankert ist, geht so die Diskussion nicht verloren, auch wenn die News nur noch Altpapier ist.
Bei deinem Vorschlag ist die Diskussion dann doch total zerstückelt und man muss, je nach Thema, zwischen 2, 3, 4 oder noch mehr Threads hin und her springen, denn es wir sicher noch weitere News zu Echoes of Wisdom geben.
Wäre ich Moderator hätte ich auch besseres zu tun als jeden Spielethread nach Kommentaren zu durchsuchen die besser in einen News-Thread passen als in den allgemeinen Diskussionsthread.
Ich schmeiß mal noch 2 Möglichkeiten bzgl. spielbarer Link in den Raum.
Erst die unrealistischere:
Vielleicht gibt es diesmal ein New Game+
Und nachdem man beim ersten Durchlauf Link am Ende rettet, kann man einen weiteren Durchlauf mit Link starten.
Da spricht aber aber natürlich das komplette Konzept mit den Echos gegen.
Möglichkeit 2:
Man kann Link nur durch den Links Awakening Amiibo spielen.
Das dann wahrscheinlich auch nur temporär oder so.
Dazu fällt mir noch ein.
Vielleicht schaltet der Link Amiibo auch ein Echo von sich für Zelda frei.
Natürlich auch nur temporär.
Passt nicht zur spielbaren Link Thematik, könnte aber trotzdem so kommen.
Ich gehe gleich los, um es zu holen, auch wenn ich von Saturn noch keine Abholbestätigung habe und auch im Frontend noch keinen Abholschein erhalte. In der Bestellübersicht steht „Bestellung wird vorbereitet“ (immerhin, heute Morgen stand noch da „Bestellung ist eingegangen“). Na hoffentlich kriege ich’s trotzdem mit dem 20%-Rabatt, sonst bin ich echt angepisst.
Wieso habt ihr eure Bestellung denn nicht einfach storniert und neu mit dem Rabatt bestellt?
Ist das für die Saturn/Media Markt Mitarbeiter nicht sogar unkomplizierter, als bei einer bestehenden Bestellung einen Rabatt nachträglich hinzuzufügen?
Ist ja ein Standardprozess. Mittlerweile ist der Rabatt übrigens da. Ob das aber erst durch meine Mail angestoßen wurde, oder nicht, kann ich nicht beurteilen.
Storno ist meines Wissens nichtmal möglich ohne den Kundendienst zu kontaktieren, hatte ich schon mehrmals bei MediaMarkt. Nachträgliche Reduzierung sollte dagegen ein automatischer Prozess sein.
Bin selbst noch etwas zwiegespalten ob das Spiel was für mich ist. Die Reviews sind vielversprechend, und ich hätte auch noch einen Game Coupon im eShop über. (2. ist für Mario & Luigi), oder eben Satirn wo ich durch Punkte nochmal 5€ sparen könnte.
Warum hätte ich stornieren sollen? Ich hatte doch zum besten Preis vorbestellt. Nur war’s erst am Abend als ich in der Tram saß zum abholen verfügbar.
Hab’s jetzt btw!
Ich muss mich noch ein paar Tage gedulden bis Gehalt da ist
Anfänglich war ich mir nicht sicher ob das Spiel was für mich ist, aber mit jedem Trailer den Nintendo rausgehauen hat habe ich mehr und mehr Lust auf das Spiel bekommen.
Aber nächaten Monat stehen noch Mario & Luigi, Mario Party und Sonic X Shadow Generations an aber ich werde nur Geld für 2 Spiele haben.
Sehr schwere Entscheidung welche Spiele ich in den November schiebe, eigentlich hatte ich Zelda und Sonic dafür eingeplant…aber andererseits bin ich jetzt doch echt heiß auf Zelda…
Ich hab gestern Abend direkt mal bisschen spielen können.
Bin jetzt im ersten Dungeon.
Bis hierhin gefällts mir echt gut.
Hab schon über 20 Echos.
Hatte schon ein paar Momente die man unterschiedlich lösen konnte.
Bin mal gespannt wie viel „freier“ es noch wird.
Paar Gedanken zur Story
[SPOILER]- war überrascht dass man Link nicht kennt
(wieder andere Timeline oder möchte man darauf jetzt einfach komplett verzichten
und jedes Zelda steht für sich wie die Final Fantasy Reihe?)
über den Twist mit dem bösen Doppelgänger König war ich überrascht, aber finde ich nicht schlecht.
irgendwie muss man eine Grundlage schaffen das Zelda in Aktion tritt.
das alle von „weggezaubert“ reden, finde ich irgendwie affig.
da würde ich gern wissen wie es im original oder im englischen heisst.[/SPOILER]
OK, das ist echt nervig. In dem fall hätte ich echt lieber locked 30 fps gehabt anstatt diese Schwankungen andauernd…
Edit: So, mittlerweile auch das Spiel gekauft und den 1. Dungeon abgeschlossen. Echt super wie viele Freiheiten man hat was die Puzzle angeht. Die schwankenden fps sind zwar nervig aber stören beim Spielen garnicht so sehr wie erwartet.
Das man nicht direkt beim Spielstart den Schwierigkeitsgrad auswählen kann und das stattdessen im Optionsmenu versteckt ist ist ein wenig nervig, habe das erst beim Speichern bemerkt, hätte sonst von Anfang an direkt auf hart gespielt.
Und sehr cool das es mal eine Erklärung gibt warum Link stumm ist
Dass das Spiel hier und da ruckelt, war schon irgendwie klar. Das hat mich aber merkwürdigerweise auch schon nicht bei Link’s Awakening gestört. Irgendwie scheine ich da unempfindlicher zu sein als andere.
Wichtiger ist, dass das Spiel Spaß macht und das tut es, IMO. Ich komme gut mit der Spielmechanik zurecht und bin mal froh, nicht mit Schild und Schwert auf Gegner loszurennen.
Es hat hier und da auch etwas von Pokémon, finde ich. Man lässt Monster für sich kämpfen. Und man kann neue Monster (oder Dinge) „fangen“.
Die 30 fps sind ja nicht mal das Problem, sondern das es durchgehend zwischen 30 und 60 hin- und herschwankt.
Macht es das Spiel unspielbar? Natürlich nicht.
Fällt es beim spielen auf? Definitiv.
Ich finde das muss man auch nicht schön oder wegreden. Die einen stört es sehr, andere merken es ggf garnicht wirklich und wieder andere wie ich können drüber hinwegsehen weil das restliche Spiel wie du schon sagtest einfach zuckersüß ist.
Funfact: Im handheld-modus läuft es wohl etwas flüssiger, wahrscheinlich wegen der niedrigeren Auflösung?
Ich bin auch kurz vor Dungeon zwei und definitiv begeistert! Macht einfach Laune und so wenig Schwertkampf wie erwartet/befürchtet ist es auch nicht. Warum verwendet nur Nintendo diese „Plastikoptik“? Bester Grafikstil auf der Switch.
Ahja, das ganze Ruckelthema ist mir tatsächlich noch nicht aufgefallen, habe aber bisher auch nur handheld gespielt. Evtl. ist das der Grund, warum es für mich kein Thema ist
Ich habe mittlerweile den Dungeon in der Gerudo-Wüste abgeschlossen, konnte dort aber eine Truhe nicht erreichen die in einem für sich abgesperrten Raum war. Will auch garnicht wissen wie ich da dran komme, aber eine andere Frage hat sich mir gestellt, eventuell ist ja schon jemand weiter im Spiel: Kann man später nochmal zu abgeschlossene Dungeons / Risse zurückkehren? Oder bleibt diese Truhe jetzt für mich in meinem Save unerreichbar?
Nachher gehts dann weiter mit den Dungeon bei den Zoras deren Quest ich doch recht langweilig fand, im Grunde bestand die ja fast nur aus sehr viel hin- und her laufen (bzw. teleportieren). Da hat mir die kleine Questline in der Gerudowüste mehr zugesagt.
Ansaonsten habe ich auch schon viel von der Karte erkundet, sobald man eine Handvoll Echos hat kann man ja im prinzip überall hin.
Fand ich anfangs super cool, halt wie in BotW / TotK, aber es fehlt mir so ein bisschen der „Ahh jetzt kann ich endlich zu XYZ“ effekt der alten Top-Down Zeldas. Klar, ein paar Echos gibt es noch die man zwingend benötigt, z.B. wenn man Eingänge erst freisprengen muss, aber ansonsten bin ich mit ein paar Betten, Trampolinen und der guten alten Spinne noch überall hingekommen.
Mal schauen ob im oberen Bereich der Karte noch ein paar Stellen kommen die bestimmte Echos für Fortschritt verlangen, mich würde es freuen.
Wenn es so bleibt wie bisher wäre das aber auch kein Weltuntergang.